严格来说其实不完全是本社作的,外包的
《皮克敏 4》 8ing(エイティング) 开发
https://i.imgur.com/04tLHd4.png
https://www.8ing.co.jp/works/
《皮克敏 3 豪华版》也是由 8ing 移植的
《耀西的手工世界》 Good-Feel 开发
https://i.imgur.com/PYQSYI7.png
https://www.good-feel.co.jp/products/
共同特点就是没有用自家引擎,都是用 UE4 开发
当然主导还是由任天堂本社,只是外包给了这两家公司
支援平台广、易用性、通用性而言当然 UE4 是很好的选择
但如果要把主机的性能发挥极致,那必然是自研引擎
只有用自研引擎才把有办法在 Switch 这样性能的主机做出《萨尔达传说 王国之泪》
或是像《魔物猎人 崛起》这样的作品(RE引擎)
我猜是外部人员比较熟悉这种引擎所以才选 UE4
任天堂的主力应该在忙别的事情
而且 UE4 是要抽成的
以后要是全部本家游戏 UE 开发,每个都要被抽成
任天堂这么抠门