Fw: [何去] 日经:任天堂的烦恼

楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2023-02-03 21:45:23
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作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: C_Chat
标题: [何去] 日经:任天堂的烦恼
时间: Fri Feb 3 21:45:07 2023
上篇:https://zh.cn.nikkei.com/industry/itelectric-appliance/51181
下篇:https://zh.cn.nikkei.com/industry/itelectric-appliance/51221
(文长,文末有懒人包)
上篇:Switch之后怎么办?
任天堂迎来了发展瓶颈期。
其主力产品“Nintendo Switch”的累计销量超过1亿2000万台,并且有望刷新家用游戏机的历史最高销售纪录。
以《玛利欧》为代表的游戏软件也表现出色,业绩保持在历史最高水平。
但任天堂的历史是一个起伏不定的过程。
如果不久的将来主力机型的更新换代失败,那么等在前面的就是停滞。
游戏行业因用户超过1亿人的“亿量级游戏”的崛起而发生剧变,任天堂将如何在这一行业生存下去呢?
Switch或将成为最长寿的硬件
“很有可能会成为史上最畅销的游戏机”。
日本游戏杂志《Fami通》(也称法米通)的前主编浜村弘一这样预测Switch的日本国内销售前景。
从2017年3月上市到2022年底,Switch的全球累计销量达到1亿2000万台,超过索尼集团2013年推出的“PlayStation (PS)4”(1亿1700万台)。
甚至有望超过2000年上市的PS2(1亿5500万台),达到历代机型中的最高销量。
https://i.imgur.com/4P5lfT8.jpg
从任天堂向供应商下订单的情况等来看,2023年Switch的出货量将达到2000万台左右,业界认为其后续机型最快也要等到2024年下半年才能投放市场。
从1983年问世并对家用游戏机的黎明期起到支撑作用的“红白机”(Family Computer)到1990年推出“超级任天堂”(Super Famicom),中间历经7年零4个月的时间。
这些都是任天堂的旗舰机型,Switch或将刷新这一纪录,成为最长寿的硬件。
因为是长寿机型,Switch的性能并不高。
GPU的处理能力比不上PS4,帧率(Frame Rate)最高为60,只有PS5的一半。
由于秉承任天堂“利用成熟技术来降低价格”的设计理念,Switch的传感器类零部件大多是通用产品。
尽管如此,Switch“仍因采取不受游戏行业流行趋势左右的独特路线而受到追捧”(UBS证券的分析师福山健司)。
PS5、Xbox、电竞桌上型电脑(PC)的游戏软件不断实现更高的画质,支持VR(虚拟现实)的游戏也越来越多。
而在Switch的用户中,仍有很多喜欢玩《集合啦!动物森友会》(累计销量超过4000万套)的轻度休闲(Light)玩家。
而且任天堂十分擅长《玛利欧赛车》等全家一起玩的游戏。
据荷兰调查公司Newzoo推算,2022年的全球游戏市场规模达到1844亿美元。
虽然相较于因居家需求而创出历史最高纪录的2021年减少4%,但游戏已经发展为大规模产业。
主角是用户达到1亿人的亿量级游戏。
微软2022年1月宣布将花687亿美元收购运营《决胜时刻》的美国动视暴雪,警惕垄断行为的美国联邦交易委员会(FTC)12月提起了禁止收购的诉讼。
亿量级游戏是大多支持游戏PC、智慧手机、PS5、Xbox等多种硬件的在线游戏,很多这类游戏为了更好玩而不收费以便吸引玩家。
不同硬件之间争抢游戏大作的竞争也很激烈。
而任天堂自家制作的盒装游戏软件也有经常售罄。
全球游戏市场分为占1成左右的任天堂和“其他”。
任天堂建立的“玛利欧堡垒”绝不小。
按照以保守著称的任天堂方面的预测,2022财年(截至2023年3月)的合并净利润比上财年减少16%,减至4000亿日元。
但是,由于国外占比近8成,日元贬值也做出贡献,因此市场预期平均(QUICK Consensus)为合并净利润同比减少1%,减至4732亿日元。
预计接近在居家需求推动下创出历史新高的2021财年(4803亿日元)。
“要么天堂要么地狱”
不过,Switch的寿命终将结束。
古川俊太郎社长在记者会等场合被问及新一代游戏机战略时,只是回答“希望提供与他人不同的娱乐”,但背地里也开始与供应商展开生产体制谈判。
随着硬件更新换代,“只有天国和地狱”(古川社长)的游戏行业的宿命将来临。
Switch的上一代“WiiU”的累计销量只有1356万台,比销量超过1亿台的上上代“Wii”大幅减少。
从2011财年起,任天堂连续3个财年陷入了营业赤字。
