Re: [闲聊] 旷野之息 玩得很没动力

楼主: strlen (strlen)   2023-05-10 01:53:14
※ 引述《xxhenryxx (无火的余灰)》之铭言:
: : 但总觉得就是搔不到我的痒处
: : 难道是因为妹子不够多吗? 所以提不起劲吗
: : 但绝对不是不想玩游戏
: 对于现今速食化的开放世界 旷野之息真的是很独特的作品
: 只有静下心来 慢慢地玩 才体会得出 开发者把这款游戏雕塑的有多好
: 但或许 静下心来 慢慢玩 才是很多现代人难以达到的吧
旷野我也是想了很久
才发现难推广给某些朋友的问题出在哪
问题就出在这款游戏的核心精神上
探索
老任花了数年时间
埋藏了无数的谜题、机关、事件等各种细节在广大的海拉鲁地图里
但完全不像市面上常见的开放式世界游戏那种像是深怕你会错过似的
会有很强烈的引导让你安心的游玩下去
任务点也几乎都是打开地图就看得到的
反正玩家就是接了任务
想办法往地图上的任务点晃过去就对了
可能只会有少数的任务是要你稍微自己探索一下
而旷野则是完全反过来操作
这些有明确引导的只有四神兽和尾王主线任务
如果只看这几个主线
确实是你怎么样都不会错过的
但如果你当真就只跑主线
你在旷野里的体验
可能只会达到制作组希望你体验到乐趣的一半
甚至一半不到
而且玩家很容易就会在前往主线的中途被支线的线索吸引过去
而问题就出在旷野里的大量支线
我们把所有神庙、迷宫、大小支线任务、克洛格通通算进去
这些东西全都是需要玩家自行去探索与发掘
就是这个主动式的探索
让许多人玩不下去
因为旷野里非常多的状况是
1. 你看到远方有点怪怪,想走过去看看是什么东西
2. 你在旅程中不经意的获得某样情报,这情报只会跟你说个大概,剩下要你自己解
那玩家要觉得“有趣”的门槛就是
1. 你必须要有一定程度的好奇心
2. 你要有耐心去探索与解谜
尤其是2
有很大一部份的解谜是所谓的找东西
假设今天有个支线是要寻宝
其它游戏很可能就直接把任务点标在地图上
你走过去杀光敌人宝箱大概就出来了
而旷野就是跟你说
我死去的爷爷跟我说
在某某大树下的某个地方似乎藏有宝箱
然后你就得自己去找
没有什么任务点的别想太多乖乖去玩大地游戏
玩家会不会看到远方的东西产生好奇心想过去看看
以及会不会喜欢“找东西”
光看这两者获得的成就能不能触动玩家
就很大程度影响了玩家是否能在旷野里感受到乐趣的程度
另外一个极端的例子就是法环
可以说是师承自旷野
支线也运用了这样的设计哲学
但法环在战斗方面的特化上
比较不会限制在“要有好奇心”和“喜欢找东西”才能感受乐趣
很多人根本不喜欢逛地图也不喜欢找东西
玩法环也玩得很开心
因为我就一路上打怪杀杀杀这样就好了
但旷野就并非战斗特化的游戏
它的重点在探索
所以真的很吃玩家电波就在这个点上
太自由其实并非旷野的问题
旷野的问题在于享受游戏的乐趣是有一些门槛在的
这也是为何有时会感觉推广上曲高和寡的原因
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-05-10 01:56:00
不不,你没遇过那个要你解谜解到去厕所哭,然后转头突然理解答案是什么的醍醐味,特别是这片......只是把ubi的去掉提示而已,探求600跟900的还是乖乖自己做作业吧别忘了这片战斗很烂,加上奖励更烂,多少人在那边追求商店给你更多箭矢,莫名其妙...别说曲高和寡了,你看有多少人嘘botw就知道了
作者: rockheart (优しい风 )   2023-05-10 01:59:00
这片卖了2800万,各种影片流量百万…曲高和寡??
