[心得] 蓓优妮塔起源 破关 看似小品,但不太小品

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2023-03-20 18:20:49
https://youtu.be/ztgoTk0rYJI
本心得尽量无雷
不过会讲到试玩版中的剧情
以及系统机制和破关后的新增要素
我花了大约13小时破关
本作篇幅一共13章,再加1个外传
至于收集要素则没有做
所以收集要素完成后还会追加什么内容
就需要各位去问有全收集完的玩家了
这一次的“蓓优妮塔 起源:瑟蕾莎与迷失的恶魔”
有句话我想先说
虽然说画风可能会让你觉得他是个小品游戏
但我在玩过以后
觉得内容没有到很少,不算太小品
虽然也不到大作的层级啦
我认为算是个中体量型的游戏
而且要玩到全要素百分百完成感觉上也是要花点时间探索
因为本作地图是迷宫型式
不是偶尔有点分岔的一本道
有些障碍物得学到新技能后才能破坏
所以不会有某些路线走过就没事了的情况
当然,个人建议全部技能都学到了再每区重走一遍是最好的
那,能够借由3代内附的小游戏,和试玩版中
推敲出本作的系统设计与难度吗?
我觉得没办法
因为游戏前期的难度与战斗太简单了
只玩到那边感受不到什么技术要求
试玩版只有到第2章前期而已
我是玩到第6章左右开始感受到难度上升
因为随着新能力的获得
敌人也会多出新的防御方式要我们用这些新能力去破解
会变得越来越需要根据战况而切换
能力分为木水火土四项元素
除了战斗会更加复杂外
也能去打通以前不能去的地方
而解谜方面有几个会稍微难一点
又或者有时间限制等等
这样的设计
让我想到萨尔达传说和星之卡比系列
倒不如说是掺入了任系游戏的特色:
第一眼看起来似乎很亲民简单
但玩到中期或后期时
会发觉难度开始有所上升
使得自己若想再继续玩下去的话
就不得不开始重视游戏系统与了解各种机制
不能再像刚接触时无脑乱玩了
也就是说虽然它是白金工作室研发
但给我的感受更像是任系游戏
不晓得跟这个系列被老任救起来有没有原因
虽然版权还是在SEGA手上
但真的有一种逐渐变成老任形状的感觉了
在宣传时,有玩家在想
玩法会不会像大神那样考验玩家想像力
我感觉不会,而且提示也够多,因此不用担心
难以想像,在前几代表现极为强势的蓓姐
在童年还是“瑟蕾莎”的时期
是个既可怜、弱小、又无助
天天想着妈咪的楚楚少女
缺乏亲情关爱又被族人排挤的际遇
实在是令人掬一把眼泪
好在世间仍有温情
同为暗影魔女出身的贞德不仅是个品学兼优的资优生
更愿意暗中处处扶持瑟蕾莎一把
并在同被为放逐的魔女“摩根娜”身边学习魔法
纵使处境艰难,但瑟蕾莎并未因此放弃自己
在遵从摩根娜的教诲之下天天锻炼
希望有一天能够成为不输给母亲的强大魔女
在游玩过程当中
我们可以了解到瑟蕾莎为何要闯入森林
一直拿在手上的布偶“小柴猫”如何成为可控恶魔的原因
以及摩根娜与这座神秘森林的渊源等等
剧情不难理解也不太长
美术风格极为精致独特
场景设计引人入胜、色彩饱满艳丽
过场以童话书风格般逐一翻页
在进入称为堤尔纳诺的异世界时又宛如变成黑暗童话
处处充满特色
可以说,在美术方面的表现上,已是无可挑剔的满分了
升级要素方面,可以收集命樱之花提升体力上限
还能收集月之珍珠与炼狱果实
借此在技能树当中提升各种能力
在难度上
我们在设定里面可以找到提供了不扣血与魔力无限的选项
身为玩家的我们可以耍无赖不闪避硬A
无脑输出就打败各式各样的敌人
但如果你要问我这个游戏
是不是可以靠减低难度就能轻松破关
抱歉还真不是
因为有些要素是靠改设定也减不了难度
虽然我可以把敌人强度改成“弱爆”
也能够开启森林路标减少迷路次数
但有些机关与解谜还是需要动一下脑子
我是觉得不会太难啦
但没到可以无脑过就是
另一个问题是
操控瑟蕾莎与小柴猫的方式是左摇杆为瑟蕾莎
右摇杆为小柴猫
虽然游戏标榜是一个人玩,但实际上必须一心两用
在这个游戏当中
人人都要向周伯通看齐,学会左右互搏
在这种设计之下
肩键的责任就变得很重大
可能平常游戏我们多是按A和B
但在本作,L、R、ZL、ZR将会变得非常常用
两边的香菇头也分别独自运作
个别操控两人的移动
这跟单边使用Joy-con不同
不能将之打横,要直立式的玩
这样子的操控方式可能算是本作的一个劝退点
如果你有朋友,又不太喜欢一次控两人
可以考虑找人来帮忙
但在人物定位上,瑟蕾莎是主控人物
在地图上移动时镜头是跟着她
小柴猫离她太远会强制变回布偶
瑟蕾莎没有战斗能力,只能当辅助
输出还是得依赖小柴猫
但有些舞台设计又会强迫小柴猫与瑟蕾莎分头行动
不能一直抱着小柴猫闯关
在中期,还会多出瑟蕾莎与小柴猫联手可以打出更大伤害的设计
这个机制着实有些绑手绑脚
因此即使你有朋友,也必须要彼此有默契
有时势必某人得先停下来,等另一位玩家到了定点
然后才能再度行动,没办法各玩各的
说得更明白一些
它有点借由这个设计来提高游玩难度
我是不晓得这种设计大众能不能接受
但好在系统设定可以让我们无限血无限魔力
所以虽然操控奇葩,我也就不计较了
不过呢,在后期限定的其中几样剧情战当中
瑟蕾莎会坐在小柴猫身上战斗
此时就又变成一人操控,不用再分心了
