无暴雷
目前玩到出新手村后第一个篇章
可能期待太高,玩起来有点失望
整体来说是好评,但大概就是8/10
如果没玩过旷野之息我会给10/10
从新手村开始就让我有种烦躁感,原因大概有几个
1.重菜:血量、耐力回归到最低,容易死又不能任意攀爬、游泳、跑步
2.剧情:主角在新手村醒来后的故事并不吸引我,尤其是赋予主角能力的NPC。新手村前的壁画部分还不错,后面就有些突兀且莫名其妙。
3.组合:在新手村学习组合物品却缺乏自动校正功能;比如说两根树干的接合总是歪七扭八,要一直转向调整角度、角色前后移动,即使已经找到诀窍,重复多次后还是让人很不耐烦。
4.操作:和旷野之息相同—细微操作上有点卡;比如说爬树干的攀爬状态可能会碰到墙掉下去,或是攀爬状态无法连续,重复操作让人体验不好。
5.视角:空岛、高低起伏的地形在影片中看起来很酷,实际玩起来用右类比龟速移动视角不是很喜欢,同时这代比较晕。
6.新手村的设计不是很喜欢,上下层空岛与地图不能切换,强迫玩家绕一大圈配合重复的组合树干、矿车、铁钩实在很拖。
7.上一篇其他人提到的回馈:事件过多、回馈过少。第一次玩旷野之息是非常惊艳,也去看了他们解释如何设计的影片,可是在王国之泪玩到同样玩法后却觉得没那么好玩了。
探索的动机变得薄弱,第一动机仍然是有的,比如说看到山想要爬、看到塔想去开、看到神庙要去解,但是沿途的怪物群、怪物部落都不想碰了。
初期的低血量与爆了两三把武器的奋战后,打开宝箱只拿到一颗矿石,还有怪物的角、眼珠等。这些东西是需要的,但是不是立即的,这些在高耸的不同山丘与尖塔间的小团块对我而言没有任何吸引力,因为他们不能解决主角初期能力不足的问题。
我需要血量、耐力条我去神庙拿就好,为什么要吃力不讨好打那些怪呢?尤其是我装备又很少。当然先去解神庙也是种玩法,我想说的是探索的动机变得很差。在艾尔登法环也有同样状况,解完一个地下城拿到一个不适合我的装备,可是它有提供立即性的回馈—经验值,能让你角色升等。我蛮喜欢这次的洞穴、井赋予游戏更多色彩,有法环的感觉。
以上我认为的缺点很多是建立在已经玩过旷野之息的前提,这只是游戏前期的心得,后面还有很多东西,只是看到有些人和我有相同想法便整理出来跟大家分享。
你把旷野之息的习惯带到这里就是错误,这代谁还在攀爬啊,各种飞,还有能力直接开天窗的,然后拼接如果系统修正太强就没有办法拼出神奇的东西,所有东西都只能是立方体
作者:
a10225 (爽哥)
2023-05-12 22:01:00有点失望,但是玩到都还没睡觉?
作者: Akaria 2023-05-12 22:05:00
蛮多是因为要重新适应新规则的新手期吧
作者:
oldzen (老禅)
2023-05-12 22:10:00视角速度在选项明明能调快
应该说玩过旷野之后,探索会更有目的性,我想开图拿滑翔伞扩武器格子,没办法立刻使功能性飞越提升的行动会有点懒懒的,宝箱都给小物,就算给好刀我还要烦恼舍弃哪一把,明了游戏的流程自然降低低效率探索的动机可这种追求效率的行为可能扼杀大量的游戏寿命
作者:
Demia (让雨水陪伴泪水)
2023-05-12 22:17:00其实我觉得一些缺点从自由度来看反而是优点,另外第一点要从头练起这件事,我觉得也合理,毕竟是新游戏,不是DLC嘛
作者:
basacola (basacola)
2023-05-12 22:31:00个人觉得老玩家把这续作当作新游戏体验就会发觉王国之泪的厉害
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2023-05-12 22:32:00用词赞赞
作者:
s090270 (..)