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-05-10 02:00:00
于是我就直接把引导给错过了,120个神庙都解完才回头补神庙挑战
作者: NozoxEli (肝哥)   2023-05-10 02:02:00
曲高和寡+一堆人嘘botw,好哦
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-05-10 02:03:00
很多现代玩家都只注重破关,却忘记“玩”才是最初的本质,这些人就很难起共鸣。
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-05-10 02:05:00
缺箭矢的话,路上多打点箱子木桶或者花钱买,不花钱买箭的话,也没什么好花钱的
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-05-10 02:06:00
不是2800万哦,最新的决算财报,旷野卖了2981万,没意外的话破3000都近在咫尺哦。曲高和寡........所以3000万是寡??????今天看到最有趣的笑话呢。
作者: leechiungyi (Ianlee)   2023-05-10 02:23:00
还记得一两年前在吊桥那边欣赏美景的时候我真的发自内心赞叹然后法环的高空紫色景我只觉得有点想吐跟死板,也不知道原因在哪
作者: numoon (SAM水机 用不到1个月1 保)   2023-05-10 02:35:00
武器会坏这个设定超烦
作者: chobono (三碗猪脚)   2023-05-10 02:51:00
王国之泪你ㄧ定会做载具飞来飞去会错过一堆东西
作者: ocis (愈活愈慢)   2023-05-10 03:23:00
青沼不是就说了吗,去探索吧你自己的故事之类的
作者: asmodee (aa仔)   2023-05-10 03:31:00
武器会坏就是逼你定期去找莫布林他们泡茶的意思
作者: liner1989 (liner)   2023-05-10 04:17:00
武器不坏就变成只有几把顶天武器会有人用而已,最近在玩消逝的光芒里面含DLC武器超过上百款,但是最常用也就那四把而已
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2023-05-10 04:21:00
你回的那楼应该是在回前面的推文就是了直接嘴中文能力大概又要战起来
作者: as60711 (Hachigatsu no Yoru)   2023-05-10 04:24:00
本来就过誉了 提到销量 比晚几年出的动森还低
作者: marxOO (夺冠啦barcelona)   2023-05-10 05:07:00
萨尔达还有2D版的织梦岛重制啊,推荐错了,反正不爱玩可以有各式各种千奇百怪个人的理由,喜欢的就很简单,"爱一个人需要理由吗?不需要吗?需要吗?"要说人最普遍爱的是$$吧
作者: space08ms (space08ms)   2023-05-10 06:54:00
之前看过一个聊三国无双的节目,里面当然吹三国无双不用说,但当提到萨尔达无双后就提到粉丝向的话题,只是历代销售最好的三国不过两百万出头却把接近四百万销售的萨尔达无双形容为粉丝向游戏,这个好像没错又怪怪的形容满值得玩味
作者: mongduo (mongduo)   2023-05-10 07:04:00
看法环天空想吐也太好笑
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2023-05-10 07:06:00
人家比较喜欢子供向的画面 不能接受太好的画面 给尊重
作者: kentelva (b)   2023-05-10 07:10:00
哪个游戏推广不会有时曲高和寡
作者: adanb911114 (钾离子)   2023-05-10 07:26:00
只要提旷野 某人就会出来崩溃嘘 比观落阴还有效率
作者: goodga ( )   2023-05-10 07:36:00
好不好玩自在人心,有些人就只是纯粹无聊 为嘘而嘘
作者: benson861119 (Benson)   2023-05-10 07:42:00
我同意确实不少人会因为自己不喜欢而开嘘 但这游戏在推广时也没有曲高和寡的现象
作者: KTFGU (kitty)   2023-05-10 08:26:00
曲高和寡XDD. 好啦 你开心就好,我身边有ns的朋友不用推广就有一半的人在玩这片。2017年度最佳游戏GOTY 到现在还有一堆人加入,不需要推广
作者: jo7915106 (clearsky)   2023-05-10 08:26:00
喜欢的就会玩,现在就没有一款游戏是全世界每个人都喜欢玩的神作,不觉得有曲高和寡的问题
作者: MrPasserby (路人先生)   2023-05-10 08:35:00
BOTW 2017GOTY 能质疑好玩程度就好像呛经济学人野鸡杂志一样
作者: neko0624 (最愛妹妹的肥宅葛格<3)   2023-05-10 08:37:00
你根本乱用成语吧
作者: jerryelly (翔影梦之)   2023-05-10 08:39:00
旷野曲高和寡?那陆行鸟大赛车要怎形容?
