正常游戏中好好利用道具可以玩得超惬意
想玩高难度的话可以自己封印一些太方便的东西
整体难度而言就是现代的游戏 范围从普通难到超简单
对我而言 除了游戏稍微简单 以及剧情有点重复旧作(天空之剑)之外 其他全部都很赞
(我不在意画面)
这次的解谜在究极手的淫威之下基本上都是小学生等级
一个神庙中会有好几个小阶段 不过可以把之前的东西带到下个阶段
黏着一大堆物件 直接就可以不理原本的设计过关
以神庙解谜的角度来说 旷野之息有趣很多很多
当然想好好享受神庙的乐趣也是可以自我封印怪招
我在解主线任务大神庙的时候 就不使用奇怪的玩法 乖乖的过关 不过难度依旧偏低
伙伴共斗 非常加分
而且AI也很棒 该攻击就攻击 不会傻傻站在旁边发呆
唯一有一点点的小缺点就是 需要能力的时候要特地靠近
伙伴的站位就会很影响战斗 后来我是趁子弹时间的时候赶快观察大家站在哪 0w0a
武器合成、道具投掷 超级加分
完全解决了旷野之息的问题
旷野之息的时候会想保留高级武器 或是故意不打比较强的怪物免得浪费武器
这次反而为了想要强力素材 看到强力怪物就揍他XD
而且武器给的超大方 每个材料都可以有用途 就开始疯狂搜刮 疯狂用
武器合成也让战术变得超灵活
以往如果想用冰冻+吹风把怪物丢到海里淹死
你身上要有对应的装备才行
可是这次选择超多 可以临时合成武器来达成 也可以直接投掷道具 或是使用高科技
想用铁块+雷电范围电怪
直接蓝图召唤铁块 现场合成一把雷电武器就可以(而且很多种合成方式)
在战术的运用 玩法上面 比起旷野之息强化太多了
究极手手、蓝图 加分
搭配高科技可以做出很多有趣(IMBA)的东西
引导也做得很好 完全不需要看什么攻略 慢慢地就能学会更多玩法
不过真的有点太强力 用太多的话蛮破坏游戏乐趣 所以只给他稍微加分
我自己最常用的除了飞行器(IMBA)之外
就是1铁板+4木材的火焰陷阱 还能直接开伞子弹时间射怪 (什么BOSS都接不了这招XD)
战斗 非常加分 好玩
战斗算是中规中矩 难度适中 后期会出现血量和攻击力都比较高的白银怪物
不用担心手上武器伤害太高像切菜
战斗中会有各种想法 可以放高科技 也可以丢东西 也可以换武器
玩着玩着有种 这不就是完全体的reFF7吗? 的感觉
玩过reFF7的话就知道战斗中要开选单 选魔法 可是老实说很拖累游戏 莫名卡卡的
可是在王国之泪中 不是为了开选单而开选单 而是为了战斗而开选单 玩起来就非常顺畅
开选单的同时 我会想 这个场合这个时候我弓箭要附加什么比较好
换什么武器用什么战术 还是丢道具 因为战术灵活 边玩边想非常有趣
剧情 觉得普通
也不是不好... 不过同样的剧情在天空之剑玩过一次了 所以觉得重复了不太喜欢
但是到了剧情点还是觉得很伤心 觉得和天空之剑不同 天空之剑是无意识的封印
而王国之泪要忍受这样的孤独 心情难过很久
直到破关以后... 才觉得干 原来是全身麻醉无意识阿 还我当初的伤感
大概就这几个点
顺道一题早上想说想去地底找某大人(他之前说他要去城堡下面)
结果不小心就走到最终BOSS破关了= =
和当初旷野之息不小心走到城堡就开打 然后就破关一样XD
也因为全破了所以开心解除封印 开始看PTT讨论串 看到主戏如果数量够还有额外剧情
1周目顺顺跑 2周目再认真补完就是了