推 aureusii: 遇到第一个伙伴时,本来期待相遇开场会怎么演,结果对 02/12 05:48
→ aureusii: 方自顾自的讲几句话,出现选项同意后就入队了,主角甚 02/12 05:48
→ aureusii: 至没说一句话 我没玩过一代,也许一代就是这种设定? 02/12 05:48
一代就是这样没错。
歧路旅人的剧情有个问题就是
选谁开局、谁要入队、入队的顺序、入队的时机都是玩家自己决定的
制作组根本没办法预测某段剧情时谁在不在场
一代来说,八个主角的起始地点刚好是一个圈
随便找一个主角开始,然后再顺时针或逆时针走三个城镇
刚好能凑满4个城镇技能(正道或邪道的差别)
可能这样子4个主角都破了自己的主线,另外4个主角还没开始自己的旅程
所以最简单暴力的解法,就是每个人的主线看起来都是自己独力解决的
就不用去管剧情上会不会出现某人在场、某人不在场的bug
(虽然会出现更蠢的bug,譬如说一个成人女子同时把四个成人男性推下地洞之类的)
也就是因为这样,所以歧路旅人的剧情才会一直被人诟病,看起来像八个陌生人
我想二代主线应该也不会有多大改变,我也不会有什么期待
不过二代就介绍来看,多了角色间互动的支线,这点就挺令人期待的
(一代只有在酒馆才会有简单的对话,而且还得摆对人才看得到)
作者:
aureusii (黄金葡萄球)
2022-02-12 05:48:00遇到第一个伙伴时,本来期待相遇开场会怎么演,结果对方自顾自的讲几句话,出现选项同意后就入队了,主角甚至没说一句话 我没玩过一代,也许一代就是这种设定?但我原本预期至少每个角色都会做初遇其他7个角色的剧情不用牵扯其他队友,就单纯主角和7个角色的过场剧情,Y这样沉浸感少了略显可惜,等看看正式版出来怎样说故事
作者: sniperex168 2023-02-12 13:44:00
用支线去加强伙伴的羁绊是不错的方式,而且支线之间也可以设计关联,最后再一个类似隐王的总结,这样就很完整了更不用说也可以设计出8人集结后才能过的主线剧情
作者:
JSRF9999 (壯漢)
2023-02-12 14:00:00看标题画面有8人面海的场景,期待!!
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-02-12 14:01:00要互动、要串连:要钱、要时间、要人。十三机兵花了至少四年才搞定,SE看起来像是有意愿砸这么多吗?自己评估吧
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-02-12 15:14:00想做成新版狂飙骑士的感觉吧 但狂飙是不同的时代 而你是同时代邻国 本就不适合
作者:
faang (昉)
2023-02-12 16:26:00其实自由决定入队顺序也没有比较好玩(反正都会凑齐),那还不如有个固定顺序,让剧情可以更精致
作者:
usttsu (拳霸爱好者)
2023-02-12 16:59:00自由入队 有旅人感觉
作者:
tandee (1234567890)
2023-02-12 17:39:00原来不详细写剧情就不能做多主角游戏真严苛
不是做56个场景吧(没人会这样做游戏)又是老问题了大多数情形还是会用一些比较通用的讲法
作者: fricca (fricca) 2023-02-12 17:51:00
原来地图上也有队伍对话?
作者:
Coslate (Coslate)
2023-02-12 17:56:0056怎算的 数学老师常请假吗
作者:
YuQilin (神兽)
2023-02-12 18:00:00是的 地图上也有对话 其实八人是有互动的一代是个非常麻烦 非常隐藏的游戏包括游戏的主线剧情 最终的黑幕 都是藏起来的像舞孃的剧情如果没有看设定年表会觉得舞孃的BOSS根本神经病 然而BOSS也真的是神经病活了几百年的神经病
https://tinyurl.com/2q5p7ooj有一些古老的游戏也是藏得很细 不看攻略可能一头雾水歧路不知道是否有意致敬这种刁难玩家手法让人回味儿时玩游戏时的痛苦
作者:
faang (昉)
2023-02-12 18:03:00其实应该不是8*7,而是8!的排列组合
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-02-12 18:26:00数学不重要吧 只要知道数量很多就好 不要在奇怪的地方认真好吗?
作者: kcball 2023-02-12 20:40:00
圣剑3有6主角阿,看要不要做而已....
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-02-12 21:03:00ff7固定入队 还有2个隐藏人物入队时间不定 剧情有不精致吗? 而且在某些村落这些隐藏人物也有互动(像是捉弄XIII)
作者:
inoce (inoce)
2023-02-12 21:34:00正常
作者:
hips (hips)
2023-02-12 22:24:00不懂为啥要坚持八主角的粪设计。很多传统rpg配角故事也很精彩。
作者:
doomlkk (帝王稚)
2023-02-13 00:29:00厉害了 还没出就知道这次八主角粪了
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-02-13 01:18:00这不用出就知道的事吧 主线必然没有互动(除最后隐藏王)只是比前作多几个指定队友加入后才能接的支线
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2023-02-13 03:52:00坚持八主角粪设计?因为这系列叫Octopath,所以有八位
作者: kcball 2023-02-13 07:42:00
不是粪设计,是把他们设计得跟路人没两样。剧情又不会重叠,又不会交错。
是已经知道八人凑齐后没有全员都在的章节了是不是 先知
如果主线有八人剧情对话 那那种单人直接通关的玩法不就矛盾了
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-02-13 08:52:00一堆云玩家在那边呛人 你有玩过一代 就知道某些东西不可能改
隐藏王剧情可以限制八人在队才能触发其他情况根本是自打嘴巴
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-02-13 11:24:00依据情况在台词上做变化吧...不然这陌生人的感觉实在不好.
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-02-13 12:04:00的确有8人都在的剧情啊 最后的隐藏王。但个人主线中队友的确不存在啊
作者: sniperex168 2023-02-13 12:05:00
其实就是这样,一代都有隐藏王那种设计了,再设计特定几个角色限定的主线剧情去描述互动,老实说不是什么问题。而二代确定是有双人限定的支线,但主线未知,但不管如何,如果二代有在这部分下足够的功夫,评价绝对再上一层楼
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-02-13 12:15:00一代各方面都很吸引我 就是这剧情互动的方式让我昏昏欲睡.连云都云不完
这多角色不互动的方式基本就是致敬同社复活邪神/狂飙骑士,狂飙骑士只有一点点对话,复活邪神是完全没互动,连最终战都是在各说各话的那种,结果很多人当成FF6那种群像剧然后失望XS
作者: a22880897 2023-02-13 13:11:00
重玩狂飙重制版才知道是回忆加成 他们的互动只有加入时候讲两句而已
我是猜这次跑完所有个人结局后应该会有全员在队上为前提的剧情啦(就是前代跑隐王的部份改成主线)都知道要做双人支线就代表他们知道要加强伙伴之间的关系了 没道理不做
作者: kcball 2023-02-14 00:13:00
8个主要脚色的故事都有跑完的人到底有多少,还隐藏王哩
作者:
isaza (我可以神隐吗?)
2023-02-16 10:12:00希望不要再有限定角色特定时间,错过就看不到的对话 8人互动已经够少,错过对话好不舒服但为了不错过只能先看攻略QQ