作者: JustMeNU (有一说一)   2023-05-10 08:41:00
会把“曲高和寡”组合“有时”的人,有资格谈论中文能力?
作者: vibianus (VL)   2023-05-10 08:45:00
旷野引导算蛮明显的,主要是懒得探索的玩家根本不在乎那些引导xd
作者: dahos (dahos)   2023-05-10 08:47:00
国文老师看到大概会很难过
作者: vibianus (VL)   2023-05-10 08:50:00
早期GW2比较像所谓的没引导,海量内容但只跑剧情的话都不会玩到,你的引导就是其他玩家跟wiki (X
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2023-05-10 08:50:00
旷野我刚买来也是玩没多久放置,是后来YT上面看到别人用一堆BUG的影片才想说这游戏怎么那么有料,结果为了试BUG就把旷野全通了==
作者: dennistao (英文你老师)   2023-05-10 08:52:00
曲高和寡真的笑死人
作者: cowcowleft (cowcow)   2023-05-10 09:01:00
法环能玩的东西比旷野多很多就是了,开地图刚过恶兆看到上面有一大片就惊呆了,更别提那划算的售价
作者: shooter555 (shooter)   2023-05-10 09:03:00
武器会坏就是逼大家要一直去找黄金人马拿武器
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2023-05-10 09:08:00
推不动是对方问题还是自己? 曲高和寡? 再想想 再想想
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-05-10 09:11:00
曲高和寡? 还有哪些算是曲高和寡的游戏www
作者: Mradult (Mr.adult)   2023-05-10 09:12:00
旷野比法环友善多了,法环不看攻略根本搞不懂支线
作者: basacola (basacola)   2023-05-10 09:14:00
哈 哈 哈
作者: nisioisin (nemurubaka)   2023-05-10 09:18:00
加'有时'不就突显你的中文能力有多好
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-05-10 09:21:00
法环不就卖战斗而已,物理运算废到笑,解谜好的没几个,NPC互动比旷野还糟说多很多就免了,给法环招黑而已
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2023-05-10 09:23:00
法还不看攻略我还真不知道怎推进 = =
作者: zaxwu (阿萨)   2023-05-10 09:23:00
旷野的美术是子供向….?
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2023-05-10 09:31:00
可是你讲那么多 最后还是一堆人看影片攻略跟着打
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2023-05-10 09:32:00
这篇能吐槽的东西太多了,没玩过法环就被唬过去...
作者: adanb911114 (钾离子)   2023-05-10 09:32:00
法环旷野都好玩 何必拿彼此的优点互踩
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-05-10 09:35:00
原本就不是真实世界,为什么一定要追求真实性?
作者: HIKA2110 (希卡)   2023-05-10 09:37:00
又踩法环= =,而且法环的支线设计是魂系传统
作者: s6407158 (阿思)   2023-05-10 09:42:00
先嘘法环师承萨尔达
作者: cowcowleft (cowcow)   2023-05-10 09:43:00
没有要招黑,多说也只会变成无意义的争吵,两款带给我的乐趣跟惊喜是一样的
作者: billy61518 (卡瓦豆斯)   2023-05-10 09:57:00
嘘你
作者: papey0501 (珍珍珍珍珍珍珍珍珍珍珍)   2023-05-10 10:03:00
其他是个人看法不评论 但是萨尔达的推广曲高和寡???
