标题写有雷但其实不会聊太多剧情
目前系统显示80小时 已破完8人主线加协力故事
虽然还没全破但因为我想讨论的是游玩过程/系统所以决定先发文了
板上还有我当时对1代的心得文
我个人是超爱HD2D风格 从歧路1/三角战略我都是抢首发
BP制玩法 以至于三角的回合战略 我都很喜欢 且玩且珍惜的感觉
(但同制作组?的勇气2我就不是很喜欢 板上也有我的全破心得文)
爱之深责之切
歧路2虽然大幅改善了1代令人诟病的部分
还是有我个人觉得如果系列要维持下去 改进会更赞的地方
1.首先是我觉得这个"8主角随玩家喜好选路线进行"
如果制作组没有能力把游戏参数微调够好的话 下一代还是不要这样做了
一般玩家最普遍的流程无非是先去招募所有伙伴的一章
再随推荐等级去过后续章节
但不管怎么玩 最一开始的主角等级一定是离推荐等级还要高出许多
导致中后期一般来说都很容易辗压BOSS
甚至因为这代多了很多机制 体感来说比1代难度降低很多
2.轻松扫怪
大家都知道 歧路2有3宝 发明家 BP加1 先驱 (还有4宝光兵 但我没抓XD)
其实我觉得这个有利有弊
暗雷遇敌本就容易觉得烦
有这个可以快速扫敌的机制其实是不错
但同时也让我觉得 咦 你设计这么多种怪物都不给玩家欣赏的机会._.
3.副职业的必要性
我总觉得这代搭配副职业跟学技能的必要性比起1代大幅下降了许多
(相对来说就是主职业就很够用)
虽然我已经忘记1代的技能有哪些
但我印象中1代我还会主动去学其他副职业的技能
这代我一直到好后期才去学 而且还不是说非常必要
更不用说那个猎人了 应该很多人到破关都没用过任何一个技能吧
魔物改好用是好事 但技能的实用度要想一下吧(对制作组说)
4.地图技能
地图技能是成对的 很多类似的但有微妙不同
这点是没什么好说的 但是其实整合一下会更好"玩"
就看制作组怎么调整了
5.故事跟演出
故事虽然比1代改良许多了
但其实还是偏无聊 我不知道是不是演出手法的问题
这点在三角战略时我也有一样的感想 加个2D人像(随对白配个表情)肯定会好很多
20年前的光明与黑暗都可以配2D头像了 我不相信现在做不到
我坦白说从1代开始 我有失眠问题时都会开歧路来跑有剧情的部分XD
编写对话的也真的是偏老套(虽然有改进)
有时候我放著给他跑剧情我都知道他下一句要讲什么
另外想赞誉一下一些比较少人提的
武器的纸娃娃系统其实做得很精致 甚至还有恶搞武器
还有这次每个NPC的武器动作都有做出来 不像1代比较死板一点
歧路2一样有藏很多小彩蛋或是小插曲给玩家去探索
就这点来说我依然对这系列抱有很大好感
我会玩到80小时还没全破就是因为喜欢乱探索XD
歧路2 游玩过程我可以说是很享受也同时可以不能否认有无聊的部分
最终结论回到 玩这款游戏终究就是图那个回合制战斗 拟定战略的部分
如果整体游戏平衡可以再更细心一点就更好了
希望如果还有3代的话 在一些点上可以再更加大破大立一下