Re: [闲聊] 旷野之息 玩得很没动力

楼主: ShenMue (莎木)   2023-05-11 06:55:48
※ 引述《xxhenryxx (无火的余灰)》之铭言:
: 2023/5/9 纪录
[恕删]
: 从2019~2023 我玩过的开放世界游戏很多
: 但没有一款让我得到和旷野一样的体验
: 我会重拾的理由很简单 因为王国之泪要出了 就这个简单的理由而已
[恕删]
和原作者类似的是 我是看到电视上的广告,才回去再玩
旷野之息,上次已经放置一年左右了。我停下的点就是在
主线出现四大关卡,好像蛮多人都是停在这里不玩了。
之前玩到这里,给我的感觉就是,一个很精致的开放空间,
有很多 ZELDA 的元素在里面,好是很好,然而它的步调真
的很闲散,甚至比较 ROCKSTAR 出的 RDR2 还要更慢。基
本上四大关卡出现之后就很少引导你了,RDR2 至少还有绵
延的剧情在带领使用者。
一直到突破水关卡了以后,这个时候才感觉,
“对,这是 ZELDA!”
大型的关卡加上不同道具的使用跟解谜,这才是 ZELDA 最
让人津津乐道的核心要素。
现在总算感受,这是货真价实的 ZELDA 加上开放世界,
即使是很缺导引,少到让部分人感觉不到它的核心重点。
我在想是不是应该直接只给玩家攻略水关卡,剩下的三
大关再给玩家自由选择,十二张照片也是这样先给玩家
两三张的引导,剩下的让玩家自己找。这样玩家们至少
有体验到了游戏最核心的剧情跟玩法。
还有这游戏好的地方是很好,但像水关卡的 BOSS 就
设计很普通。第一阶段虽然有三招,但只要冲到旁边
打两三下,BOSS 就会放震波,然后冲出震波的范围,
再冲进去打两三下,来回 LOOP 就结束了,BOSS 完全
没有其他的反应。第二阶段虽然比较活,但仍不能掩
饰第一阶段 AI 的不灵敏。
这个游戏元素,道具的混合应用很有趣,爬高系统也
比其他游戏更进化,但很多人说这是史上最神的游戏,
不知道有没有其他的大特色是还没发现的。
旷野之后应该不会连续破下一代,一方面是连玩两个
萨尔达应该会降低新奇感,另一方面想等到次世代主
机有消息后,应该会有 REMASTER 或 REMAKE 的版本
吧。在玩旷野时遇到下雨,就有不小的机率掉格,加上
分辨率不足,使锯齿贴图品质在电视上都看得出缺点,
到时候要是有 1440p 60fps 的萨尔达,体验会比现在
好很多,即使要等两、三年也值得。
作者: Gamelop (GameLOP only )   2023-05-11 07:11:00
记得一开始就是引导你去打水神兽啊,但我还是会乱跑
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-05-11 07:12:00
RDR2的慢是很多设计缺陷导致的好吗无意义的繁琐还要更换按键的开启物品,地图过大交通却相对缓慢,时间过久的过场动画,无法奔跑的营地拿旷野比是在?说要有萨尔达味,哪次萨尔达Boss不是这种机制杀了,这你就来抱怨?
作者: Soniction (sonic_ka)   2023-05-11 07:14:00
1440p 60fps 应该是下下世代了,1台1万上下的掌机很难,连steam deck 也还有一段距离
作者: DutyCall (不会游泳的鱼)   2023-05-11 07:22:00
不觉得RDR2慢,都是很棒的游戏
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2023-05-11 07:23:00
这游戏本来就不会强迫你走流程 = = 你甚至直接打王都可以 不喜欢探索就只能找攻略抄功课
作者: artage (懒得想暱称)   2023-05-11 07:25:00
游戏统计早就证明多数玩家还是第一个会走去卓拉打水神兽了认真看完文才发现是隔壁棚莎木大将军 失敬失敬
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2023-05-11 07:27:00
去玩UBI跟魂系
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-05-11 07:43:00
有些人是卡在不知道自己能把这款游戏玩的多好玩
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-05-11 07:55:00
引导?我还以为这游戏是自己标有兴趣的地方去探索w
作者: krousxchen (城府很深)   2023-05-11 08:18:00
AI要灵敏??你当每个游戏的boss都要像魂系呀??个人对于一个王要打十几次才可能打赢的游戏没兴趣对有些人来说是挑战,我只觉得是浪费时间
作者: albertfeng (阿宗)   2023-05-11 08:27:00
其实风神兽更好打而且奖励上升气流技能对探索地图很有用
作者: yoseii (yoseii)   2023-05-11 08:30:00
会感觉玩不下去的人,建议开地图攻略一个一个扫干净,才不会不知道方向~
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-05-11 08:33:00
莎木大只是想秀最后一段吧?
作者: yoseii (yoseii)   2023-05-11 08:34:00
RDR2设计的方向是慢节奏呀,要比较也应该拿法环出来比较,至少跟萨尔达的冒险机制还比较像
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2023-05-11 08:39:00
你如果有买DLC 会让你挑战只能用当初米法的装备去打水加农 这才叫绝望 难度暴增很多
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-05-11 08:45:00
因为米法的枪太烂了
作者: mangekyou (万华镜)   2023-05-11 09:13:00
萨尔达的传统就是BOSS弱点打三次,你是懂个屁萨尔达?
