Re: [问题] 如何让小朋友喜欢玩旷野之息-新手建议

楼主: airhong (艾尔洪斯)   2023-03-02 13:35:53
原文恕删
看到这一串讨论真的有蛮多感触的
我想以我这个旷野第一轮负评、第二轮感动的玩家分享我的经验及一些想法
也许对于您推坑有一点帮助
为什么我的第一轮游玩是负评呢?
其实是因为我对旷野抱持着错误的理解与期待,
我的萨尔达经验是从GB梦之岛开始的。
游戏中的提示不少,并且每个小阶段都可以获得新的道具作为奖励,
在这样的经验下我期待宏大的旷野有更棒的体验。
但现实狠狠的打了我的脸...
经历下了初始台地的迷茫,我开始用地图APP拼命找神庙破解,
在找到近百个神庙后,我彻底的厌恶了这款游戏。
神庙的解谜乏善可陈,跑图爬山消磨乐趣,打怪又怕武器消耗,
这所有一切都让我觉得这款游戏不值得他的名声。
直到我终于开始主线任务,我开始觉得...也许我玩错了这个游戏。
打完水加农后我重启了游戏。
这一轮游戏我给自己定下一些规则,
我想这些对于不想以探索来玩这款游戏的朋友会有帮助:
1.骑马
在看了玩家的分享我才知道,马会沿着道路跑,而塔又会在主要道路附近
这帮助我的冒险有定向的目标及范围
2.开塔之后专注解该区神庙,顺便收集果实
由于我是有使用地图app,所以完全弃用了雷达探索,
开图之后在地图上标出神庙及果实,让我感觉探索有明确的目标。
地图app还能纪录是否完成神庙及收集到果实,这让我有了成就感。
3.跟着主线的提示走
初始台地->英帕->哈特诺研究所->阿卡莱研究所->神兽
神兽的顺序比较随意,
我是卡卡利科村往阿卡来方向时被希多拦截所以先去了水神兽 XD
若是没有被拦截我想我会在去阿卡莱路上看到死亡之山的路牌往那个方向走吧。
解完水神兽在桌拉领地看到鼓隆族人我就决定下一个要去死亡之山
解完火神兽则在村子里遇到格鲁德族所以就去了雷神兽
沙漠遇到利特族所以我又去了风神兽
这我就不知道是不是老任设计好的了 XD
在哈特诺领地买房的话,你也会接到要一心村任务,
要找鼓隆族->格鲁德族->利特族->卓拉族。
第二轮依照这顺序游玩最让我惊奇的是打完了火神兽,族长开始提到传说之剑的事
我攻略了前面所有开启的地图(除了洛美岛遗迹跟拉聂耳山),
到达森林中正好是2圈体力+12颗心。
长老告诉我通过森林的四个任务后也许就能拔起大师之剑....
我想根据我这样的分享,你也知道如何"引导"朋友玩这款游戏了吧
这款游戏真的很简单~就五个任务而已,打完就通关了~
不知道要干嘛? 地图上有没点点,要不先去那边看看吧,顺便把路过的塔开了~
记得骑马或走大条路去~
你说雷达很吵 ? 看你要不要关掉,或是往雷达响比较大声的方向跑,你会找到神庙
可以拿到一些道具。
克洛格果实怎么找? 你看看有没在奇怪地方的石头把它搬起来
或是水池里有没有奇怪的圈 跳进去或是丢石头进去
或是找找有没奇怪的小花 你碰一下会跑走~ 追到最后就会找到了
或是看看有没并排的三颗树 把他们的苹果都变一样
或是找找池塘里的奇怪亮光
当他开始沉浸在剧情中,就表示你推坑成功了~
接下来补充一下前期必做的事情
1.打石头人赚钱
石头人算是前期的小boss 知道打法后会很有成就感 拿到宝石又可以卖一堆钱
算是前期容易触发奖励机制的对象~
2.双子山下抓马
移动工具+学习偷袭
3.大妖精泉水升级防具
有钱当然买防具跟箭矢~
升级防具可以大大降低死亡率减少挫折感
林克为什么第一次打灾厄爆发会输? 防具没升级怎么赢? 没有弓箭怎么赢?
前20个证通常加精力方便探索,有升防具就可以先不升心~
做到以上这些就~享受游戏吧
最后,分享一点点学习高处风弹的经验
其实手速够快都会成功,只要弹了之后只减1颗心就是成功了....