任天堂在上财年底拥有超过1.2万亿日元现金存款。
即使新一代机型没有一炮走红,也会不削减员工,将每年投入1000亿日元的研发费用,可以瞄准“下一次机会”。
虽然被投资者批评手头资金过于宽裕,任天堂也始终保持坚挺的财务状况也是出于这样的理由。
https://i.imgur.com/oyvZG3Y.jpg
“Nintendo Switch”有望超越“PS 2”,达到历代机型中最高销量
当然,任天堂与过去相比已经难以允许失败。
因为在台式机Wii U低迷时,便携式“Nintendo 3DS”支撑了业绩,而Switch把台式机和便携式融为了一体。
目前的通货膨胀也将增加后续机型的障碍。
Switch的日本国内价格自上市以来都在3万日元左右,随着材料和物流费暴涨,其他电子产品价格都上涨。
东洋证券的首席分析师安田秀树认为,“新一代机型将不可避免地涨价”。
任天堂似乎正在探索风格的创新,如果给用户的冲击力很弱,或者过度宣传新奇之处,也可能导致用户离开。
任天堂将继续面临艰难的抉择。
下篇:独创主义有利有弊
“没想到我们店门口排起了那么长的队伍”,2022年11月18日,日本Joshin岸和田店(位于大阪府岸和田市)的负责人对店内的情景感到吃惊。
郊外的家电量贩店排起长队本身就很罕见,这次是从上午10点开店起一直在排队。
“快到下午8点闭店时仍有20~30人排队”。
https://i.imgur.com/2vViSom.jpg
《宝可梦 朱/紫》的游戏画面 c Pokémon/Nintendo/CR/GF
那是Nintendo Switch游戏软件《宝可梦 朱/紫(Scarlet & Violet》上市的日子。
这是一款捕捉和饲养小精灵的RPG游戏,由任天堂旗下的pokemon公司开发。
上市3天的全球销量超过1000万套,作为任天堂的游戏机软件创出历史新高。
优势是吸引轻度玩家
任天堂的游戏软件正在席卷日本国内市场。
游戏信息杂志《法米通》(Famitsu)的数据显示,2022年在日本国内销售的套装软件第1位是《宝可梦 朱/紫》的434万套,第2位是任天堂的射击游戏《斯普拉遁3》的369万套。
如果包括下载销量,两者均在2023年有望成为全球累计销量接近2000万套的热门作品。
https://i.imgur.com/AQFBezG.jpg
任天堂软件的共同点是新手也容易操作和“远离杀伐的世界观”。
《斯普拉遁3》是4对4的联机对战型射击游戏,但与约1亿用户的“过亿游戏”《要塞英雄(Fortnite)》等有所不同,《喷射战士》无需瞄准移动敌人的高难度操作。
只要相互朝对方喷射墨水,按喷涂的面积决出胜负。
虽然游戏用语中将打败对手称之为“kill(杀死)”,但在《斯普拉遁3》里被打败的人物角色只是回到开始的地点。
在《宝可梦 朱/紫》里,即使被攻击、受损,只要去救护设施即可恢复。
《法米通》集团的代表林克彦表示,“除了传统的世界观之外,在广阔的游戏空间里自由活动等设定,让用户产生探索的兴奋感成为游戏的优势”。
打造这种“任天堂特色”的是作为“玛利欧”创始人而广为人知的代表董事兼总监宫本茂。
已到70岁的他如今仍在领导游戏制作,通过公司内部研讨会参与后辈的培养。
《斯普拉遁3》和《集合啦!动物森友会》的制作者也一直受到熏陶。
与此同时,任天堂还将推进对人才培养的投资。
在到2026财年(截至2027年3月)的5年内,计划向强化人才招聘和增强开发设备投资最多1000亿日元,到2027年12月在京都市的总部旁边建成12层的游戏开发大楼。
任天堂并未披露员工增加人数,有分析认为将以数百人规模招聘开发人员。
员工的平均年薪在2021财年达到989万日元(约合新台币229万元),高于日本国内游戏软件企业的约700万日元。
任天堂自主培养开发人员,逐步构建量产热门作品的软件开发体制,但仅凭这些措施,有可能无法应对环境的变化。
https://i.imgur.com/yT7wEAE.jpg
从2021财年Switch软件的销售额来看,任天堂及旗下企业制作的软件比率达到79%。
而从索尼集团的“PlayStation”来看,自主软件比率仅为逾1成。
一家游戏软件企业的开发者指出,“无论好与坏,任天堂都重视自主作品。虽然这样可以拓展轻度玩家,但作为用户过亿的游戏,不擅长吸引愿意为道具付费的重度玩家”
1980~1990年代,ENIX(现为史克威尔艾尼克斯)的《勇者斗恶龙》系列作为面向“红白机(Family Compter)”和“超级任天堂(Super Famicom)”的软件而开发,曾对任天堂硬件销售的增长做出了巨大贡献。
另一方面,现在制作费超过100亿日元的被称为“AAA”的大制作游戏基本不面向Switch发行。
与外部合作成为关键
打开局面的启示是卡普空(Capcom)2021年面向Switch推出的《魔物猎人:崛起(Monster Hunter Rise)》。
2022年推出了电脑版,但仅Switch版被认为就销售了近1000万套。
