前言
歧路旅人一代对我来说大概只能算是65分的作品
一代个人整体的评价是:战斗还OK,音乐很棒,画面没特别好恶
但八个旅人的童话故事则让我每段都快睡着
大概跑完第一或第二章就知道后面要演什么
就算破完隐王,也只是觉得“阿,原来是这样”
整体不算太糟,但也没有到必玩的程度
因此这篇文主要是写给玩过一代,但是觉得普普通通,甚至没破完,因此在观望二代的人
事前看预告主打日夜系统\潜力等,说真的还蛮无感的
原本没有抱太大期望,但实际玩起来后发现,2代是非常棒的一个作品
优秀的地方在于它改进了一代几乎所有缺点,并且保有原本的优点
很明显开发人员非常注重玩家的回馈
在每个地方都进步一些的情况下,让整个游戏带来充沛的成长
这种用心是能够回馈到玩家身上的,这个体验或许亲自玩过就能明白我说的感受
简单说,如果1代你本来就觉得非常好玩,那2代基本上你会玩得非常过瘾
直接入手就对了
如果是像我一样,1代觉得普普通通,但有一个还算吸引你的点(战斗/音乐/美术等)让你
考虑续作,那2代我想你可以放心入手
考虑到下作不一定会继续以HD-2D来制作的话,歧路旅人2我认为很有机会在系列作中担任
经典作品的地位(如DQ3之于DQ系列)
但如果你本身对于回合制\暗雷遇敌或传统JRPG接受度很低
那这作我想就不在你的范围,因为虽然它进步了很多,但整体玩法跟架构还是跟一代一样
以下就几个点来分享心得,基本上无雷,但如果你非常介意建议你现在就入手
游戏性:
虽然整体玩法没变,但新增了许多小要素,如日月切换、潜力、海上航行等,刚开始玩本
来有一种 ”蛤?就这样” 稍微失望的感觉,但实际上玩下去不用多久,
就会因为剧情、演出、加快的战斗节奏等其他要素的强化,与这些小更新的点缀,给人有
欲罢不能的感觉(我在玩一代的时候完全没有这种心情),总之整体耐玩度提升不少。
尤其日夜系统无论是在战斗、城镇探索、剧情等都结合的很棒,因此虽然是二十年前RPG
就有的要素,但如此强调并发挥日夜系统的本作当属第一
另外补强的地方还有像旅程纪录(支线任务可以浏览、对话可以回顾)、战斗两倍速度、剧
情全语音等,这些都是一代玩的时候会觉得如果这里可以这么作就太好了的地方,在这作
一次到位,而且都完美的结合到游戏中。
再搭配职业的改动、EX技能、额外职业取得,这些小小的细节让大约60~80小时的游玩时
数里,我认为整体饱满而分量刚好
探索:
探索部分整体隐讳度刚好,这点非常重要,如公会提示的武具与祭坛位置
一点都不隐藏的隐藏职业,宝箱、支线任务、最强装备等
完全可以让玩家靠自己解锁全要素,不会太轻松又不会太难
这个成就感的拿捏设计非常好
另外游戏在制作上还有一些小彩蛋,
比如说战斗时的语音、以及一些可能涉及剧情的演出等
虽然不是非常惊喜的那种
但都是可以体现制作上对于这款游戏的重视
画面&音乐:
画面进步很多,开一代来比较就会有感觉,对于HD-2D本身就没有特别好恶的我,加上经
过三角战略、Live A Live的审美疲劳,仍然给予美术很好的评价
尤其是在叙事以及运镜的手法,偶尔会让人眼睛一亮,代入感也更强,这点结合剧情,我
认为说故事的能力大有进步
音乐的部分实际上我认为一样出色,但一代因为音乐明显强过其他项目,导致印象特别深
刻,而二代则在整体都进步的情况下,就会让人觉得音乐好像比较普通
实际上两作的音乐都非常棒,皆是JRPG中的一流水准
剧情:
先说主线剧情,我认为是本作进步最大的一个特点
并不是说变成神作,而是从40分变80分时那个感受是巨大的
1.体认到这是非子供向的作品,剧情内有黄腔、嗜血、人伦悲剧等,也有梦想、滑稽的要
素。
2.叙事手法增加,同前面画面提到的运镜等,如神官路线有侦探推理、盗贼终章的氛围营
造等都是一代绝对看不到的
3.增加玩家可选择性,如猎人的初始伙伴,舞孃的歌词创作等,各角色可能同时有两个甚
至三个第二章让你选择顺序,虽然都是非常小的改动
4.剧情迷宫缩短,有助于整体节奏加快,大幅降低作业感
5.明确的最终章,各角色主线关联度加强,正常玩的玩家都会知道8个人打完还有最终章
可以打,不像一代还作成限时支线像怕你发现一样
6.新增两名角色共同冒险的章节,加上最终章8人的章节,无论你觉得演出如何,但我认
为这个诚意是有的,可惜就是太短
总之,剧情并没有变成超神,但至少期待感有出来了
举个简单例子,一代你有看过有人在防雷吗?那个剧情有没有被雷真的没差
2代我还真的觉得要讲剧情要防一下雷
缺点部分
最多人抱怨的各角色主线剧情还是一个人,导致还是有可能发生四个人同时关在牢房这种
,我认为这个基本上为了服务游戏性,已经很难避免
为了游戏的自由性、让每个玩家的旅程都不同(毕竟也是有人就是一个角色破完再换下一
个的),在这种前提设计下,就接受这就是游戏设定就不会那么突兀了
真的要纠结,那为什么世界地图可以点传送就传送?为什么末日决斗前我有一整年的时间
可以作任务,这些几乎都是RPG的通病,比起剧情路人更不合理,但你接受了这是游戏设
定就OK了
人设与支线剧情
HD-2D基本上天生人设已经吃亏,但在主线剧情进步、队伍对话一定看的到、最重
要的声优加持下,这代的8个角色有更加立体
支线任务许多也比一代有意思多了,同前面所说,因为并不隐讳也不限时,玩家完全可以
靠探索、思考去解开所有支线,这部分非常棒
比较有印象的小品如廷贝伦的判决、完全没剧情但解开时莞尔的卡纳布莱茵相聚的约定。
有些要绕整个地图去留意遥远NPC说过的话,有些谜题则是巧妙地被结合在游戏系统中
也有像托洛普霍普的舞台演员任务,8个角色有8个不一样的演出方式,都很精致但却非常
到位,像是用学者完成任务时,竟然可以用这么简单的画面与动作呈现一个人的个性与经
历,这个演出是有独到之处的
缺点:
如果要说本作有什么称得上缺点的
大概就是难度的问题:过于简单的主线BOSS
在所有职业都有强化、潜力、BUFF满天飞的情况,各种花式破盾不在话下
我几乎都是比剧情推荐等级低10级去打,而且一路上就是一直跑剧情,没有乱绕也没有凹
机率,各角色终章LV45的BOSS我大概都35去打,几乎都是初见杀。
如果过程中你还去其他图探索过、偷过一两件神兵、诱惑个高等路人,那真的难度又瞬间
下降,除了隐王之外,基本上都是一路辗过去,这点在明显是要你思考的BP\破防系统下
有点可惜。
结论:
整体而言,歧路旅人2我觉得是一部制作用心,玩家也能满足的作品
如果我没玩过一代,或一代我本来就觉得超神,那可能我不会发这篇文
正是因为一代我觉得不够好玩,才会想来推坑那些跟我一样的玩家
不要错过这款歧路旅人2了