[心得] 萨尔达旷野之息 关于探索感

楼主: ybcd23 (哈密拉拉)   2023-05-11 00:41:58
对于恐怖游戏的逃避,反而成了我玩旷野之息的乐趣
趁著最近新作要上了,来分享一下一般模式的心得,主要是关于探索的乐趣
板上也时常有讨论说''玩完初始台地,不知道接下来要去哪''
这边先放上一个关于地图设计的资讯
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=152054
探索感
开头那句对我是很有趣的经验。怎么说呢?
以前玩恐怖游戏(outlast,还愿),我都会怕到背向前进,基本上有半数的时间不会看到前
面,也就避掉很多jumping scare,而且不想推进剧情,就会不停去探索地图边界,或是跟物
件互动
结果在旷野,变成了看到吸引目光的就去玩一下,各种绕路逛大街。
新手的茫然
只记得出了台地,没认真看指示的关系,我对某个山头完全没印象,也没打算找提示。(那
个山头我在真的熟悉游戏之后,才有所认识找到那位置)
因此跟主线整个脱节,不知道往哪去要干嘛,反而自己开始摸索接下来可以做什么其他事情

中期后期
一开始是各种找神庙,想说能增加传送点。满奇特的是我只开神庙,看到塔其实都略过。或
是看到呀哈哈会玩一下,基本上是各种回馈感极强的事件、小奖励,把我的乐趣堆起来。
到后期才有挑战大怪,增加刺激度。
就如同开头分享的地图设计,神庙带来的引力对我是很强。而且随便逛都会有神庙出现,所
以都一个接着一个去开。
我认为说,探索感的增强,源自于自我的念头。若是主线给出各种指示,反而减弱了要达成
动机。
旷野给我的感受,就是各种物件都能互动,各个地方都自由前往,因此看到新东西,自己兴
起探索欲,那种满足感是很高的。特别的是,即使不看攻略也能玩,每个人都会有各自的解
法,像我初期没开塔看不到地图,也还是很开心的逛街。
大概是新鲜感一直累积,没有遇到重复作业,不需要农所以不容易厌烦。
但最后找齐呀哈哈,就真的是为了达到而做的,对我是满满作业感
这游戏真的值得好好花时间享受,不过当然会有电波不合的时候也不强求。
跟其他游戏比较(列出有玩过,喜欢或不喜欢的原因)
巫师三:剧情真的棒,不过我认为还是会遇到各地图间主线主导游戏进度的状况。先来场昆
特吧!
空洞骑士:赞!这跟旷野给我的感受类似,各种跑图看风景,后期给的能力能去更多地方,
继续探索地图
萨尔达无双,灾厄:补完百年前剧情赞,不过支线跟呀哈哈好农
死亡细胞:好玩,但农
XB1:支线跑图各种琐碎
以上
期待以后玩到更多开放世界作品
还有希望丝绸之歌做好再上
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-05-11 00:46:00
动力就是自己给的,你感兴趣的地方就是自己地图上的问号
作者: WRRRin   2023-05-11 15:46:00
看到说旷野不知道要干麻的人都觉得 你们难道没有好奇心吗然后我喜欢在地图上找可疑的地形去探索 所以都会先开XD
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-05-11 16:05:00
我喜欢先开地图,所以看到神庙或是塔的光芒都会先飞过去看看...

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