2023-05-12 22:33:00因为你只想赶快离开,拿你要的能力,变相不再享受过程
新手村的地图真的设计的不好,看不懂高低差,会跑很远
旷野已经是很久前的记忆了,慢慢玩很享受目前的玩法比当初玩旷野还享受
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2023-05-12 22:40:00
第一点很正常啊 新游戏本来就该从零开始 而且光是旷野就是很适合数次重新游玩的游戏 有什么问题?
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2023-05-12 22:43:00究极手有一定的自动校正功能,但是就是没有完全自动校正,才能更多的新玩法
拼装时的确要一直调角度,操作要熟悉可以越来越快记得放掉旋转键人物就不用太常移动,除非太近。
慢慢玩吧,我空岛那边要重新适应也有点浮躁直冲神庙现在一样到处跑逛完才去下个地点,是说这次早上高亮度我眼睛看得有点刺,尤其是有黄叶的地方,要把亮度调低
这作等破关之后我反而会想重玩,因为实在太有趣了,机动性倍增、创造倍增性,好多地方有好多其他的想法想尝试、包含boss战。
作者:
xoy (XerXes)
2023-05-12 23:15:00我是把陀螺仪关掉,两个类比摇杆跟左边十字键用究极手就比较顺,初始空岛我反而觉得设计的不错,够大练习的要素够多,亚哈哈起码有10个,找起来操作就会很熟了
我也觉得比较晕,之前旷野没晕过中招之后的爱心逐渐减少根本是制作组的恶趣味陀螺仪在射箭的时候能加快瞄准但在解谜过程却时常出现与视角相反的移动没有飞行伞真的好不习惯,常常通天之后下不来只能摔死目前解神庙都还是用跑步移动,累
作者: mangekyou (万华镜) 2023-05-12 23:47:00
只能说你喷的点有点奇怪,初期本来就是这个样子的至少先把基本能力拿完吧,像组合后面就有很好用的改善然后怪本来就可以不打,想怎么玩就怎么玩这次连随便路边一颗小石头都可以和武器合成更不用说不同的怪掉的东西拿来合成有不同的趣味和发现另外矿石也能和武器合成,需要捏他一下有什么效果吗?还有武器和武器也能合成,素材要合成到盾牌上也可以你这些抱怨和旷野那时候一堆人走不出初始台地没啥两样
作者:
post91 (123)
2023-05-12 23:57:00刚降落到海拉鲁大地,我是直接略过所有的怪物,因为容错率实在低的离谱,随便一只打一下就是三颗心,我他妈只有四颗啊..但因为玩过旷野,我更知道要怎么去让林克能力成长,就是一直跑神庙..然后刚刚跑到一半突然地上冒出一堆手就被抓到死了,那到底是怎样啦XD
白天真的反光严重超刺眼的 第一次玩游戏不把亮度调到最满就算了反而还要降低的
作者:
xoy (XerXes)
2023-05-13 00:39:00我反而觉得空岛的阳光就是要比较刺眼,尤其是天亮的时候,阳光是完全平射的,这是地面不会有的状况
你说的自动修正我觉得反而不必要回归初心吧,不要被以往的印象带着走。
作者:
popowing (半吊子小三)
2023-05-13 01:36:00究极手习惯后其实蛮好对准的初始空岛蛮有趣的,主要就熟悉基础功能
打怪的素材可以让你满手好武器..这代的探索回馈比上一代好很多
作者: sustto (sustto) 2023-05-13 03:46:00
拿心心速通正解 窝没创意只想砍怪 破完再来看神人玩游戏抄作业
到后期各种极限玩法你又会说神了你觉得不神可能是缺乏创意吧
作者:
tcchenk (tcchenk)
2023-05-13 17:26:00连矿车都能余料建造真的好赞