虽然神庙、地底甚至是空岛都还有大半没探索,
但自从解完龙之泪剧情之后,
由于想知道萨尔达最后能不能回归人理就开始疯狂解主线。
几年前受到众多版友推荐旷野之息真的是非常感谢,
旷野、王国在沉浸感方面做的很棒,
与旅人、关键人物的对话会随进度变动,
NPC们也随着时间、环境有不同作息,
仿佛整个世界就算撇开主线,
也是规律的生活着。
早先知道旷野要发售续作老实说是一喜一忧,
毕竟有太多难以超越先前巅峰的例子,
在得知延期发售的时候甚至还感到有点开心,
至少应该不会遇到急就章上市的问题了。
而这份担忧在第一次看到青沼制作人实际操作之后就烟消云散了,
地图的延伸、道具的组合、武器与能力的进化,
发售当天晚上游玩时,
在初始空岛边玩边觉得当初的担忧实在有点好笑。
王国这次的优缺点感想基本和大家类似,
组合的乐趣与四贤能力使用上不太方便等等,
但有一点好像比较少看到,
就是时间线上-旷野到王国,
那种劫后余生到灾后重建在游戏里的呈现,
从空岛下来之后扑面而来,
第一个高峰就是普尔亚的成长,
再来就是卡卡利科村、哈特诺村与四贤聚落。
虽然制作组顾及首次游玩的玩家,
在剧情上仅隐晦的提到旷野时代的事情,
但会爆击前代玩家记忆的部分仍保留大半,
米法公园、哈特诺村的家、萨尔达公主四处建立的慰灵等等,
特别是哈特诺村的家,
虽然名字变成公主的家了,
但里面营造出的生活感让我开门先愣住,
然后那天晚上攻略进度几乎挂零,
光是逛那间一房一厅一井的小屋就花了半个多小时。
如果自问为什么会喜欢王国的话,
我想应该是因为制作组把我在旷野之后最想看到的事物几乎完整的放进了本作,
灾厄无双弥补了遗憾,
王国之泪满足了期待,
并不单纯是想游玩续作的期待,
而是在JRPG常见的“结局之后如何了”的余香。
而除此之外第二大的理由应该就是剧情演出了,
魔王复苏的“起”我觉得中规中矩,
但是探索的“承”就让我欣喜不已了,
而龙之泪的“转”则是完全让我不能自己,
最后结尾的“合”,
不得不说终战的压迫、后续的激昂应该是不能包含在合里头的,
原本我是觉得旷野的终战与四英杰的共斗很有史诗感,
但现在应该改说是磅礡,
而把史诗留给王国才是。
本来打完加侬二阶段之后还有些觉得遗憾,
(毕竟后面四贤被横扫无法助拳)
但后来与萨尔达的共斗真的是直接把精神打振,
遗憾?遗憾个头啦我只差没从椅子站起来玩而已,
旷野当时从公主手中(?)接过光之弓已经很感动了,
王国直接冲进来协力作战,
我承认至少有两次是想看公主载林克冲上云霄才直落下层XD
然后这还没完,
萨尔达回归人理、
和劳鲁夫妻道别、
接下来俯冲这段演出是制作组谁的想法?
麻烦颁个最佳剧情演出可以吗?
身为一个Boy meets girl 的信徒,
对于这段不是过场动画不是QTE而是完全手动,
真的是想给一个超越上限的评分。
虽然怕吵到家人所以没喊出来,
但心里基本上跟按键指令一样RRRRRRRR了哈哈!
如果说玩完旷野之后是雨过天晴却带有一丝寂寥,
王国的感想就是有着意犹未尽的满足吧?
真的很感恩版友的推荐、制作人青沼先生与制作团队如此用心打磨这两代作品,
能体验到如此有趣、满足的游戏,
实在是非常感谢!