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作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: C_Chat
标题: [何去] 日经:任天堂的烦恼
时间: Fri Feb 3 21:45:07 2023
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(文长,文末有懒人包)
上篇:Switch之后怎么办?
任天堂迎来了发展瓶颈期。
其主力产品“Nintendo Switch”的累计销量超过1亿2000万台,并且有望刷新家用游戏机的历史最高销售纪录。
以《玛利欧》为代表的游戏软件也表现出色,业绩保持在历史最高水平。
但任天堂的历史是一个起伏不定的过程。
如果不久的将来主力机型的更新换代失败,那么等在前面的就是停滞。
游戏行业因用户超过1亿人的“亿量级游戏”的崛起而发生剧变,任天堂将如何在这一行业生存下去呢?
Switch或将成为最长寿的硬件
“很有可能会成为史上最畅销的游戏机”。
日本游戏杂志《Fami通》(也称法米通)的前主编浜村弘一这样预测Switch的日本国内销售前景。
从2017年3月上市到2022年底,Switch的全球累计销量达到1亿2000万台,超过索尼集团2013年推出的“PlayStation (PS)4”(1亿1700万台)。
甚至有望超过2000年上市的PS2(1亿5500万台),达到历代机型中的最高销量。
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从任天堂向供应商下订单的情况等来看,2023年Switch的出货量将达到2000万台左右,业界认为其后续机型最快也要等到2024年下半年才能投放市场。
从1983年问世并对家用游戏机的黎明期起到支撑作用的“红白机”(Family Computer)到1990年推出“超级任天堂”(Super Famicom),中间历经7年零4个月的时间。
这些都是任天堂的旗舰机型,Switch或将刷新这一纪录,成为最长寿的硬件。
因为是长寿机型,Switch的性能并不高。
GPU的处理能力比不上PS4,帧率(Frame Rate)最高为60,只有PS5的一半。
由于秉承任天堂“利用成熟技术来降低价格”的设计理念,Switch的传感器类零部件大多是通用产品。
尽管如此,Switch“仍因采取不受游戏行业流行趋势左右的独特路线而受到追捧”(UBS证券的分析师福山健司)。
PS5、Xbox、电竞桌上型电脑(PC)的游戏软件不断实现更高的画质,支持VR(虚拟现实)的游戏也越来越多。
而在Switch的用户中,仍有很多喜欢玩《集合啦!动物森友会》(累计销量超过4000万套)的轻度休闲(Light)玩家。
而且任天堂十分擅长《玛利欧赛车》等全家一起玩的游戏。
据荷兰调查公司Newzoo推算,2022年的全球游戏市场规模达到1844亿美元。
虽然相较于因居家需求而创出历史最高纪录的2021年减少4%,但游戏已经发展为大规模产业。
主角是用户达到1亿人的亿量级游戏。
微软2022年1月宣布将花687亿美元收购运营《决胜时刻》的美国动视暴雪,警惕垄断行为的美国联邦交易委员会(FTC)12月提起了禁止收购的诉讼。
亿量级游戏是大多支持游戏PC、智慧手机、PS5、Xbox等多种硬件的在线游戏,很多这类游戏为了更好玩而不收费以便吸引玩家。
不同硬件之间争抢游戏大作的竞争也很激烈。
而任天堂自家制作的盒装游戏软件也有经常售罄。
全球游戏市场分为占1成左右的任天堂和“其他”。
任天堂建立的“玛利欧堡垒”绝不小。
按照以保守著称的任天堂方面的预测,2022财年(截至2023年3月)的合并净利润比上财年减少16%,减至4000亿日元。
但是,由于国外占比近8成,日元贬值也做出贡献,因此市场预期平均(QUICK Consensus)为合并净利润同比减少1%,减至4732亿日元。
预计接近在居家需求推动下创出历史新高的2021财年(4803亿日元)。
“要么天堂要么地狱”
不过,Switch的寿命终将结束。
古川俊太郎社长在记者会等场合被问及新一代游戏机战略时,只是回答“希望提供与他人不同的娱乐”,但背地里也开始与供应商展开生产体制谈判。
随着硬件更新换代,“只有天国和地狱”(古川社长)的游戏行业的宿命将来临。
Switch的上一代“WiiU”的累计销量只有1356万台,比销量超过1亿台的上上代“Wii”大幅减少。
从2011财年起,任天堂连续3个财年陷入了营业赤字。
任天堂在上财年底拥有超过1.2万亿日元现金存款。
即使新一代机型没有一炮走红,也会不削减员工,将每年投入1000亿日元的研发费用,可以瞄准“下一次机会”。
虽然被投资者批评手头资金过于宽裕,任天堂也始终保持坚挺的财务状况也是出于这样的理由。
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“Nintendo Switch”有望超越“PS 2”,达到历代机型中最高销量
当然,任天堂与过去相比已经难以允许失败。
因为在台式机Wii U低迷时,便携式“Nintendo 3DS”支撑了业绩,而Switch把台式机和便携式融为了一体。
目前的通货膨胀也将增加后续机型的障碍。
Switch的日本国内价格自上市以来都在3万日元左右,随着材料和物流费暴涨,其他电子产品价格都上涨。
