[闲聊] 萨尔达王国之泪两日心得

楼主: martha (martha)   2023-05-13 23:35:11
【前作】
旷野之息大师模式本篇+DLC全破
基本上全收集,但是呀哈哈没有找完
-防雷线-
【开场】
当我还沈浸在氛围中...
10岁小儿:开局就两排血还有3000G耶!
【新手岛】
因为玩过前作,所以一开始没有操作上的问题。究极手一开始弄得很恼羞,因为不知道要
怎么调到想要的角度,后来抓到诀窍:人先站正,把要黏的东西也通通摆正,然后站到欲
操作的物件前方,拉起物件,再用R键调角度。黏的时候如果要微调物件的角度,试着先
微调自己角色的位置。
话虽如此,新手岛地形还是让我吃了一点苦头,虽然有一部份是因为我一直跑出道路外面
采资源然后迷路。尤其雪山,找很久才找到上去神庙的路,解完又找很久才找到可以回去
的滑翔飞机。
【神庙】
有的简单有的难,感觉解谜的模式和之前不太一样。之前还会去想谜题是怎么设计出来的
,会尽量照着设计的逻辑走;或是游戏会去引导玩家用什么道具来过关。但王国之泪的解
谜变成“随便什么方法啦只要可以过关就好(>_<)”比如很多地方可以用超长的木板或树
干来暴力破,或是随便乱接物件try error到过关为止。
【大型神殿】
目前只打了一个风之神殿,光是要进去神殿就花了很久的时间。神殿本身的解谜比之前各
作都简单,风之神殿里面的小怪数量也非常少。头目的外型设计和以往感觉都不太一样,
这次走的是简洁风,不过风之神殿的头目打起来还算满有意思的,不是用砍砍砍射射射来
打赢。但我目前也只打了这一个,不知道后面的神殿如何。
【8岁小儿】
花很多时间乱黏东西,然后神庙解谜有时候需要协助。
【10岁小儿】
10岁玩起游戏已经和大人差不多,但是雪山上吃光所有料理还是找不到路,幸好他娘和他
说“有人说武器上黏红宝石就不会冻死”,他才很开心又继续自己摸索。
【整体感觉】
就是旷野的续作,虽然多了很多新东西,但是基本架构是差不多的:跑任务、开塔、解神
庙,玩起来其实觉得少了点什么,或是说这样的流程其实已经玩过了。但即使如此,冒险
还是能带来美好的探索。收集的要素变得相当多,连收集水井都可以换奖励。之后如果想
全要素收集应该会农到不要不要。不过这作卖的应该是究极手和余料建造,好好享受这两
个部份其实就已经很不错了。
作者: sw926301 (coon)   2023-05-14 01:15:00
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