Re: [讨论] 歧路旅人2 体验版感想

楼主: cloudwolf (狼)   2023-02-12 15:33:07
※ 引述《nyodyaswos (九十尾)》之铭言:
: 推 aureusii: 遇到第一个伙伴时,本来期待相遇开场会怎么演,结果对 02/12 05:48
: → aureusii: 方自顾自的讲几句话,出现选项同意后就入队了,主角甚 02/12 05:48
: → aureusii: 至没说一句话 我没玩过一代,也许一代就是这种设定? 02/12 05:48
: 一代就是这样没错。
: 歧路旅人的剧情有个问题就是
: 选谁开局、谁要入队、入队的顺序、入队的时机都是玩家自己决定的
: 制作组根本没办法预测某段剧情时谁在不在场
: 一代来说,八个主角的起始地点刚好是一个圈
: 随便找一个主角开始,然后再顺时针或逆时针走三个城镇
: 刚好能凑满4个城镇技能(正道或邪道的差别)
: 可能这样子4个主角都破了自己的主线,另外4个主角还没开始自己的旅程
: 所以最简单暴力的解法,就是每个人的主线看起来都是自己独力解决的
: 就不用去管剧情上会不会出现某人在场、某人不在场的bug
: (虽然会出现更蠢的bug,譬如说一个成人女子同时把四个成人男性推下地洞之类的)
: 也就是因为这样,所以歧路旅人的剧情才会一直被人诟病,看起来像八个陌生人
: 我想二代主线应该也不会有多大改变,我也不会有什么期待
: 不过二代就介绍来看,多了角色间互动的支线,这点就挺令人期待的
: (一代只有在酒馆才会有简单的对话,而且还得摆对人才看得到)
一代除了酒馆有对话外,
还有每个角色的2~4章随着剧情推进跟其他7人的对话。
酒馆是摆上特定三人触发。
角色主线的触发是特定时间+特定人物,过了就没了。
例如:
主题 触发场景 触发时间
第2章神官&学者 利维兰多 圣特布里吉 大圣堂 第2章开始后立即触发
就是你要解神官第2章前,学者要在队伍中。
这样神官在[圣特布里吉 大圣堂]开始第2章后,就会出现神官跟学者的对话。
如果当时学者不在队伍,那段对话就看不到了。
当然那段对话有没在游戏中触发,完全不影响游戏进行。
玩家也可以用"云的"来假想那段对话发生过,来了解人物之间的关系。
只不过那样会少一点味道,人物的立体感也是要靠层层对话累积建立起来。
作者: nyodyaswos (九十尾)   2023-02-12 15:38:00
最大的问题就是必须要特定人物吧。真的很容易错过
作者: sate5232 (Hao)   2023-02-12 19:33:00
我觉得这是这游戏的醍醐味了
作者: kcball   2023-02-12 20:41:00
所以这醍醐味被人诟病剧情差阿
作者: rockyegg (手里拿着小皮鞭)   2023-02-13 16:35:00
人都在 还要摆出来才能触发 这种粪设计美化成醍醐味???
作者: YuQilin (神兽)   2023-02-13 18:20:00
没有放在队伍中的同伴是待在酒馆里在地图上(城镇、野外迷宫里)触发对话剧情的时候人是不在的所以一定放在队伍中才能有对话 否则反而不自然如果改成八人一起行动 战斗分成两队上场或者是像手游前后排的设计 就不会这么麻烦了当初为了要一次收集完全部的对话 只能看攻略我记得好像还有一个对话是互相冲突的只能存盘重载才能一次看完两组对话我觉得制作组就是故意设计成这样麻烦的像小时候玩游戏 资讯不发达 没有攻略 无法作弊连基本玩法都是自己摸索 结果意外发现游戏彩蛋或bug的乐趣然而现在我已经没有那种心情花费这种时间精力游戏可能进化 但人也回不去了
作者: Iifa (京町家民宿考)   2023-02-14 10:28:00
1代的队伍对话,可以查我之前PO过的角色置换顺序。

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