东洋证券的首席分析师安田秀树认为,“新一代机型将不可避免地涨价”。
任天堂似乎正在探索风格的创新,如果给用户的冲击力很弱,或者过度宣传新奇之处,也可能导致用户离开。
任天堂将继续面临艰难的抉择。
下篇:独创主义有利有弊
“没想到我们店门口排起了那么长的队伍”,2022年11月18日,日本Joshin岸和田店(位于大阪府岸和田市)的负责人对店内的情景感到吃惊。
郊外的家电量贩店排起长队本身就很罕见,这次是从上午10点开店起一直在排队。
“快到下午8点闭店时仍有20~30人排队”。
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《宝可梦 朱/紫》的游戏画面 c Pokémon/Nintendo/CR/GF
那是Nintendo Switch游戏软件《宝可梦 朱/紫(Scarlet & Violet》上市的日子。
这是一款捕捉和饲养小精灵的RPG游戏,由任天堂旗下的pokemon公司开发。
上市3天的全球销量超过1000万套,作为任天堂的游戏机软件创出历史新高。
优势是吸引轻度玩家
任天堂的游戏软件正在席卷日本国内市场。
游戏信息杂志《法米通》(Famitsu)的数据显示,2022年在日本国内销售的套装软件第1位是《宝可梦 朱/紫》的434万套,第2位是任天堂的射击游戏《斯普拉遁3》的369万套。
如果包括下载销量,两者均在2023年有望成为全球累计销量接近2000万套的热门作品。
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任天堂软件的共同点是新手也容易操作和“远离杀伐的世界观”。
《斯普拉遁3》是4对4的联机对战型射击游戏,但与约1亿用户的“过亿游戏”《要塞英雄(Fortnite)》等有所不同,《喷射战士》无需瞄准移动敌人的高难度操作。
只要相互朝对方喷射墨水,按喷涂的面积决出胜负。
虽然游戏用语中将打败对手称之为“kill(杀死)”,但在《斯普拉遁3》里被打败的人物角色只是回到开始的地点。
在《宝可梦 朱/紫》里,即使被攻击、受损,只要去救护设施即可恢复。
《法米通》集团的代表林克彦表示,“除了传统的世界观之外,在广阔的游戏空间里自由活动等设定,让用户产生探索的兴奋感成为游戏的优势”。
打造这种“任天堂特色”的是作为“玛利欧”创始人而广为人知的代表董事兼总监宫本茂。
已到70岁的他如今仍在领导游戏制作,通过公司内部研讨会参与后辈的培养。
《斯普拉遁3》和《集合啦!动物森友会》的制作者也一直受到熏陶。
与此同时,任天堂还将推进对人才培养的投资。
在到2026财年(截至2027年3月)的5年内,计划向强化人才招聘和增强开发设备投资最多1000亿日元,到2027年12月在京都市的总部旁边建成12层的游戏开发大楼。
任天堂并未披露员工增加人数,有分析认为将以数百人规模招聘开发人员。
员工的平均年薪在2021财年达到989万日元(约合新台币229万元),高于日本国内游戏软件企业的约700万日元。
任天堂自主培养开发人员,逐步构建量产热门作品的软件开发体制,但仅凭这些措施,有可能无法应对环境的变化。
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从2021财年Switch软件的销售额来看,任天堂及旗下企业制作的软件比率达到79%。
而从索尼集团的“PlayStation”来看,自主软件比率仅为逾1成。
一家游戏软件企业的开发者指出,“无论好与坏,任天堂都重视自主作品。虽然这样可以拓展轻度玩家,但作为用户过亿的游戏,不擅长吸引愿意为道具付费的重度玩家”
1980~1990年代,ENIX(现为史克威尔艾尼克斯)的《勇者斗恶龙》系列作为面向“红白机(Family Compter)”和“超级任天堂(Super Famicom)”的软件而开发,曾对任天堂硬件销售的增长做出了巨大贡献。
另一方面,现在制作费超过100亿日元的被称为“AAA”的大制作游戏基本不面向Switch发行。
与外部合作成为关键
打开局面的启示是卡普空(Capcom)2021年面向Switch推出的《魔物猎人:崛起(Monster Hunter Rise)》。
2022年推出了电脑版,但仅Switch版被认为就销售了近1000万套。
2022年6月发行的收费追加内容也受到欢迎
卡普空和任天堂没有资本合作关系。
一般来说,在仅向特定硬件提供重要游戏软件的时候,硬件企业向软件公司提供部分开发资金的情况很多。
尤其是在新硬件的投入时期,这种对软件企业的支援成为重要战略。
任天堂是财务状况稳健的“cash rich(现金充裕)”企业,但游戏机竞争对手的资金更为充裕。
任天堂2021财年的手头现金为1.2万亿日元,但索尼集团超过2万亿日元,至于美国微软则超过10万亿日元。
按游戏业务的销售额规模来看,任天堂的规模为索尼集团的6成,但与游戏专业厂商的任天堂相比,索尼集团的游戏业务比率为28%,微软仅为8%。
美国谷歌2019年推出的云游戏发行服务“Stadia”将于1月关闭。
卖点是没有专用游戏机也能通过智慧型手机等玩游戏,曾作为网络巨头涉足游戏而受到关注,但未能吸引到重要游戏和用户,并未在日本推出服务。
在游戏行业,无法仅凭资金实力决胜负。
在Switch新一代机型的性能大幅提高的背景下,任天堂以古川俊太郎社长提出的“独创精神”为基础,正在迎来需要与外部企业合作的新舞台。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)平嶋健人