楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2023-04-17 00:39:08※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1aF2IVOh ]
作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat
标题: [卖爆]《玛利欧电影版》全球票房两周冲破6.78亿$
时间: Mon Apr 17 00:38:50 2023
“超级玛利欧电影”全球票房两周冲破6.78亿美元
https://i.imgur.com/R6lqtgL.jpg
比周六的票房预估表现更好,照明娱乐、任天堂和环球影业联手打造的《超级玛利欧
兄弟电影版》估计截至今日在全球票房总额已攀升至6.78亿美元。其中国际票房收入为
3.3亿美元。
海外的第二个周末票房收入来自71个市场,估计为9410万美元。这个成绩相对于上周
末开盘的创纪录票房仅下降28%,令人惊叹。
https://pbs.twimg.com/media/Foy1EKdXgAMWqqG.jpg
由Aaron Horvath和Michael Jelenic执导的《超级玛利欧兄弟电影版》在周日时已经
成为环球影业史上第六卖座的动画电影,超越了《欢乐好声音》的6.349亿美元的票房。
在周五时,它还超越了《神偷奶爸》的5.439亿美元的票房。
在海外市场上,《超级玛利欧兄弟电影版》在25个市场成为2023年的票房冠军,包括
澳洲、德国、意大利、墨西哥、荷兰、西班牙、英国和爱尔兰。在墨西哥、中美洲、厄瓜
多和委内瑞拉等四个市场,它也是自2019年以来最畅销的工作室动画/家庭片。
https://pbs.twimg.com/media/Fs_i3DvWAAEwlNT.jpg
在墨西哥,《超级玛利欧兄弟电影版》成为了今年最卖座的电影,并且现在是该国票
房第三高的动画电影。它已经超越了《小小兵2:格鲁的崛起》和《玩具总动员3》的票房
。截至上周五,当地票房总额达到了4340万美元,预估第二周周末的票房会较首周末下降
46%。
https://pbs.twimg.com/media/FsZVodiX0AA-QWA.jpg
在英国和爱尔兰,《超级玛利欧兄弟电影版》同样成为了今年最卖座的电影,截至上
周五的票房达到了3860万美元。昨天的票房收入为360万美元,是有史以来第二周周五最
高的动画电影票房。预计第二周的票房会较首周下降20%。
https://i.imgur.com/tM2GirO.jpg
德国的票房已经达到了2690万美元(今年迄今为止最高),澳洲的票房为1650万美元
,同样是2023年最卖座的电影。玛利欧在周四的票房较前一天增长了27%,而周五的票房
保持得非常稳定。法国自首映以来的观影人数下降了14%,票房总额截至上周五为1640万
美元。
https://pbs.twimg.com/media/FoEvfJfaEAA5FbM.jpg
情报来源:
https://t.co/Xza69JRj6W
今天早上的预估才6.59亿,到晚上又跑到6.78亿……
作者:
rei196 (棉花糖)
2023-04-17 01:15:00这两个日本粉丝很狂喔,台湾现在只有上映英文跟中文版还连看了4次,真的太狂了XD
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2023-04-17 01:23:00库巴那首《碧姬》MV点阅也要双双破千万了
真的欸,做电影还懂的搞MV,真的用心。电影有没有让观众熟悉得旋律,真的很重要。
作者:
han7788 (爱靠北)
2023-04-17 07:20:00台湾某影评:这只是游戏宣传动画 不是电影
作者:
space08ms (space08ms)
2023-04-17 07:46:00日经:任天堂何去...咦?...咦~
作者:
Rheims (B10058027)
2023-04-17 07:51:00为什么要特地到台湾看,赠品不一样吗
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-04-17 08:02:00不过1993那部为啥给过….
