Re: [闲聊] 皮克敏4是用Unreal Engine开发的老任本家

楼主: pandoraz (≧∀≦)   2023-07-21 22:01:30
严格来说其实不完全是本社作的,外包的
《皮克敏 4》 8ing(エイティング) 开发
https://i.imgur.com/04tLHd4.png
https://www.8ing.co.jp/works/
《皮克敏 3 豪华版》也是由 8ing 移植的
《耀西的手工世界》 Good-Feel 开发
https://i.imgur.com/PYQSYI7.png
https://www.good-feel.co.jp/products/
共同特点就是没有用自家引擎,都是用 UE4 开发
当然主导还是由任天堂本社,只是外包给了这两家公司
支援平台广、易用性、通用性而言当然 UE4 是很好的选择
但如果要把主机的性能发挥极致,那必然是自研引擎
只有用自研引擎才把有办法在 Switch 这样性能的主机做出《萨尔达传说 王国之泪》
或是像《魔物猎人 崛起》这样的作品(RE引擎)
我猜是外部人员比较熟悉这种引擎所以才选 UE4
任天堂的主力应该在忙别的事情
而且 UE4 是要抽成的
以后要是全部本家游戏 UE 开发,每个都要被抽成
任天堂这么抠门
作者: krousxchen (城府很深)   2023-07-21 22:05:00
老任自家引击这种针对单一平台的才有可能完全发挥
作者: ogt84your (月工)   2023-07-21 22:06:00
拿…..打头!?
作者: krousxchen (城府很深)   2023-07-21 22:06:00
至于RE这种多平台引击,就看各平台的最佳化所以MHR的表现也只能说RE在NS上面有认真的移植自研引击主要还是能累积并照顾自家的开发需求虽然也能用魔改通用引击的方式,但底层终究无法改比如说老卡的打击感,祕密就藏在老卡的引击内
作者: MaxMillian   2023-07-21 22:15:00
好多引击
作者: yo0529 (Mojito)   2023-07-21 22:43:00
皮克敏4这工作室比较像石碑社帮旷野打工的那种外包协助吧,耀西则是直接外包给Good-Feel,然后派执行制作人过去
作者: TwoFour (小布)   2023-07-21 23:12:00
8ing 激斗忍者大战! GC时期 怀念啊!
作者: wlwillwell (威廉先生)   2023-07-21 23:25:00
最后一句是精随XDDDDDDDD
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-21 23:40:00
毕竟任天堂是连BD权利金都不愿意交的~ XD
作者: mike0608 (Mike Wu)   2023-07-22 00:20:00
RE引擎是真的神
作者: mangekyou (万华镜)   2023-07-22 01:01:00
Capcom自家引擎向来不错,RE前的MT Framework就很棒了8ing的激闘忍者大戦真的赞,可惜TOMY当初收掉游戏部门加上火影都完结那么久,期待新作或重制大概是没机会了虽然2019年有在NS上出一款Zoids,但大概也只是试水温
作者: redyu (真的好沉重好沉重)   2023-07-22 06:21:00
Good-Feel就是科拿米五右卫门小组解散后独立出来的公司,期待他们年底推出的类五右卫门和风游戏https://youtu.be/o36dy9atoSw
作者: ohlong (强森)   2023-07-22 06:35:00
R星才叫可怕 rdr2还是常开起来赞叹
作者: deray (Deray)   2023-07-22 07:28:00
转正了 从移植变成开放4代
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-22 07:47:00
其实以前宫本茂说过,萨尔达如果走写实风格,开发可能要十年。R星游戏当然厉害,不过他现在就走到宫本茂说的,一款游戏开发要快十年…只能说宫本茂也满懂的成本控管,不会让游戏开发太久,成本太大。
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2023-07-22 07:48:00
8ing好像还有作ps的兽人格斗
作者: weijay21 (学姊(♂))   2023-07-22 07:48:00
我印象中萨尔达是用havok魔改?
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-07-22 08:01:00
BOTW跟TOTK是老任自己研发专门做开放萨尔达的引擎Havok虽然也叫引擎,其实只是专职物理运算的SDK另外感谢原PO补充,没注意到皮克敏有外包
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-07-22 08:29:00
部分外包很稀松平常啊,像几乎所有大作都有参一脚的Tose
作者: SPDY (Alex)   2023-07-22 09:55:00
那你dreamcube之前称电影那种写实梦寐以求 在开要求做是在?
