Fw: [闲聊] 皮克敏4是用Unreal Engine开发的老任本家

楼主: speedingriot (纯朴岛民)   2023-07-21 12:18:44
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1akWJ5M4 ]
作者: speedingriot (史碧汀莱欧特) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 皮克敏4是用Unreal Engine开发的老任本家
时间: Fri Jul 21 12:08:35 2023
https://i.imgur.com/upC97oa.jpg
皮克敏4今天发售啦
刚刚拿到游戏片,看到背面有个明显的Unreal Engine
才想到UE4有支援Switch,而皮克敏4就是用UE4发的
https://youtu.be/RtCxSLJpNOk
https://youtu.be/7JIr0Z3BIsM
前3代是老任祖传引擎,可以比较看看前后代的不同
另外皮克敏4不是第一款用UE开发的任天堂本家游戏
第一款是耀西的手工世界,皮克敏4是第二款
https://youtu.be/54_BOSU_zY0
好消息:任天堂终于也用Unreal Engine开发游戏
坏(好?)消息:任天堂用Unreal Engine开发的游戏还是一样风格
作者: boss0322 (山羊先生)   2022-07-21 12:11:00
任天堂常态 把他家引擎改到不成原样再做出游戏来
作者: dogluckyno1   2022-07-21 12:14:00
就算用 Unreal Engine 还是用老任画风做游戏
作者: roger840410 (roger)   2022-07-21 12:16:00
对不起UE
作者: krousxchen (城府很深)   2023-07-21 12:21:00
UE也可以作手游,又不是只能作高画质游戏不过这两作有个共通特性就是有一堆写实的物体
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-07-21 12:34:00
UE4已经变成任天堂的形状了,这算不算是一种 NTR
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-07-21 12:35:00
引擎是工具而已,会不会用还是看团队
作者: sharaw (Wshara)   2023-07-21 12:36:00
拟真是贴图的问题 跟ue没关系吧
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-07-21 12:40:00
UE也做出过不少风格回异的作品,主要还是看团队怎么发挥
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2023-07-21 13:01:00
会觉得UE做的就拟真的人大概没看过arc system用的引擎吧
作者: chargo (冻结的城市)   2023-07-21 13:10:00
歧路旅人:
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-07-21 13:20:00
用UE做出一看就知道是UE的游戏代表懒的调教细节直接套默认
作者: bestadi (ADi)   2023-07-21 13:35:00
ue我印象就是光害
作者: SPDY (Alex)   2023-07-21 13:39:00
啊就UE现成的是程式原代码和公版材质那些 都可以自行想怎用可以想成有示范的样品和配方还有设备零件都在眼前 想怎用吧知名的物理引擎Havok或音效引擎Wwise之类 也有主动提供支援大致上是不必重新发明轮子 但你有本事开发出更好的轮子也行
作者: Appetite (Ramen)   2023-07-21 13:55:00
我改成这样想跟我要授权费门都没有
作者: SPDY (Alex)   2023-07-21 14:03:00
不不不...任天堂不太可能卖没超过发行授权的抽成门槛...
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-07-21 15:20:00
改的面目全非的部份不算引擎 还是要收授权费的
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2023-07-21 15:41:00
回异(X) 迥异(O) 迥ㄐㄩㄥˇ
作者: cocomac (阴雨绵绵的克什米尔)   2023-07-21 15:51:00
UE喔!电池感觉有压力…
作者: Demia (让雨水陪伴泪水)   2023-07-21 15:57:00
但其实我蛮喜欢任家画风的,就很适合小朋友,而且像萨尔达的画风根本超美啊,我觉得喜欢写实风直接买其他主机比较快
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-21 15:59:00
同意楼上+1其实Xbox和PS写实画风看久了,再看任天堂的画风真的会很舒服。
作者: AquaSKY (倢)   2023-07-21 16:01:00
我这人很简单 只要好玩就行
作者: cokeiao4 (王八炳)   2023-07-21 16:14:00
看来还是很多人不懂引擎是什么
作者: waynemayday (维尼)   2023-07-21 16:18:00
引擎就是工具而已...选UE是通用度高、省人力、时间
作者: krousxchen (城府很深)   2023-07-21 16:26:00
我觉得比较好笑的是还看过有人以为UE5上不了NS还说最近三厂游戏变少是因为UE5没上NS,真的笑死这随便谷歌一下就知道UE5有上NS,还能长篇大论
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2023-07-21 16:33:00
太过写实的画风会3D晕 萨尔达那种的反而不会
作者: sisik (sisik)   2023-07-21 16:40:00
UE5可给PS4 NS跑,但能做到多少效果就是个问题.
作者: woofcat (三芝猫)   2023-07-21 18:06:00
难怪会拖这么久
作者: yo0529 (Mojito)   2023-07-21 18:24:00
拖这么久应该跟引擎关系不大吧
作者: Slas (史雷斯)   2023-07-21 18:36:00
MHR发售前也是一堆人坚信NS跑不动RE引擎啊
作者: zzz54666 (XOST)   2023-07-21 18:54:00
跟你讲有一种跑不动叫玩家觉得跑不动
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-07-21 19:59:00
不知道是不是用ue4读取很慢 很少玩到读取到烦的NS游戏地图也没多大啊..到底在读取什么
作者: SPDY (Alex)   2023-07-21 20:03:00
地图不大不代表需处理量小 物件不少或开高材质就难怎轻量了
作者: happyday890 (阿斯)   2023-07-21 21:38:00
看看萨尔达 当初那个物理引擎拿来也不是长那样,老任太会魔改了 改到连妈都不认得
作者: SPDY (Alex)   2023-07-21 21:51:00
青沼有说跟Havok关系很好 工程师们讨论了很久 做了不少调整
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-07-21 21:59:00
当年旷野读取也超慢
作者: HappyPoyo   2023-07-21 22:03:00
也许宫本茂2015年说皮克敏4接近开发完成是用祖传引擎的版本,后来用UE4重搞才这么久
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2023-07-23 02:32:00
DQ11 也是用 UE 做的啊,有拟真吗xD
作者: gwogwogwo (影)   2023-07-24 07:38:00
包含任天堂自家引擎或各厂自家引擎很多有用Havokhavok其中一个卖点就是容易导入自家系统不需要硬用ue或unity也可以买来兜在日本support又很好很多ae
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2023-07-25 08:06:00
为何用UE就一定要拟真r 皮4以写实画风来说背景光影很柔和了 如果真的太写实 非人的皮克敏还有外星角色反而融不入吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com