只是初期很容易撞空气墙让你误以为失败~
这时候稍微左右移动下位置~ 你就会发现能顺利弹飞出去~
以上是我的经验分享以及一些想法 希望对您有帮助
祝各位都可以享受游戏~
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-02 14:14:00
其实旷野开场门槛超高的 会坏掉的武器+围殴哥布林 比魂系还不友善。那些说开场可以拿什么什么 都是很后面的事了
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-03-02 14:27:00
可能因为你一开始就翻解答吧 跑图观光偶遇神庙蛮好玩的
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-03-02 14:51:00
说实话,我学好的风弹+空中风弹以后,就发现我用不到..在野外用风弹就少了慢慢逛慢慢摸索的乐趣,在神里要拿宝箱更舍不得直接弹到终点.......结论就是几乎很少用..我想到唯一的用途就是打加侬的时候直接弹到2楼开打...-->“神庙”(少打一个字)最近开玩大师模式,有人说开局难,其实玩一下发现其实“大师模式”很简单,真的要多利用晚上,武器不够的问题就等晚上打骷髅小兵,骷髅用树枝打掉头也能一次死,然后再捡他们掉的武器就好,更别说晚上能偷袭睡着的怪然后就发现 剑之试验&英杰诗篇 以外的大师模式和普通差别其实不大@@
作者: quaketw (O_O)   2023-03-02 15:01:00
作者: forcewalker (多想守護那悲傷的眼神)   2023-03-02 15:16:00
@ex990000 旷野开场门槛不算高吧,武器会坏掉是事实,但是它一开始还是循序渐进的,从复苏神庙出来到营火的这段距离,给了你补血的东西、一把还可以的武器(斧头),之后碰到的波克布林也是零零散散的,不找落单的家伙钉孤枝单挑,非得要找一大群被围殴,再来说比魂系还不友善,我也不知道该说什么了。
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-02 15:23:00
你说的那些都已经是后来的经验谈了 很多动作苦手的是靠等级 进去打怪方式像无双一样 让他玩旷野 刚开始都会很挫折
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-03-02 15:43:00
楼上,问题是......魂系打怪,也不能像无双一样啊.....
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-02 15:48:00
至少你武器不会坏
楼主: airhong (艾尔洪斯)   2023-03-02 15:49:00
坏武器就算了 坏了不能空手博击让我很焦虑 XD以开放世界而言萨尔达蛮多设计反智的不过真的坏武器这件事...只能去废墟捡破铜烂铁..还有像上面说的打骷髅或夜间偷袭然后其实最终奥义就是不打 反正掉的东西也很烂XD因为不能空手搏击 我就开始练丢炸弹= =还笑说这是炸弹超人
作者: pikatonn (皮醬)   2023-03-02 15:53:00
我的旷野去年这时候刚买 解玩第一个神庙被哥布林围殴死几次就没开了上礼拜玩到法环一玩就停不下来 只能说人的口味和享受游戏的方法不同
楼主: airhong (艾尔洪斯)   2023-03-02 15:56:00
已羡慕 法环我就不太行了XD
作者: ms0302610   2023-03-02 16:00:00
黑魂武器不会坏?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-03-02 16:11:00
用地图APP还敢说旷野设计反智?
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-03-02 16:17:00
我不管是法环还是旷野都很爱,两者的自由度我都很喜欢,看来原po就像原原po的姪子一样,喜欢有明确的目标,比较不喜欢漫无目的的探索...
作者: andy760121 (无聊来玩玩的啦)   2023-03-02 16:26:00
看到神庙的解谜乏善可陈差点想END…后面内容补推
楼主: airhong (艾尔洪斯)   2023-03-02 16:31:00
其实我也喜欢漫无目的探索,但我的经验是建立在网游上相对来说,单机的开放世界真的很不吸引我
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-03-02 16:34:00
旷野之息的探索到底好不好,怎么每个人讲的都不一样
楼主: airhong (艾尔洪斯)   2023-03-02 16:39:00
因为探索派玩家就是单纯喜欢探索 所以不管怎样都好吧我觉得我偏剧情派玩家 所以提供另一个游玩方式给不是特喜欢探索的玩家一些喜欢上他的玩法^^详细说的话 旷野偏西方RPG 不是正统JRPG从销量也可以看出 这游戏在日本国内卖很少 国外卖很好另外,跟宝可梦的销量差距也间接证明这游戏在东方小孩中不如宝可梦受欢迎总之 开放世界游戏需要大量的游戏外攻略 并且要接受破碎的剧情 或喜欢挖掘才能够沉浸其中另外 我可能也会玩第3轮 这次就不用APP纯探索了 ^^
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-03-02 16:44:00
咳,rpg
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2023-03-02 16:47:00
玩了几百小时没听说过地图app 那啥
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-03-02 16:49:00
旷野之息若说是RPG其实也可以啦。
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-03-02 16:49:00
3真的很重要 一开始乱逛 很久才找到扩充背包NPC在路边
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-03-02 16:50:00
符合角色扮演游戏的一切基本要素。
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-03-02 16:50:00
无目标探索前 至少要过几个主线村子比较好
作者: Carrarese (母鸡带小鸭)   2023-03-02 16:55:00
魂二武器会耗损,但是坐火就修复回满完全坏掉也可以花钱修理
作者: gekidou (阿良)   2023-03-02 17:18:00
神庙解谜真的大同小异,寻找神庙还比较有趣
作者: SGBA (SGBA)   2023-03-02 17:22:00
地图app我是破百个神庙懒的找剩下的又想全神庙才用的,那个就手机版让你查地图 或是标记那些神庙或是果实拿过了
作者: kof010485 (vespa)   2023-03-02 17:57:00
旷野算是我第一片三d动作冒险类游戏,开局真的遇到哥布林就是死,更别说石头怪根本大boss,怪打不赢武器还狂坏,后来是用炸弹打带跑玩了好一阵子,又痛苦又有成就感
作者: Goldx5 (金乘五)   2023-03-02 18:33:00
我是手残党,但旷野是我少数全破的游戏,难易平衡控制得很好一开始觉得难是因为硬尻,这游戏给你很多方法去尝试
作者: hohiyan (海洋)   2023-03-02 18:36:00
个人是觉得一开始就看攻略玩的话乐趣会少很多旷野给玩家自行探索的机制做的其实很不错,但现在不少玩家已经直觉认定玩这类游戏就是要先找齐资源武器再开局看着别人的攻略玩就完全失去自己探索的那个部份了
作者: mike0608 (Mike Wu)   2023-03-02 18:49:00
我虽然不喜欢直接看攻略的玩法,但是只要玩的人能找到乐趣,不同的方法又有何不可呢
作者: kccintcc05 (CC)   2023-03-02 19:07:00
一开始也觉得不适合我,觉得解神庙好麻烦,但从前阵子开始打神兽后就渐渐喜欢上了,好喜欢英杰的故事QQ
作者: sblood   2023-03-02 20:00:00
日销200万算卖很少?