作者: AustinPowers (Yeah~baby Yeah~~)   2023-05-10 10:03:00
自己中文程度差就不要用什么曲高和寡来形容你想表达的东西...还什么"有时"曲高和寡
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2023-05-10 10:11:00
曲高和寡就他妈不是这么用的不要硬凹!https://tinyurl.com/ykkruanj
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-05-10 10:20:00
如果有时候才会发生曲高和寡的情况,那就不是曲高和寡啦!(好吧我也不知道我在说啥)
作者: nintenblo (nintenblo)   2023-05-10 10:20:00
游戏要玩,书也要读
作者: AustinPowers (Yeah~baby Yeah~~)   2023-05-10 10:24:00
再好的游戏也会有人玩不下去,再烂的游戏也是会有人觉得好玩,就像福音战士你会说他曲高和寡吗? 但你会因为你无法让你阿嬷理解这部作品,就说福音战士是推广上"有时"曲高和寡的作品??
作者: mis1114   2023-05-10 10:45:00
所以那些支线有哪些主线的?
作者: smallpig003   2023-05-10 10:56:00
别说这片 光巫师3我就受不了一堆支线多到看了就不想开游戏
作者: redboy5408 (我需要兼职)   2023-05-10 11:08:00
我法环跟旷野都喜欢,玩这两个游戏共同心得是不要急着破关慢慢玩
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2023-05-10 11:09:00
旷野和法环分别是入手第一台ns和ps5一同买进的然后都没破关这样 尤其旷野5年多了XDDD
作者: post91 (123)   2023-05-10 11:13:00
这到底是有什么好吵的..喜欢就玩不喜欢就不要玩,又不是游戏厂商赚钱也不会分给你,天在那边推广是怎样..旷野我玩了上千小时没有打加农,逛地图就很有趣,法环两小时就退款…这哪有什么对错之分..
作者: terry1043 (蕃薯)   2023-05-10 11:19:00
不对频的人怎么样都不觉得好玩啊
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2023-05-10 11:21:00
法环逛地图 放松可能会死人XDD
作者: greenmi (爪)   2023-05-10 11:32:00
虽然许多推文很不能理解原po使用成语的方式,但我倒觉得
作者: lodosho0224 (Alee)   2023-05-10 11:32:00
扯啥法环 差远了好吗 法环解完神庙或任务有饰品武器
作者: lodosho0224 (Alee)   2023-05-10 11:33:00
旷野解完只有爱心跟砍两刀就坏的武器
作者: greenmi (爪)   2023-05-10 11:33:00
毕竟名声那么高的游戏,遇到需要跟身边友人"推广"的情境,常常是对方真的电波不一样才推不起来。看完这篇就恍然大悟为什么我的现实友人有不少觉得旷野很无聊,都聊不起来。让我只能在网络上取暖XD
作者: shooter555 (shooter)   2023-05-10 12:02:00
曲高和寡本来就是主观判定 用法根本没有问题但难推广到周遭其实是同温层问题 周遭没有深度玩家
作者: neko0624 (最愛妹妹的肥宅葛格<3)   2023-05-10 12:16:00
马车8曲高和寡 GTA5曲高和寡 没问题的
作者: shiaobau (木人)   2023-05-10 12:18:00
曲高和寡跟人数有关,如果今天被评GOTY,但只卖几百万套那用这句比较合理。不然顶多用"有时不能取得对方共鸣"至于用旷野跟法环比,然后说旷野比较有"门槛"? 跟魂系比有"门槛"? 你知道你在说什么吗? 顶多就是推广的受众不合他们的胃口罢了,再好吃的菜都有人不合胃口。
作者: post91 (123)   2023-05-10 12:23:00
我也不懂每次萨尔达为什么都会跟法环扯在一起..
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-05-10 12:31:00
旷野就是设计成正面战斗非常吃亏,所以王泪系统大改
作者: AustinPowers (Yeah~baby Yeah~~)   2023-05-10 12:34:00
曲高和寡哪里是主观判定...不要重新定义成语难不成有人说周杰伦的歌很难唱我个人不喜欢,所以就称周杰伦的歌推广"有时"曲高和寡...这什么跟什么?