作者:
marxOO (夺冠啦barcelona)
2023-04-17 08:06:001993年的时候,任天堂还在超任时代呢。
作者: qweasd469 (柳!~) 2023-04-17 08:06:00
为什么要特地来台湾 因为日本还没上映阿
IP丢出去没有人盯就会出事,所以这次宫本茂亲自坐阵
作者: akles111 2023-04-17 08:09:00
因为日本东映分开,先上柯南,玛利欧放到黄金周东宝
听说海贼真人版也爆掉了,在想那些剧组的思维是不是跟影评类似,所以老是出现评价惨烈的动漫真人化
日本要4/28才上映,他们还为了拿特典电影版贴纸买了玛车8
作者:
NDSLite (Matrix in 卧虎藏龙)
2023-04-17 08:26:00一刷英文版,二刷中文版
作者:
howdou (æ¢å¾©çš„é“è·¯)
2023-04-17 08:43:00今年一定岛...(疑)
这样想想宫本茂也满懂电影观众要什么的。不会像土反口博信,搞个什么环保议题的太空战士电影…
作者:
icedvd (ice)
2023-04-17 09:26:00做好IP原本表达的东西就好 不要额外塞什么意识形态进去粉丝根本买帐到不行
版权方插手到什么程度蛮大程度影响到还原度的 前阵子最后生还者影集也是 管越多越还原
作者: akles111 2023-04-17 10:25:00
适当插手也是有好处的,不会跟七龙珠全面退化一样
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-04-17 10:53:00这次老任不只有宫本茂监督、参与创作,还有跟环球共同出资,不是纯授权出去而已,所以电影分润可以拿不少
票房分润跟后续串流乃至于电影的直接相关周边分润理论上都是分开计算,如果票房利润在给电影院50%后是对分,那分析师推测串流分润会给任天堂1/3。
作者:
hakosaki (hakosaki)
2023-04-17 10:57:00推 进场看 公主才是主角ww
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-04-17 11:02:00剧情从来都不是玛利欧的重点。这样卡比应该也有机会?
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2023-04-17 11:04:00会来台湾看就可能忍不住了吧那个铁粉的YT频道有看过,真的挺铁的
作者:
goodga ( )
2023-04-17 11:26:00要是没库巴唱歌 我想这部没什么亮点
作者:
WLR (WLR™)
2023-04-17 11:36:00爽片,好看
作者:
stilu (Baseball Soul!!)
2023-04-17 11:39:00老任对IP管控很严吧
1993年除了真人电影太惨烈以外,美国当时社会也兴起了检讨电玩把社会乱象推给电玩的风潮,FC光枪外设被直接拿到国会听证会上抨击教坏小孩。所以任天堂在这之后极其重视自家IP的社会形象,连带也影响了当时任天堂对第三方的要求跟审查,樱井跟岩田聪之所以一开始要做大乱斗时被宫本茂拒绝有部分也是因为如此。
作者:
stilu (Baseball Soul!!)
2023-04-17 12:03:00另外问一下大班小孩看的懂吗?
只是题外话讲一下,土反口博信因为环保议题的太空战士电影票房不好,而断送自己在史克威尔的地位,最后离开史克威尔,真的很令人感叹。现在FF游戏被搞成这样,还满希望土反口博信能回来继续做FF游戏的。(为了电影而不做游戏,想想是不值得)
作者:
gameguy (gameguy号:)
2023-04-17 12:22:00讲这么多,公司有赚钱就快点出下一代主机或是掌机
作者:
Qtrad (why)
2023-04-17 12:31:00职人文化 台湾太缺了..
作者:
hilemon (柠檬哈哈哈!!)
2023-04-17 12:38:00FF电影问题是成本太高,电影的内容跟本传也无关,只是挂名的科幻电影
作者:
Peacex (夜无想)
2023-04-17 12:48:00最强Ip不是说说而已
作者:
w790818 (科怪)
2023-04-17 12:57:00某D真的到处讲干话欸 各种脑补猜测胡诌
就明明是FF电影,特效还做得不错,结果看完剧情跟FF没有半点关系。然后内容还讲得很抽象,我当初在电影院看完是黑人问号,剧情在讲什么东西。后来是看影评才知道,FF电影其实也是在隐喻星球资源能源不够,要环保…等剧情。不过剧情是真的很失败,既没有娱乐效果,剧情隐喻的东西,我当时也根本看不懂。(然后也不会想再看第二次了解)
作者:
space08ms (space08ms)
2023-04-17 13:25:00日厂有电影梦的制作人很多,讽刺的是最后真能站上市场顶峰的是始终强调游戏性的老任
你们上youtube查剧情就知道我在讲什么,当时去电影院看,觉得这部电影挂FF名真是黑人问号。PS.不过我的重点还是土反口博信因为电影,而不能继续做FF游戏,真的不值得。
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-04-17 13:28:00那部ff用降临神子还是ff6剧情 我看se就不用合并了还是没人回答为什么1993那部给过 也是授权吧 还有excuseme林克 是任天堂当时比较小咖没得选吗?