2022年6月发行的收费追加内容也受到欢迎
卡普空和任天堂没有资本合作关系。
一般来说,在仅向特定硬件提供重要游戏软件的时候,硬件企业向软件公司提供部分开发资金的情况很多。
尤其是在新硬件的投入时期,这种对软件企业的支援成为重要战略。
任天堂是财务状况稳健的“cash rich(现金充裕)”企业,但游戏机竞争对手的资金更为充裕。
任天堂2021财年的手头现金为1.2万亿日元,但索尼集团超过2万亿日元,至于美国微软则超过10万亿日元。
按游戏业务的销售额规模来看,任天堂的规模为索尼集团的6成,但与游戏专业厂商的任天堂相比,索尼集团的游戏业务比率为28%,微软仅为8%。
美国谷歌2019年推出的云游戏发行服务“Stadia”将于1月关闭。
卖点是没有专用游戏机也能通过智慧型手机等玩游戏,曾作为网络巨头涉足游戏而受到关注,但未能吸引到重要游戏和用户,并未在日本推出服务。
在游戏行业,无法仅凭资金实力决胜负。
在Switch新一代机型的性能大幅提高的背景下,任天堂以古川俊太郎社长提出的“独创精神”为基础,正在迎来需要与外部企业合作的新舞台。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)平嶋健人
作者: Peacex (夜无想)   2023-02-03 21:52:00
微软爸爸真的有钱到爆..
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-02-03 21:53:00
我才不希望任天堂成为课金取向的公司咧 日经有什么毛病
作者: Suleika (Suleika)   2023-02-03 21:56:00
微软好大一个圆
作者: Mancer (human capacity)   2023-02-03 22:04:00
屁可以这样连环放也是不容易
作者: s32244153 (Hir0)   2023-02-03 22:04:00
日经是不是想不到要写什么时就写篇任天岛应付?
作者: rei196 (棉花糖)   2023-02-03 22:08:00
台式机 家机就家机台什么式
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2023-02-03 22:14:00
任天堂何去何从
作者: toast520520 (藤原健二)   2023-02-03 22:21:00
这篇报导是怎样?为酸而酸吗?
作者: sunofmind (心之阳)   2023-02-03 22:25:00
1.2万亿是什么鬼翻译 XD 是说写这篇报导的人真的没料很明显是不懂游戏市场 单纯分析商业行为却因为不熟生态然后写了一篇四不像
作者: bbq2005 (小弟)   2023-02-03 22:26:00
整篇我只看到1.2万亿
作者: sunofmind (心之阳)   2023-02-03 22:27:00
新一代机型将不可避免的涨价也是废话 OLED版本都涨了
作者: xyzc123 (xyzc123)   2023-02-03 22:28:00
课金取向的话那我要去玩steam独立游戏了 ,到底在想什么
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-02-03 22:36:00
日经就正常发挥 n年前就吹捧手机课金是未来王道 家机式微什么红时吹什么 不红时就忘了 装傻不知道 再吹下一个
作者: hips (hips)   2023-02-03 22:40:00
ps2时代世界人口60亿,现在快80。
作者: hacker725x (Akuma)   2023-02-03 22:41:00
玛萨宝在手,想死比较难
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2023-02-03 22:43:00
日经什么时候有料过了
作者: space08ms (space08ms)   2023-02-03 22:44:00
钱赚太多何去何从
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2023-02-03 22:45:00
原来还是很多人不知道日经是超级任黑喔
作者: space08ms (space08ms)   2023-02-03 22:46:00
这世代何去和纵容真的是经典笑话
作者: alingcht (Lang)   2023-02-03 22:50:00
文章不是都用红字告诉你重点?哪里有酸?简单说任天堂迟迟未换新机就是那些因素,必须打掉重练
作者: kenalexken (kenalexken)   2023-02-03 22:51:00
老任做为一家专门的游戏公司,要和2家不是本业的科技巨头来打,一定要有自己的一套做法….