作者: nightseer (小爱)   2023-05-10 12:38:00
完全同意 所以买了觉得有点后悔
作者: post91 (123)   2023-05-10 13:06:00
旷野正面战斗吃亏?不是都有子弹时间给你用..不过还是回到原点,喜欢就玩不喜欢就不要玩啦,玩游戏不需要强迫自己好吗
作者: trtrtradam (Adam)   2023-05-10 13:42:00
法环探索也做的很强啊 箱庭地图设计也是业界顶尖 绝对不是什么”卖战斗而已”
作者: albertfeng (阿宗)   2023-05-10 14:44:00
旷野之息玩起来轻松多了,法环打王压力超大玩到胃痛连宫崎英高都说搞不懂为何会大卖
作者: aureusii (黄金葡萄球)   2023-05-10 14:59:00
看有没有中文系或相关的来鉴定一下原PO与推文对于"曲高和寡" 的用法到底谁对,谁才是程度不行的
作者: KTFGU (kitty)   2023-05-10 15:07:00
可以问chatgpt
作者: mike0608 (Mike Wu)   2023-05-10 15:28:00
其实不喜欢的为什么要强迫自己,有些人就是不喜欢自己探索,就是喜欢明确的任务,这也没什么对错,就是刚好不适合这类的游戏,不需要强求
作者: leechiungyi (Ianlee)   2023-05-10 16:25:00
法环70hr路过,已变成放置游戏,旷野200hr以上,不多说了
作者: deolinwind (某F)   2023-05-10 16:46:00
武器会坏 但可以用铁箱跟炸弹砸莫布林啊,初期我找不到武器的时候做过
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-10 16:48:00
法环7分过誉作就不要拿出来比了,论音乐没音乐,论物理没物理,NPC都只会站桩讲话都谜语人,剧情破碎,战斗都看王表演,人物只会普攻2下就要跑,每次都有人拿出来想跟旷野并列,LP比鸡腿。
作者: shiaobau (木人)   2023-05-10 16:54:00
拿法环跟旷野比,大概是因为这2款是目前唯三大满贯GOTY的游戏,另一款是上古5。到这程度也就这几款能互相比
作者: must (UEFAlona)   2023-05-10 17:00:00
楼上,你把10/10放在哪里
作者: shiaobau (木人)   2023-05-10 17:03:00
这边讨论的是大满贯GOTY喔,就是全部游戏大奖都拿GOTY。至于10/10这种教育大作,当然是放在心里,哪能放嘴上啊
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-10 17:21:00
TGA GOTY那个拉基奖就不要拿来当标准了。
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-05-10 17:21:00
我刚好是中文系的“曲高”=作品门槛很高,“和寡”=识货的人很少“有时曲高和寡”X “有时感觉曲高和寡”△第一句是在形容作品,但门槛不会忽高忽低,粉丝也不会忽多忽少,所以在这串中是错误用法第二句是在形容自己的感觉,逻辑上通顺当我一直遇不到懂的人,我产生作品曲高和寡的感觉哪天我遇到懂的人,我就没有这种感觉了但这句成语通常是用来评价人事物,很少拿来形容自己的感觉,除非你要说自己很屌,感觉曲高和寡?所以我给△至于3000万算不算“识货的人很少”,的确是主观感受卖破亿的作品也不是没有,原PO要觉得少是他的自由当然其他人也有表达反对的自由最后,如果要用成语表达原PO的意思,我建议:“BotW曲高和寡,所以有时感觉推广上知音难寻”(但我想一样会被反对就是了)
作者: sunofmind (心之阳)   2023-05-10 17:41:00
我遇到的状况是 我工作太累 能玩的时间不多 但旷野的游戏内容用碎片时间游玩根本做不了什么事情 玩起来真的需要花费大量时间才能够有好的体验
作者: spplkkptt (chnc绰号暱称)   2023-05-10 17:49:00
同意你说的概念,印象中唯一感到乐趣的大概是经过沙漠第一次偶然遇到莫尔德拉吉克并打败它。大概都是这种没有查攻略而自己突然遇到事件的惊奇感。只是只玩过曙光公主的我毕竟一开始会期待有很多故事剧情和特色地牢,想不到是竟然开放世界。多少会有买错片的感觉。
作者: post91 (123)   2023-05-10 18:14:00
旷野之息就是重探索跟自由度,要看剧情的千万不要来玩..所以我相信王泪也会一样的
作者: drajan (EasoN)   2023-05-10 19:24:00
曲高和寡(X) 不是某些玩家会享受的游戏型态(O) 有些说词琢磨一下会比较减少冲突
作者: brucechu0319 (生活)   2023-05-10 19:26:00
寡了2900万
作者: blue999 (FLY)   2023-05-10 19:48:00
旷野的支线 其实不怎么样 都很无聊 简单来讲这游戏其实可以把他当作0剧情 他好玩在战斗玩法跟游戏画面 其他不怎样
作者: alingcht (Lang)   2023-05-10 19:58:00
不好玩,买到现在也没破关,就是一个孤独仔解一堆没意义的任务,剧情也大多在回忆而已,玩起来很空虚…..