作者: ehai0725 (绘)   2023-03-02 22:15:00
赞同比魂系不友善,因为就真的颇无聊,拿法环来说开场跟大树守卫周旋的一来一往那种刺激及差一点就能过到最后打赢的回馈是旷野没给到我过的...我只有体会到找神庙、地图上游荡到睡着加上剧情演出不多,大部分时间比较像沙盒游戏,能耐心玩jrpg的我都吃不下旷野论探索反而最近的霍格华兹我觉得还比旷野好,至少这算是近年少数我只是在玩游戏没特别找攻略或强迫症去地毯式搜寻就把收集品找完的游戏,真的就把体验游戏的乐趣跟探索要素结合
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-02 22:31:00
武器格变多以前我真的都不想打怪后面不缺箭跟武器时的确灾厄
作者: forcewalker (多想守護那悲傷的眼神)   2023-03-02 23:09:00
我刚好跟楼上相反,前期找落单的怪打,想办法弄武器,后期则是武器太好拿,有点怠惰了。
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-03 00:44:00
如果设计树枝耐久无限 攻击力1 可以到处捡 会不会更好玩?火烤流剑技
作者: deolinwind (某F)   2023-03-03 03:11:00
可以一直用的武器就大师剑啊,有人喜欢有人摆着不用,还有人三心就去拔
作者: jeff666   2023-03-03 05:02:00
没看攻略玩 前中期都不太想打怪 各种打带跑加背刺 等到农到武器满出来 反而要烦恼要丢掉哪一把XD大师剑也是打了两三个神兽才去拔XD 每个人玩法真的差很多
作者: kenny2963 (与风吹拂)   2023-03-03 09:29:00
全破完旷野,对我来说时之笛曙光仍然更好玩,单线剧情的好处就是剧情系统所有资源都能完全服务主线,都能更深入
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-03-03 10:23:00
旷野不是打个加农神兽就算全破了吗(?)
作者: nin64 (Gary)   2023-03-03 10:48:00
旷野在自由探索,无形引导,跟场景分配这几点下了很大功夫有兴趣可以看看Gamker的介绍
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-03-03 11:06:00
旷野之息的设计理念就不是玩战斗的,拿法环来对比差太多,法环还是被一般玩家归类为“魂系游戏”的好吗........本质就是完全不同的东西了。霍格探索有没有比旷野好等过几年口碑,我不现在下定论,但有一点确定的是,旷野2017,霍格2023.......我不知道该不该拿来比,但喜欢哪味可以去玩哪味,毕竟霍格也还在卖,需要销量。毕竟在switch版,建议等switch版霍格唷,刚好到时可以跟王泪做个对比。
作者: vibianus (VL)   2023-03-03 13:16:00
旷野探索不好玩(X) 不喜欢玩探索(O)
作者: tracytsui1 (轻岚)   2023-03-03 17:50:00
这个动机本身就很奇怪,喜好士浑然天成的,为何要“让孩子喜欢”?抱歉我脑抽了,没注意到这是回文,补推
作者: shargo (shargo)   2023-03-03 19:53:00
是个喜欢写作业的朋友霍格华兹的物件互动太差了...
作者: justicebb   2023-03-05 02:22:00
旷野有趣的就是探索,看完攻略或开地舖app直接变抄作业就无聊了
作者: hzero0228 (Y龙)   2023-03-06 08:23:00
我是先解神庙冲13颗星,再去拔大师之剑,才去解故事
作者: papertim (吃纸小鹿)   2023-03-08 16:02:00
大师模式就是要刷西诺克斯,路边白小波打半天给个波克棒,西诺克斯随便都有骑士系列

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