不是咖比较小,应该是当时任天堂还不太清楚这部分该怎么处理吧。
这也是我希望小岛秀夫一辈子都做不出电影一个好的游戏制作者不一定能拍出好的电影
作者: syk1104 (ONENO) 2023-04-17 14:09:00
1993就单纯相信好莱坞吧,怎么经营ip也不太清楚看到好来污这样乱搞,他脸也青掉了
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-17 14:43:00FF电影就当时坂口喜欢的盖亚理论,FF7和CT也有类似设定93年电玩市场规模/地位(形象)都不如现在,说老任小咖也行当时电影制作是迪士尼旗下的hollywood pictures老任就怕也没太多发言权or主导权
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-04-17 14:55:00作者:
SPDY (Alex)
2023-04-17 15:21:00那1993的就当黑历史 没事不用看的算了吧
之前看玛利欧电影讨论才知道当年FF电影成本有1.37亿美金还不用考虑通货膨涨就比玛利欧高了........
在2000年要运算出梦境实录那种3D画面需要的设备跟调校可不是说著玩的,最终据说做了高达15TB的东西出来,光是建工作站就花了4千多万美金。怪也就怪FF7搞播片卖太成功让坂口产生错觉吧。
就老任当时只是想说尊重好莱坞专业,没想到专业坑人就像当时很多日本游戏美版包装也都被乱改FF电影就剧情太烂,跟什么环保没啥关系好莱坞魔改的日本IP受害者也不只老任就是了
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-17 17:08:00FF电影最大(成本)问题就在坂口=SE要自己搞,全部从头开始过程中(自然)也出一堆问题(人才不足 技术摸索 剧本重写等)老任这回就没这么傻,找有实绩的制片厂合作订正:当时还是S 不是SE
最大的问题是“搞不清楚媒体差异”,游戏跟电影最大的差别在互动,有了互动要素后游戏比起电影更容易让人产生带入感,进而导致游戏剧本相对其它影视作品更不要求。之前看过一个非常有趣的例子就是游戏叫你在丧礼上为战友致哀,别的选项都没有就只有一个选项叫你致哀,不按不能继续游戏,光是多这一个动作就让人很有自己在参加丧礼的代入感,但如果是小说跟影视作品就得花很多篇幅跟笔墨来营造气氛了。再加上游戏本身游玩时长本来就可以长达几十或数百小时,也有比起两小时电影多很多倍的描写空间,坂口博信就是把自己在FF上那套描写方式硬搬到电影,还以为自己那套描写方式可以让观众接受才会失败。
FF电影剧情烂,但烂在那里?就是烂在跟游戏无关,然后硬要讲一些天候、星球资源、环境保育…等,完全不是观众想看的隐喻剧情。老实说FF7和CT也有盖亚理论是指那一段啊?我都玩过和看过,但都是听别人讲才知道有在隐喻这些事情…
作者: ailio (Ailio) 2023-04-17 19:38:00
FF的问题都是设定太详细吧,电影的长度要吸收一堆资讯或是讲好这些背景太困难,即使是游戏的长度也是一堆需要游戏历史学家来补充的,这对电影来说很不利,有时的没头没尾的剧情(例如丧尸片),只要够精彩也是可以很有观影乐趣,玛莉欧我觉得剧情设定简单也是一个优势,不用花太多篇幅解释设定
想想楼上A大说的是,就像圣火降魔录如果想要拍电影,也会有一大堆的王国设定要讲,也是麻烦。皮克敏、卡比、大金刚这类剧情设定简单的作品,真的也是个优势。
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-04-17 21:07:00所以acff7就很好啊 知名角色 剧情也简单 打戏也爽
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-17 22:18:00同楼上 至今7都还是SE的财富密码 要让游戏粉高潮当如此可惜当时的坂口太文青(?) 搞不好还不屑这一招(?)