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-05-10 20:20:00
曲高和寡这个“和寡”真的是"主观"的吗? 不是吧,而是"对比"的。若是主观的,有人说国内某个第一高票当选的政治人物"曲高和寡"就成立,但,这显然在逻辑上不通。因此,应该是对比出来的。在旷野之息的例子上,最好的就是拿同样任社本家的游戏来比即可,两种标准:1.以排名来比 2.以公认受欢迎"不曲高和寡"的作品来比。1.全switch平台作品排名第四,以switch六年出的游戏总数来看,相当地高,只有三部作品比它高,因此要说认同旷野之息这作品的人在少数,说不过去吧?2.以世界级IP“玛利欧”相关游戏来比较,应该没有人会说玛利欧"曲高和寡"吧?,我们来看玛利欧作品卖最好的几款,除了改编成赛车游戏的玛车以外,传统的2D、3D玛利欧游戏“奥德赛”与“超玛U”,销量都在旷野之息之下。所以,综合以上两点评断,旷野之息“一点也不曲高和寡”才是正确的。说它曲高和寡不但太过牵强,逻辑上与实务比较上皆说不过去。
作者: s921619 (麻糬)   2023-05-10 20:32:00
同190楼所说 曲高和寡(X) 不是某些玩家会享受的游戏型态(O)我也有朋友说 他就要别人给他明确往哪里走的路线 对他来说旷野之息就不适合他 我觉得也正常 每个人的想法和喜好本来就不同
作者: lofa45456 (任)   2023-05-10 20:55:00
其实我自己是非常后悔当年switch进台湾时先玩botw的,如果回到当时,我会先把奥德赛认真破关,和朋友一起玩上马车、派对或是格斗游戏,等玩到厌倦所有游戏时再拿起botw衔接上接下来的王国之泪,而第一片游戏就玩上botw的我,在后续买了上述游戏后,都觉得索然无味,没有一片玩超过5个小时,白白浪费数万元,不知道有没有人跟我一样
作者: ehai0725 (绘)   2023-05-10 22:31:00
老实说只论玩的确是没有很神,当然也可能是太多人吹神造成的期待落差,凭良心说如果没玩腻ubi的作业感,ubi的多元性其实也不差...我倒觉得要觉得旷野好玩前提是你还保有最早期纯粹尝试的心态去玩游戏;像我旷野玩到睡着,因为我现在玩游戏需要的是游戏带来的剧情画面等多方面体验,而不是什么都不说叫我自己去试,这跟惯老板交办事项一样让我厌烦对我来说剧情跟探索都很棒的游戏,除了上古卷轴5大概只剩GTA5而论演出精彩这几年大概就蓓优妮塔3跟Re8还有Re4重制以及加上粉丝滤镜的霍格华兹
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-05-10 22:53:00
你要剧情要画面 那就不叫只论玩了吧
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-10 23:05:00
同一个标准去检视法环会更好笑
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-05-10 23:26:00
@sugoichai 这其实很有意思,因为这句成语并没有规定使用者怎么界定范围,只要你觉得某个人事物门槛高、理解的人少,你就可以用,比方说某人身边的人都只玩免洗手游、无脑砍杀游戏,因此他觉得需要花费大量脑力的botw曲高和寡又或者你提的政治人物例子,某政治人物第一高票当选,但总是会有部分反对的声音,他的支持者在观察到这些声音的时候,就可以感叹他曲高和寡,反对者不懂他的好曲高和寡只是一句评价,不是统计术语,说botw曲高和寡并没有文法上的错误如果你反对这句话,你可以回原po“不,并没有”但你不能说他用错成语
作者: AustinPowers (Yeah~baby Yeah~~)   2023-05-10 23:36:00
"用错成语"这句论述也没有界定范围XD,他用这句曲高和寡结果这么多人有意见,那为什么不能说他用错成语? 他大可直接说这游戏入门门槛高,或不合他胃口用这些描述都更没有争议,但他反倒还说别人语言程度要加强,这不是自己打自己脸?