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2023-02-03 22:58:00
有懒人包可以给推 但是你图可以放第一点嘛!
作者: nisioisin (nemurubaka)   2023-02-03 23:13:00
其他家那么有钱又不会全拿来做游戏
作者: krousxchen (城府很深)   2023-02-03 23:14:00
索尼就认同课金玩家才是核心玩家啊,他们要搞服务性游戏就是给课金玩家玩的
作者: nisioisin (nemurubaka)   2023-02-03 23:14:00
甚至可能认为可割可弃
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-02-03 23:21:00
Sony对任天堂的优势是他们游戏只是事业群之一没错,毕竟音乐及动画投资的事业群确实很赚钱,但他们又不可能把这部分的钱挪去游戏啥都不做w,相对的任天堂的资金是全部灌注在游戏上。而实际上手机课金游戏对主机游戏市场的侵蚀已经到头了很难更进一步,利润目前牢牢抓到最高的任天堂才是最稳定的,试想如果股东都要逼公司全面转手游,是Sony还是任天堂能扛住股东意见XD?
楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2023-02-03 23:28:00
索尼自己其实是吃过手游甜头的啊,看看那精美的FGO,Aniplex靠他赚了多少
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-02-03 23:36:00
虽然都是索尼,不过FGO应算是SME,跟SIE没直接关系就是了
作者: pigers (pigers)   2023-02-03 23:41:00
有一个说法不错,已经将家机与手游机合并,造成另一问题
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-02-03 23:43:00
那个不太算问题,任天堂的掌机就从来没败过,主掌机合并反而确保任天堂随时都有护航游戏,而不会分身乏术。这个时代不同于30年前,游戏开发周期长,主掌分离一旦其中一边延误赶不上就会很糟糕,WiiU虽然主机本身问题不少,但第一方当时开发速度不足也是一大问题。
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2023-02-04 00:08:00
日经正常发挥,他希望看到的是那种玩弄财务杠杆的游戏界大厂,而不是这种稳如老狗想要靠股权插手都很难插的存在.
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-02-04 00:16:00
看到日经就知道何去何从 轻度玩家然后本家随便破百万
作者: gundamdx (真飞鸟)   2023-02-04 00:41:00
感觉是原神粉写出来的报导
作者: GK666 (COSMOS)   2023-02-04 00:43:00
GF又被遗忘了
作者: ivan761016 (小易)   2023-02-04 00:52:00
重点应该是任天堂只有游戏部分没有像索尼多角化经营,所以每次游戏机推出成败就很重要像微软XB卖不好没关系反正业务有赚钱来补就好
作者: ShenMue (莎木)   2023-02-04 01:11:00
一万亿翻译是哪有问题?
作者: wangmytsai (不买菜)   2023-02-04 01:16:00
虽然是日经正常悲报,不过这篇写的本来就是老任作为游戏公司跟另外两家最大的差别,写一堆也没什么意思
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2023-02-04 01:28:00
万亿是对岸用法 台湾写法叫兆 但这篇来源就是简中版翻译
作者: ShenMue (莎木)   2023-02-04 01:40:00
万亿是中国用法??? 没看过用法=中国语把台湾存在词汇当成中国用语 管别人之前先查证清楚
作者: greydust (灰)   2023-02-04 01:54:00
台湾本来就都是用兆不是用万亿, 说万亿是中国用法合理楼上是把支语跟中国用法搞混了吧
作者: iuiuisme (iuiu)   2023-02-04 02:07:00
要岛了吗
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-02-04 02:41:00
台湾早年是有在用万亿的,但这几年比较少见了
作者: cauliflower (菜花)   2023-02-04 02:52:00
天堂任我行,地狱索勾魂
作者: ryan8409 (乐天)   2023-02-04 03:42:00
哈哈哈 鬼打墙报导
作者: darktasi (桃园达克大叔)   2023-02-04 06:37:00
台湾就没用过万亿说用过的??台湾很早以前就用兆了
作者: asmodee (aa仔)   2023-02-04 06:45:00
以主机来重课玩家反而不是核心玩家吧......