真的要做FF的动画 就是要弄得跟马力欧一样做个Q一点 然后直接把FF9的故事拉来用就好了帅盗贼 笨骑士 逃跑的公主 坏皇后 然后放一堆陆行鸟
虽然离开SE后的坂口博信游戏作品都普普,但坂口毕竟给了我们FF1~10代很长时间的回忆。讲到这,真的觉得宫本茂厉害(或是任天堂厉害),旷野之息整个拉高了开放世界游戏的水准,看现在玛莉欧电影应该也能拉高游戏改编电影的水准。
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-18 01:40:00啊不是已形同交棒青沼 给他们甚至去找Havok直接合作
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-18 03:12:00大师会说他有括号(或任天堂)旷野确实已是青沼的形状 甚至初期还他下面的人跟他反弹XD而宫本作风是确保mario电影的纯 贯彻调性/不参脏东西进去
作者:
rs6000 (正义的胖虎)
2023-04-18 10:15:00迪士尼再找丑妹当公主啊
基本上能和玛利欧拼电影票房的只有皮卡丘。游戏电影最重要的要素是玩过这游戏的人数有多少。
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-18 14:10:00是你dreamcube在说BoTW居然没提青沼令人觉得该补充有问题吗参与者们谁贡献为0呀 连这也可以说嘴搞栽赃 有够莫名其妙耶不然就指出ID是谁说贡献为0呀 不搞抹黑 就不会说话了是不是
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-18 17:56:00最厉害是横井军平啦 宫本的师父老任最成功的主机DS/Wii/NS都照他的名言在走最贯彻玩法>画面思想的也是横井 连对N64的设计横井都不爽过 认为只有性能/画面的进化而非玩法
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-18 18:46:00你dreamcube的声称话说回来也很奇怪 请100%看完 别急着散场影厅外就摆着这样的建议告示 总该想起什么了吧? 这串不该雷
作者:
forcewalker (多想守è·é‚£æ‚²å‚·çš„眼神)
2023-04-18 22:58:00@wcc960 我觉得DS/Wii的成功和岩田聪比较有关,横井军平的“成熟技术的水平思考”才是影响任天堂的主因
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-19 00:38:00当然 就跟旷野的成功绝对跟青沼比较有关一样 只是学大师说你不能讲横井(建立的老任DNA)对DS/Wii/NS的贡献是0吧就这么简单 :p
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-04-19 07:34:00再往上推的话山内溥可能更厉害喔XD 毕竟很多人才都是他挖掘出来的
我个人是觉得w大你讲太远,毕竟横井过世真的太久,宫本还活在世上。
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-19 16:30:00呃 就你不能讲横井的贡献是0吧,就这么简单
作者:
HuSi87 (你是87)
2023-04-19 17:32:00我自己是觉得塞太多彩蛋跟内容 虽然看到会很惊喜 不过太紧凑过场又有点生硬
横井贡献不是0,但Wii/DS上市时,他已经过世好久了…死者最大,我们当然要尊敬。宫本茂是还没有盖棺论定,我自己觉得宫本茂如果跟横井一样离开人世之后,他留下来的成就,是不会输给横井军平的,毕竟他也活的比较久,留下来东西比较多。(我的意思,死人跟死人比,活人跟活人比,会比较公平…)
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-19 20:04:00公不公平去跟155F那家伙说 毕竟忽略旷野真正作者的人是他
什么真正作者…我是在跟你讲176楼你提的话题,我个人不觉得宫本茂一生成就会比横井低。只是横井军平也是因为车祸死的,另人惋惜。
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-19 20:44:00我176F就回155F那家伙 讲在旷野谁厉害的也是他 不是我
你176F明明讲王国之泪,那里讲旷野之息你也很会坂口博信那种,完全看不出来的隐喻喔~厉害喔