作者: hdw   2023-05-11 09:29:00
我第一只也是打水...有点后悔XD~~开场真的会不知道干嘛...我也是断断续续玩
作者: strlen (strlen)   2023-05-11 09:44:00
我就直说了旷野除了探索神 其它都是垃圾 懂吗战斗无趣至极 怪物少 画面差 音乐让人想睡 还会卡顿 本家游戏还做成这样 可悲阿 但探索部份真的不错阿 是吧 ㄎㄎ
作者: adanb911114 (钾离子)   2023-05-11 09:56:00
曲高和寡那篇被呛爆直接不演了吗 XD
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-05-11 10:03:00
我以为我看到soma
作者: strlen (strlen)   2023-05-11 10:04:00
soma没像我这么直接喇 演啥演 我根本没在屌这板过好吗
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-11 10:30:00
本来把一项优点、质感做到极致,就够了那些又要画面好、又要特效多、又要好玩的开放世界游戏,很多都爆炸了…
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-05-11 10:35:00
基本上Switch这台主机就不太可能这样面面俱到.....
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2023-05-11 10:56:00
你的直接都蛮主观的 去面店说饭难吃
作者: psxxxex (虚无)   2023-05-11 11:15:00
表面玩后感实际不懂乱负评大将军
作者: dahos (dahos)   2023-05-11 11:20:00
没屌过这版的人怎么会把昨天的文删了 不是喜欢秀成语吗
作者: GooseTzeng (维)   2023-05-11 11:22:00
蛮好笑的,被呛爆之后崩溃然后说没在屌这板,好喔XD
作者: artage (懒得想暱称)   2023-05-11 11:35:00
可怜呐 某楼 没在屌这版 又特意跑来留一大堆言
作者: knifechen (光着脚丫的孩子)   2023-05-11 11:47:00
R2D2跟萨尔达完全不同,他是很多操作机制跟过场动画节奏过慢的问题 但若放慢享受剧情跟变化他还是神作但我还是都会记得我从雪山出来走到睡着...
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2023-05-11 11:53:00
rdr2我玩到前面几章就卖出了 玩不下去坦白说还是rdr1比较有趣XD
作者: jjmysl   2023-05-11 12:01:00
看到某楼没在屌这版就觉得好笑
作者: space08ms (space08ms)   2023-05-11 12:14:00
傲娇
作者: don683200 (JOY)   2023-05-11 12:40:00
只能说自动追踪任务害人不浅真的说缺引导的都是缺那条追踪线吧
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-05-11 13:03:00
因为RDR1没有2的那些鸟不拉机系统缺陷每次看到2代粉在那边你不懂慢节奏西部杀小的就好笑,一堆没玩过1代的菜逼巴
作者: post91 (123)   2023-05-11 13:10:00
战斗会无趣应该是不会玩,好吧,可能又会有人说“为什么要会玩才能决定有趣”,反正不喜欢就不喜欢,但既然不喜欢干嘛要一直关注啊?我真的不太懂
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-11 13:13:00
反正某些人只认定某个系列是战斗神作,其他都是垃圾。
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-05-11 13:28:00
一开始跟着引导走,就会一路打到水神兽啊?而且引导很明显,都是直接叫你下一步去哪里这种的,所以才会觉得说游戏没引导的人,是不是在云这样.......另外,没屌过这个版还一直跑这里,只证明一句现代成语(咦?成语?):“嘴上说不要,身体很诚实”..........啧啧啧
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2023-05-11 13:56:00
rdr1个人觉得是一代神作 但可惜没重制现在游戏片跟x360一起躺在我收纳柜盒子里QQ
作者: shooter555 (shooter)   2023-05-11 14:00:00
DLC大师回忆水加农超难打 武器不够水加农还会飞去旁边回血
作者: Syu (海へ)   2023-05-11 14:32:00
原po讲简单说就很 “萨尔达”,但搭这次的超开放世界也同时会会使部份玩家放置放生
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-05-11 15:05:00
英杰诗篇大师模式的水加侬真的难,但也等于是最简单,总之就是一直躲在台座后面等雷英杰之力CD,CD满了冲上去电牠三下,没死就继续躲到台座后面龟,CD满了再冲上去电,基本上三回左右就能KO掉水加侬,只要不正攻其实等于没难度。
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2023-05-11 15:26:00
strlen啊不是说不会再来这板了吗怎么又出现了勒???XDhttps://tinyurl.com/2vknxj7k说战到底结果自删文、说不会再来这板结果又跑来推文?到底~~~
作者: yoseii (yoseii)   2023-05-11 16:45:00
我也玩过RDR1代哦,板上少数几个破关心得文有其中一个就是我写的。XDD 但我还是觉得二代才是经典,一代只是适合一般大众玩的游戏而已
作者: a54534 (|)   2023-05-11 18:59:00
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-05-11 19:06:00
说战斗无趣至极的那是你技术太烂,去看看人家灾厄林克怎么玩吧
作者: AustinPowers (Yeah~baby Yeah~~)   2023-05-11 19:19:00
任天堂游戏还是比较照顾中低程度玩家,不管画风跟操作都偏轻松,不过BOTW各种花式玩法也不会少,也有大师模式,我觉得在掌机上要玩太重度的游戏也不适合吧...
作者: A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)   2023-05-11 19:55:00
RDR2真的神 不懂别瞎扯
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2023-05-11 21:04:00
多神? 连goty都没好像有些人就最懂了 XDDDD
作者: yoseii (yoseii)   2023-05-11 21:30:00
我看有些人也是萨尔达最神,然后有人出来讲无聊就气噗噗的,好像你才最懂欣赏游戏,笑死耶
作者: asmodee (aa仔)   2023-05-12 05:32:00
萨尔达系列的BOSS跟3D玛差不多都不是很困难吧?
作者: PlayStation5 (PlayBOX U)   2023-05-12 12:54:00
某楼连萨尔达都可以玩出优越感xd

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