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-22 10:10:00
电影是电影,游戏是游戏你如果说萨尔达真人版电影的话,我是满希望有的。
作者: SPDY (Alex)   2023-07-22 10:19:00
才怪 你明明要求游戏 也要你称梦寐以求真人写实 不信来翻文
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-22 10:27:00
可以啊,不过应该不干皮克敏的事,你可以等到相关主题再聊…写实也有分等级,我讲得应该是曙光公主和风之律动,我还是比较欢曙光公主那种写实风吧。(就是几头身的差别)写实是相对的,曙光公主那种写实风是我喜欢的,但RDR2真的太写实了…我个人是不赞成GTA6做成跟RDR2一样写实的。
作者: krousxchen (城府很深)   2023-07-22 10:30:00
别再回应dreamcube了,他讲不重要的事就当没看到就好
作者: SPDY (Alex)   2023-07-22 10:31:00
关系写不写实 为何找理由 你前面扯GTA和RDR2才是无关皮克敏
作者: krousxchen (城府很深)   2023-07-22 10:32:00
他想到什么就说什么,别再跟他扯皮了
作者: SPDY (Alex)   2023-07-22 10:33:00
也是 他dreamcube早被我指出没去看阿凡达所用算力 在乱要求
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-22 10:34:00
就你先了解写实是相对的,再来聊吧(旷野之息比风之律动写实,但比RDR2不写实)我个人觉得RDR2发售后其实也证明了,游戏太写实也不好。但也不能完全不写实就是了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-07-22 10:35:00
我觉得皮克敏4掌机有点糊,读取蛮久的,也是UE4的关系吗
作者: yo0529 (Mojito)   2023-07-22 10:39:00
大师不意外的又开始东扯西扯了
作者: SPDY (Alex)   2023-07-22 10:51:00
那你dreamcube为何是开要求要真人那种地步的写实 这实际吗?
作者: MaxMillian   2023-07-22 10:52:00
我在写实与不写实之间反复横跳(x
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-22 10:54:00
我也可以举皮克敏的例子啊:皮克敏相对卡比之星,物体和环境是写实的。但皮克敏相对RDR2,物体和环境是不写实的。很多东西不是非黑即白,是有个分寸的。(萨尔达传说也没有不追求写实,只是分寸在不追求开发十年的写实,追求开发六年左右的写实)
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2023-07-22 10:58:00
gc的火影,最大问题是续作一直出,但跟前作的差异不大,只是dlc等级
作者: SPDY (Alex)   2023-07-22 10:59:00
你言之凿凿称梦寐以求开要求 是超出这些的真人写实 实际吗?
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-22 11:06:00
你这种非黑即白,不是好人就是坏人的聊法,就别聊了。
作者: SPDY (Alex)   2023-07-22 11:07:00
你dreamcube真的明白何谓分寸吗? 超出分寸还有什么模糊可言
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2023-07-22 11:10:00
很好呀
作者: SPDY (Alex)   2023-07-22 11:10:00
你就是没分寸 才会被问谁在NS做得出你要的真人写实答不出来
作者: yo0529 (Mojito)   2023-07-22 11:12:00
通常大师只要发现自己的逻辑回不了就会叫别人别聊了XD
作者: HappyPoyo   2023-07-22 11:21:00
让Re引擎在NS顺畅运行其实是MHR光头总监团队辛苦调校来的,但最后也导致内容不能透漏更多,当初网络上一堆人骂得很难听
作者: krousxchen (城府很深)   2023-07-22 11:29:00
当年老卡要求NS的提升内存,我看也是为了移RE吧当时一些人说RE不会上NS,我也是用这点论证会上NS
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-07-22 13:44:00
8ing目前母公司是COLOPL,老任那么不计前嫌啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-07-22 13:49:00
colopl都缴保护费了 还说要在ns上出白猫根本是丧权辱国 你还要可乐普怎样
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-07-22 13:54:00
ns白猫八成胎死腹中了吧,白猫都九周年了还生不出来,印象是四还是五周年宣布要做的,现在根本在跟闪11比谁拖比较久激忍是被takara整个拖下水,他们出太多烂游戏了,不然CC2除了剧情以外也是素材能用就再利用
作者: woofcat (三芝猫)   2023-07-22 14:01:00
反观GF
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-07-22 14:01:00
不过现在takara也回来游戏事业,只是没以前那样而已
作者: ocarina2022 (吹拂过海原的微风)   2023-07-22 14:05:00
原来兽格是外包喔,一直以为是哈德森本家游戏
作者: mangekyou (万华镜)   2023-07-22 14:15:00
兽人格斗最早是大型机台的,后来移植到家机,GC也有出动漫游戏都差不多,趁当红一直出,但又会被动画进度卡
作者: kk10428 (我弹蛋蛋)   2023-07-24 16:35:00
Gc的火影打击感真的很棒 拳拳到肉的感觉

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