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-19 20:58:00我那边就用155F逻辑照样造句而已 你若对此有疑问请洽155F毕竟我也觉得奇怪 宫本注力玛莉欧电影 青沼主导旷野这理应板上人尽皆知的常识 怎么那家伙会漏了呢?至于坂口 FF7魔洸和生命源的设定算很明显了吧 如果你还是"完全看不出来" 搜寻中日文也都有乡民文章 你可以一边对照一边再玩一次 :)
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-19 22:18:00倒过来才对吧,愈非真正(表面)的粉丝才会愈只想到宫本茂萨学家会告诉你至少(家机)从天剑起就是青沼-藤林了掌机的话,如大地汽笛连青沼都是最后3个月才直接参与前面大多都放给手下(有一半的沙漏team)去做是
我后来想想,你应该搞错了吧,是宫本茂负责玛莉欧电影时,青沼在负责王国之泪。所以王国之泪才没有宫本茂跟青沼一起出现的画面。因为我查一下,任天堂跟照明娱乐正式谈好合作是2018年,旷野之息早就发售了…
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-20 00:42:00楼上头昏了吗 155F讲的是旷野喔宫本自己受访时说在发表(2018.2)前已与照明CEO谈超过2年所以最晚2016年就开始了旷野宫本如何参与 参与多少则已有太多访谈中他自己提过自己随便去google(或日本Yahoo)搜一下就行甚至旷野中"什么都能做"的概念还是藤林秀给青沼+宫本看的
都说是‘’谈‘’2两年以上了双方都没开始动作好不好…合作之前的合约本来就会谈很久而且我上面贴宫本跟青沼一起展示旷野之息的影片是2014年。你不会跟我说2014年~2016年旷野这段开发期间,宫本都闲闲没事干吧
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-04-20 08:03:00原来这篇大师还在表演喔XD
因为我对2014年青沼和宫本茂的那段视频,印象很深刻,那是WiiU时期,大家都喊任天堂快倒的年代…
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-20 20:26:00谈就不是动作XDD 一个大型project到签约敲定要多少前置途中若条件谈不拢大也可能流掉 大师你还没出社会吗?另宫本会搭上照明CEO 又来自当时他同样监修中的某大型案件(岩田在2015年5月决算中发表的)2014-TGA影片中青沼还问 "那宫本san 你的...现在如何?"宫本:"完全OK喔 会在明年比zelda先出"明明里头就有答案(之一) 自己贴影片自己都不看的喔?话说宫本2011年(=12年前)某wired访谈中曾很欣慰当时玛/萨新作的3D乐园,天剑都受好评 让他对team很有把握觉得自己能放心卸下这两个系列的统筹角色了"両シリーズの统括から気持ちよく离れられる"(原文)若真照大师讲的 6年后旷野的成功还在靠他的"厉害"那宫本自己应该会先哭死吧 (还好没有
就我查到宫本茂作品资料,旷野之息,宫本茂是挂总制作人啊那对话就像总制作人在跟制作人聊天
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-21 17:25:00就说宫本在旷野参与多少一堆访谈都有 青沼vs藤泽那篇也行宫本挂总制还需要"查"喔? 不是游戏ending就有吗?
就以防万一,看是不是我记错啊。居然总制作人都不能说这游戏是他作品喔,这观念真是突破我三观
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-21 19:31:00游戏ending不就最正确的 连yt都有 是要防什么万一?若以直接构思/制作/开发的严格定义 宫本至少在天剑就已算监修的角色 还适不适合严格定义的'作者'两字是有疑问啊就你认知浅薄而已 搞不好连花枝的'作者'你也当成是宫本了连花枝你也当成是宫本的"作品"了#订正一下修辞
大哥,你不要自己在那幻想好不好,什么宫本在天空之剑是监修角色,宫本茂在天空之剑是总制作人。然后宫本茂在漆弹大作战1也是总制作人啊,就是有参与1代制作啊,像2、3代没参与制作,宫本就没挂名啦你这样不查资料,自己幻想,会被别人叫幻想大师的。
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-21 20:18:00就去查啊 不会只会维基喔 很多访谈 老任自己的社长讯都有白纸黑字喔#不要只会维基比方说宫本当年说玛/萨两系列他都能卸下统筹的角色了就wired的这篇
https://tinyurl.com/vebmrwj2你有本事就生个自己的根据出来咩 (吓吓我们=原来你也会!?
2011年的新闻…拜托,宫本茂就跟宫崎骏一样啊,一下喊要退休,一下又出来工作。不然现在2023年宫本茂引退了吗(那星战火狐 零是什么东西?)