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-05-10 23:45:00
用错成语当然有界定范围呀,对照字典,我想表达的意思跟成语原意符合就是对,不符合就是错(当然词语的用法会随时间改变对错,这边先不讨论)这句成语的原意就是“理解门槛高,所以识货者少”如果原po就是想表达这个意思,那他就没有用错成语你可以发现大家有意见的是原po的价值判断,他觉得botw玩的人少,推文大部分不觉得你可以反对他这个判断,但这跟说他用错成语是两回事@AustinPowers 我也觉得是原po自己的国文程度不好并且我也觉得botw一点都不曲高和寡只是刚好讨论到成语用法,“botw曲高和寡”,原po如果真心这样认为,他就没用错有错的是“有时…”那个部分
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-05-11 00:44:00
跟原神比确实曲高和寡
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-05-11 01:49:00
前面某楼先知,果然开始讨论起中文跟成语解读了..
作者: hikariwj (hikari)   2023-05-11 02:40:00
笑死果然直接歪楼了楼主怎么都不敢出来面对
作者: EKman (攻略)   2023-05-11 08:38:00
国文老师看到应该会一阵鼻酸
作者: shiaobau (木人)   2023-05-11 09:20:00
成语原意就是"曲调愈高雅,跟着唱和的人就愈少。比喻无法引起大众的共鸣。"所以有没有用错要界定的就是符不符合原意,这个不应该是主观认定的。你要先证明旷野是和寡,才能用这句。最简单直接查WIKI销量,所有电子游戏中,它排名第19,如果能排第19还算是和寡的话,其他游戏大概算是没人玩?当然,如果今天他是制作前面18款游戏的制作人,他来说:旷野之息就是曲高和寡,才做不到我们这销量那这句就没错,不然就是用得不太适合。这是语感问题,原PO不要介意太多,这句真的怪怪的完全是感觉论者,不嘘你都有点难过。旷野在台湾卖得少?你证据先拿出来啦 讲这么多谁是故意战的?就你啊你语感就是有问题,还好意思先提中文?被人笑还不知道?我只知道面子是别人给的,但脸是自己凑过来让人丢的然后你是论述及成语引用上有问题,跟旷野不被接受无关再怎么好的游戏也是有不喜欢的人,不喜欢就不要玩就好游戏是图一个快乐的,不快乐干嘛继续?除非是喜欢受教育你要发是你要找资料说服大家啊,就你说服不了才会一堆人说有问题,怎么是别人说服你?语言是沟通的,沟通到大家觉得有问题就是你的问题,懂?懂的话就该闭嘴了不懂的话也只是继续秀下限而已,也没什么,大家还是笑笑旷野曲高和寡,拿世界数据给你,你不认,说台湾卖得就是少,然后很小聪明的直接叫别人拿数据。真厉害啊喔?了解了,真的不是大家,你现在还有推文数,我也不嘘看你认同的有多少,看会不会被嘘到推数归零或负的。最有趣的是,中文还是你自己先提的呢...断章取义首先是你有讲清楚,别人只摘取部分出来讲...你一开始范围讲清楚是你自己的同温层再来说别人断章取义你成语用得真的不怎么样...建议好好说话就好...原来是来"约战"的啊,那不好意思,不奉陪了对了,版规2-2有引战条款,喜欢找人抬扛是没关系,但不要明明有版规又不守然后精神胜利法没什么用,不要那么爱用这么无聊的手法

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