※ 引述《xxhenryxx (无火的余灰)》之铭言:
: 2023/5/9 纪录
[恕删]
: 从2019~2023 我玩过的开放世界游戏很多
: 但没有一款让我得到和旷野一样的体验
: 我会重拾的理由很简单 因为王国之泪要出了 就这个简单的理由而已
[恕删]
和原作者类似的是 我是看到电视上的广告,才回去再玩
旷野之息,上次已经放置一年左右了。我停下的点就是在
主线出现四大关卡,好像蛮多人都是停在这里不玩了。
之前玩到这里,给我的感觉就是,一个很精致的开放空间,
有很多 ZELDA 的元素在里面,好是很好,然而它的步调真
的很闲散,甚至比较 ROCKSTAR 出的 RDR2 还要更慢。基
本上四大关卡出现之后就很少引导你了,RDR2 至少还有绵
延的剧情在带领使用者。
一直到突破水关卡了以后,这个时候才感觉,
“对,这是 ZELDA!”
大型的关卡加上不同道具的使用跟解谜,这才是 ZELDA 最
让人津津乐道的核心要素。
现在总算感受,这是货真价实的 ZELDA 加上开放世界,
即使是很缺导引,少到让部分人感觉不到它的核心重点。
我在想是不是应该直接只给玩家攻略水关卡,剩下的三
大关再给玩家自由选择,十二张照片也是这样先给玩家
两三张的引导,剩下的让玩家自己找。这样玩家们至少
有体验到了游戏最核心的剧情跟玩法。
还有这游戏好的地方是很好,但像水关卡的 BOSS 就
设计很普通。第一阶段虽然有三招,但只要冲到旁边
打两三下,BOSS 就会放震波,然后冲出震波的范围,
再冲进去打两三下,来回 LOOP 就结束了,BOSS 完全
没有其他的反应。第二阶段虽然比较活,但仍不能掩
饰第一阶段 AI 的不灵敏。
这个游戏元素,道具的混合应用很有趣,爬高系统也
比其他游戏更进化,但很多人说这是史上最神的游戏,
不知道有没有其他的大特色是还没发现的。
旷野之后应该不会连续破下一代,一方面是连玩两个
萨尔达应该会降低新奇感,另一方面想等到次世代主
机有消息后,应该会有 REMASTER 或 REMAKE 的版本
吧。在玩旷野时遇到下雨,就有不小的机率掉格,加上
分辨率不足,使锯齿贴图品质在电视上都看得出缺点,
到时候要是有 1440p 60fps 的萨尔达,体验会比现在
好很多,即使要等两、三年也值得。