你自己都知道游戏ending最正确了。还去翻一个2011年,十几年的新闻,你觉得好笑不好笑。
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-21 20:51:00宫本笑说年轻人做的漆弹做的比他自己主导的火狐还快顺便提到super mario maker是完全交给手冢的(宫本也挂GP)
我跟你讲喔,我觉得你受日本游戏界,游戏制作只有一个代表人物(制作人)的薰陶太深。我跟你讲欧美游戏界才是正确的,游戏规模越作越大,本来就不该只有一位人代表。就像石碑社也写旷野之息是他们的作品一样。青沼没Monolith Soft,他自己也用不出旷野之息。
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-21 21:02:00所以老任的那个人早就不是宫本茂啦 谁知你只觉得他厉害www
但宫本茂确实是旷野之息作者之一啊,青沼也是作者之一,我也不觉得讲宫本比青沼厉害,有什么错。
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-21 21:07:00我说宫本在旷野的头衔就游戏ending最正确 怎么你还需要查
我旷野游戏在外县市外婆家仓库,只好上网查看是不是我记错啊。我只是觉得你应该要有欧美游戏那种,游戏制作不该只归功游戏制作人的概念,因为现在游戏规模越来越大。
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-21 21:09:00头衔和参与程度两回事 ...这种废话我居然得打国字出来(囧是啊 所以麻烦你再去教育一下155F那位 他只认得宫本连青沼和藤林都不认识的样子
拜托,像斯普拉遁1代有挂名宫本茂斯普拉遁2、3代,宫本茂没参与制作就没挂名了啊。旷野之息宫本茂如果没参与,就不会挂名了吗。讲得好像任天堂每一款游戏,都硬要挂宫本茂名一样。
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-22 02:47:00去跟155F讲啊,把旷野只归功宫本的人是他有本事就去看当事人自己怎么说 不用废到只敢钻头衔的尖挂名本来就没法则 像当初RE电影也挂冈本而非三上的名那你要说RE是冈本而非三上的作品囉?漆弹要讲其实也很简单,基本上就某个职位的人会挂GP而这个职位在1和2,3时是不同人 自然2,3时就不一样了
你要这样污辱任天堂会乱挂名,我也没办法啦。你这就叫开地图砲啊,这样以后查游戏ending名单也不能信啦。
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-24 03:29:00宫本挂GP就监修啊 跟玛莉欧电影一样 内容他会check但东西就不是他做的 不知你在瞎搅和个什么劲宫本test过旷野的操作 而旷野从推翻zelda惯例到建立开放世界是青沼+藤林的idea 再由小人数的实验team扩大到300+人去完成它 结果全面无视后者只会讲宫本厉害的就你自己不用再做贼喊抓贼了啦 老实承认你老任只认得宫本也无妨现在各系列都有更厉害(让宫本不必再自己来)的年轻人来扛就宫本从10年前/岩田/君岛致力世代交替+交棒的成果你没能力查访谈等资料也罢 最起码若wiiu起的社长讯有看过就不会都2023年了还在宫本来宫本去了啦
所以我说你的思维,还是一位制作人代表一款游戏的思维。宫本茂如果今天监督青沼,他觉得有地方不好叫青沼重做,这样不叫参与游戏开发吗?宫本茂在任天堂的地位,就好像军中的上将了,他当然不用到一线,拿枪自己来动手,将军的职责是做决策。
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-25 00:48:00这种状况以zelda来讲最后就曙光,宫本很多年没翻过桌了所以叫你去读访谈咩,都有白纸黑字了还在扎纸人喔XD旷野来讲还有翻失败的咧 (宫本在16年E3中有提)
宫本茂没翻桌,不代表他总制作人没有监督制作人啊。你自己要搞清楚宫本茂在萨尔达传说开发是上将的地位,本来很多事情就不必上一线自己拿枪来做。
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-26 04:14:00宫本茂什么地位做什么事他自己都讲过,你承认你不敢查就好就不必只靠头衔自己做白日梦
什么地位,就总制作人啊,比青沼还高,游戏ending就写了。
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-04-26 23:17:00对啊 所以说你只会用credits做梦 连宫本自身发言都当屁宁愿自己想像也不甩他自己怎么说 其实你根本不屑他吧(?而且人家明明很积极放权 老任从岩田起的组织改革也重视集团决策和下面的独立性 就为排除再出现"上将"这种强人领导你居然用老任(现今)最避免的军事阶级来类比宫本我真的开始觉得你其实是既不屑他又在黑他了
是你自己没搞懂监督者和实际操作者的差别。一间公司董事长,还需要去做一线业务人员、或现场组装人员、柜台服务人员的工作吗?你的逻辑就是董事长没做一线业务人员、或现场组装人员、柜台服务人员的工作,所以董事长不能代表公司,你自己说好不好笑?
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wcc960 (keep walking...)
2023-04-27 18:47:00你自己先整合一下好咩 到底是GP,上将,还是董事长?三者在游戏制作,发号施令和公司治理上权力和角色都差很多是有多不敢面对宫本的话啦XD 只敢东扯西扯拿想像做类比我的逻辑就宫本挂旷野GP是什么者/做了什么他自己说了算除非你dc凭空自认比他还懂 却连他发言的一个字都不敢读
你也一直不肯面对,宫本茂在旷野之息开发地位比青沼还高的事实啊。