无暴雷
目前玩到出新手村后第一个篇章
可能期待太高,玩起来有点失望
整体来说是好评,但大概就是8/10
如果没玩过旷野之息我会给10/10
从新手村开始就让我有种烦躁感,原因大概有几个
1.重菜:血量、耐力回归到最低,容易死又不能任意攀爬、游泳、跑步
2.剧情:主角在新手村醒来后的故事并不吸引我,尤其是赋予主角能力的NPC。新手村前的壁画部分还不错,后面就有些突兀且莫名其妙。
3.组合:在新手村学习组合物品却缺乏自动校正功能;比如说两根树干的接合总是歪七扭八,要一直转向调整角度、角色前后移动,即使已经找到诀窍,重复多次后还是让人很不耐烦。
4.操作:和旷野之息相同—细微操作上有点卡;比如说爬树干的攀爬状态可能会碰到墙掉下去,或是攀爬状态无法连续,重复操作让人体验不好。
5.视角:空岛、高低起伏的地形在影片中看起来很酷,实际玩起来用右类比龟速移动视角不是很喜欢,同时这代比较晕。
6.新手村的设计不是很喜欢,上下层空岛与地图不能切换,强迫玩家绕一大圈配合重复的组合树干、矿车、铁钩实在很拖。
7.上一篇其他人提到的回馈:事件过多、回馈过少。第一次玩旷野之息是非常惊艳,也去看了他们解释如何设计的影片,可是在王国之泪玩到同样玩法后却觉得没那么好玩了。
探索的动机变得薄弱,第一动机仍然是有的,比如说看到山想要爬、看到塔想去开、看到神庙要去解,但是沿途的怪物群、怪物部落都不想碰了。
初期的低血量与爆了两三把武器的奋战后,打开宝箱只拿到一颗矿石,还有怪物的角、眼珠等。这些东西是需要的,但是不是立即的,这些在高耸的不同山丘与尖塔间的小团块对我而言没有任何吸引力,因为他们不能解决主角初期能力不足的问题。
我需要血量、耐力条我去神庙拿就好,为什么要吃力不讨好打那些怪呢?尤其是我装备又很少。当然先去解神庙也是种玩法,我想说的是探索的动机变得很差。在艾尔登法环也有同样状况,解完一个地下城拿到一个不适合我的装备,可是它有提供立即性的回馈—经验值,能让你角色升等。我蛮喜欢这次的洞穴、井赋予游戏更多色彩,有法环的感觉。
以上我认为的缺点很多是建立在已经玩过旷野之息的前提,这只是游戏前期的心得,后面还有很多东西,只是看到有些人和我有相同想法便整理出来跟大家分享。