因为怕被雷到这一个礼拜埋头狂冲王国之泪,终于以两周125小时把王国之泪打通了...
紧绷了这么久想说换个口味终于打开这款之前玩到一半放置的游戏AI梦境档案并趁着气氛转换的冲劲一次把所有结局打通
先说结论,以剧情游戏而言AI梦境档案的“剧情”无疑是优秀的,同一个故事通过碎片式及游戏内的特殊系统psyne抽丝剥茧然玩家渐渐的能一窥故事全貌并迎来所有伏笔一次爆发的最高潮
不得不说编剧的打越刚太郎在这种故事上真的有他的一套,我之前没有玩过他的作品因为在这之前除了命运石之门其他他的游戏通通没中文化,不过我有在youtube上云过他3DS的极限脱逃ADV,确实精彩
但为什么这么一款剧情优秀的游戏我会玩到一半放置脱了小半年好不容易趁王国之心玩到吐的机会把他硬吞打完呢?这也是因为他主打的psyne系统
在这个AI这个游戏世界里,当有事件悬而未决然后证人又不愿意开口提供证据时,我们在游戏里的身份特殊搜查班的伊达便会利用psyne机器潜入脑内窥探证人不愿诉说的真相,而正是这个部分这款剧情游戏在“游戏”的部分拖沓沉闷到人玩不下去
在psyne的部分里玩家将会进入被搜证人潜意识的场景与之互动,打开一扇扇的门终于找到关键证据从而破案,听起来很有逻辑实际上毫无逻辑可言
怎么说呢?例如有一株花你完全不知道他在那边要干什么,但是你向他膜拜后他会突然亮起来变成一盏灯然你能够前进,又或者是一个楼梯推到他会变成骨牌把一整排的花瓶撞到最后引发大爆炸把门炸开你人就可以前进
看出来了吗?这游戏在推进剧情的步骤时是没有逻辑的,完全就是看制作组如何玩脑洞耍梗,设定上是说因为潜入的是潜意识也可以说是梦境中,梦里是没有逻辑的,所以制作组就脑洞大开设计了数不尽的无厘头选项甚至设计明显错误的选项吸引你选错这样他们设计的梗才会有表演的空间,这在游戏前期等剧情还支离破碎没那么紧张的时候是还无所谓的
但是!当游戏进入收束期,也就是玩家开始在拼凑线索追寻真相时就 非 常 恼 人 了,各种莫名其妙的选项拖垮剧情的节奏,明明真相就在眼前了玩家还要陪你发神经乱选来试错出真正的选项,更靠杯的是这游戏在潜入梦境是有时间限制的不多不少六分钟,某些选项还会有惩罚一次扣个40秒两分钟之类的
变成玩家不停的选错重跑选错重跑,这已经不是逻辑游戏了而是背板游戏,挑战玩家的记忆力而非逻辑能力,还有挑战玩家的耐力底线
说到这里我只能说好在结尾的真结局算是令人满意,但就这游戏玩法我个人是不会去玩他的续作了,隔壁棚的逆转裁判虽然在推理的过程也不太严谨有无数的巧合跟玩梗,但是我觉得他在严肃跟放松的剧情之间节奏拿捏的比较好,只可惜他续作迟迟不出
总而言之这游戏我推不推?剧情我大推确实是峰回路转值得一看,但游戏除非你是哪种喜欢把所有剧情选项选一遍、所有互动物件点过一遍用这种方式过关的玩家,其余玩家我不推荐,那种无厘头的选项要觉得有趣太吃电波了