推 aureusii: 遇到第一个伙伴时,本来期待相遇开场会怎么演,结果对 02/12 05:48
→ aureusii: 方自顾自的讲几句话,出现选项同意后就入队了,主角甚 02/12 05:48
→ aureusii: 至没说一句话 我没玩过一代,也许一代就是这种设定? 02/12 05:48
一代就是这样没错。
歧路旅人的剧情有个问题就是
选谁开局、谁要入队、入队的顺序、入队的时机都是玩家自己决定的
制作组根本没办法预测某段剧情时谁在不在场
一代来说,八个主角的起始地点刚好是一个圈
随便找一个主角开始,然后再顺时针或逆时针走三个城镇
刚好能凑满4个城镇技能(正道或邪道的差别)
可能这样子4个主角都破了自己的主线,另外4个主角还没开始自己的旅程
所以最简单暴力的解法,就是每个人的主线看起来都是自己独力解决的
就不用去管剧情上会不会出现某人在场、某人不在场的bug
(虽然会出现更蠢的bug,譬如说一个成人女子同时把四个成人男性推下地洞之类的)
也就是因为这样,所以歧路旅人的剧情才会一直被人诟病,看起来像八个陌生人
我想二代主线应该也不会有多大改变,我也不会有什么期待
不过二代就介绍来看,多了角色间互动的支线,这点就挺令人期待的
(一代只有在酒馆才会有简单的对话,而且还得摆对人才看得到)