在这种情况下玩起来就很舒服
更甚至在最终战还会出现一点点系列的各种传统元素
旨在告诉玩家:它还是蓓优妮塔系列
破关后,会解锁禁忌传说模式、换衣间、和贞德外传
禁忌传说模式无非就是最高难度体验
而且无法调低难度,当然这就是给敢自虐的玩家挑战用的
在换衣间
系统会提示达成哪些条件可以获得那些外观
破关以后一定会解锁的是一代外观
合理推测也会有2跟3代的外观
至于取得条件是啥就先不在此透露了
贞德外传顾名思义就是可以操控贞德
她不仅荆棘束缚的范围比瑟蕾莎还大
而且按L键的时候还会抱紧2P色小柴猫飘爱心
再偷偷跟大家讲一下
外传的剧情跟3代某个人物有关
虽然外传只有约一个小时的长度
少了很多系统和不能手动存盘
但就内容来讲还是很推荐玩一下
最后来做个简单的优缺点整理
美术、音乐跟剧情都有一定水准
地图的探索要素也相当立体,不会过于平面
想百分百完成本作不会过于容易
就以我自己只冲主线来讲
破关以后开启地图发现还有4个区域完全没有去过
而且还会贴心提醒各区还有多少要素没有收集到
中期开始也能够寻求NPC帮助,于特定地点之间来回穿梭
其地图之大与内容之丰富
是让我觉得它不算小品游戏的原因
要说缺点的话
可能就是对于比较喜欢简洁画面的玩家来讲
它的美术风格过于花里胡哨
不能自由存盘
上面提到的需一心两用的情况也是一大问题
还有堤尔纳诺
虽然剧情前期
有个要用小柴猫滚滚轮控制移动与解谜的设计让我感到很有趣
但中后期主线遇到的,不知为啥几乎只剩下战斗场地
也许比较有趣的堤尔纳诺要另外跑才会有
但主线情况是这样的
虽然漂亮,但不像表面迷宫一样场景多变
算是一个会让玩家感到审美疲劳的地方
整体来讲
我认为它的内容对得起它的定价
对于后续发展也很期待
本次剧情主打的是如何认识恶魔化的小柴猫
以及瑟蕾莎成为魔女的心路之旅
我猜想今后除了继续出4代以外
也可以朝起源结束后
到被封印为止这段期间的历程
说不定我们以后有机会可以见识到到瑟蕾莎如何与蝴蝶夫人
格摩拉等等恶魔订下契约的故事
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-03-20 18:30:00
补上了中间没写到的剧情呢
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-03-20 18:45:00
蛮傻眼的,接续试玩版后的地图马上就可以探索和展现一定程度的迷宫感,战斗也开始增加条件和互动开始好玩试玩版不是应该把游戏好玩的地方展现出来吗XD
作者: y2468101216 (芸)   2023-03-20 18:46:00
战斗是真的很独特,肯定有被双人成行影响我觉得神谷搞不好问樱井怎么一个人玩双人成行的(X
作者: Soniction (sonic_ka)   2023-03-20 19:05:00
战斗操作方式和他家异界锁链很像,1(摇杆)人操控2个角色,后面真的越来越好玩~
作者: doomlkk (帝王稚)   2023-03-20 19:18:00
唯一不满的就是时间挑战超难 手残党永远拿不到那套
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2023-03-20 19:19:00
锁链简化那好一点...
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-03-20 19:47:00
不一定,试玩版不少都是开序章给你而己锁链后期真的很想找一个人帮我控XD太忙了啦
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-03-20 20:00:00
近年一些日本游戏的毛病啊,无聊的序章弄的太久,连P5都是
作者: yo0529 (Mojito)   2023-03-20 21:55:00
像任系游戏的话的确跟老任救起来有关,因为老任会派执行制作人去协助
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-03-20 21:57:00
无聊的序章?仁王算吗
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2023-03-21 00:39:00
感谢分享心得,最喜欢同时操控两角的游戏了:D
作者: lolicat (猫雨果)   2023-03-21 09:23:00
看起来不错 请问试玩版进度可继承?
作者: Mayfair0597 (Mayfair Somerset)   2023-03-21 19:57:00
昨天下载体验版试玩,好像是可以继承的样子
作者: lolicat (猫雨果)   2023-03-22 14:27:00
感谢
作者: ionchips (ION)   2023-03-26 18:17:00
以两人模式来说这款比卡比探索好玩多了,那款的2P颇无聊。

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