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-02-04 07:04:00
核心玩家的意思是很死忠但对收益没什么帮助的那群 根本就不该是需要特别照顾的
作者: eyeter (诺亚方舟)   2023-02-04 07:37:00
目前只有王国之泪大作 我也好烦恼
作者: jkokpcu (小无)   2023-02-04 07:55:00
微软超猛
作者: virus2007 (科科)   2023-02-04 08:06:00
WIIU卖的烂何去何从了.....SWITCH爆好也何去何从,都给记者掰就好
作者: wadeedaw (wei)   2023-02-04 08:21:00
通篇骗稿费的废话
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2023-02-04 08:34:00
看到日经就可以联想到内文的倾向了
作者: a22880897   2023-02-04 08:54:00
待遇优于业界也能找个理由回头嘴几句
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-02-04 09:39:00
游戏根本玩不完,啥时出次世代随它了
作者: marxOO (夺冠啦barcelona)   2023-02-04 10:10:00
6.游戏能耗操作比手游平板好就行。11.NSO包DLC订阅法8.分割完回购自家股票就好。13.可削画(FSR)、IP授权外传网络可行用串流游玩。16.日系三厂非3A除了NS还有地方去吗?
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-02-04 10:18:00
说真的“为了游戏性开放免费游玩”到底是什么意思我看不太懂。是游戏性=课金吗?
作者: marxOO (夺冠啦barcelona)   2023-02-04 10:20:00
是指元宇宙投资吧,不重课免费玩家就是当(课长)玩具。陪玩、当小弟性质,提供重课玩家成就感跟优越感。好听一点的说法是吸引殖民当然要给予优惠(EX:首抽免费)
作者: frozensummer (冰冻)   2023-02-04 10:38:00
没有基本人数内容再好有没用吧免费能吸引比较多人尝试
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2023-02-04 10:48:00
何去何从、宠粉、怎么办?
作者: demon314 (低门参医寺)   2023-02-04 11:02:00
重度玩家变成用课不课金来区分吗…
作者: ceming (闪乱カグラ)   2023-02-04 11:05:00
要倒了要倒了 不要跟我抢限定版好吗
作者: green0616 (green0616)   2023-02-04 11:10:00
看来今年要岛了
作者: segio (初华)   2023-02-04 11:17:00
说真的PS凶盒没一个能打.继续出新作就好.根本就不需要换代
作者: storym94374 (玛利欧)   2023-02-04 11:38:00
台湾有谁在用万亿代表兆?是不是跟亿万搞错了?
作者: srena (Srena)   2023-02-04 11:38:00
重课玩家享受游戏的逻辑,觉得跟一般玩家不太一样。为了迎合那些玩家而把游戏机制搞到不花钱就很难享受乐趣,那才是灾难
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2023-02-04 11:39:00
农场文不意外
作者: micbrimac (shark)   2023-02-04 11:55:00
当前策略应该是不要换代 但要撑到什么时候是个很大的症结点
作者: fahr   2023-02-04 12:08:00
效能提升版就卖翻了吧,Ps4效能就能跑Rdr2
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-02-04 12:11:00
新世代起码要Switch年销量预期低于1500万套以下吧。说穿了现在玩家真的都很纵容(指销量)所以真的就没有压力换代(反而有压力不换代)。
作者: dnucolulhhz (低恩葛葛(L))   2023-02-04 12:23:00
好好玩游戏不行吗 一定要逼玩家课金 才是一个正常的游戏产业?
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2023-02-04 13:01:00
今岛啦
作者: tom40819 (火雞)   2023-02-04 13:08:00
我只再呼懒人包的6,什么时后有switch pro==解放硬件让更多好游戏上switch
作者: haeyhotw (haha)   2023-02-04 13:13:00
换个芯片加价卖,咦?
作者: lolicat (猫雨果)   2023-02-04 13:25:00
又要倒了
作者: syk1104 (ONENO)   2023-02-04 13:38:00
NS2
作者: lolicat (猫雨果)   2023-02-04 13:41:00
就算只看今年 游戏一样玩不完 除非都不用上班
作者: KKSlider (摇滚歌手)   2023-02-04 13:51:00
有兆谁在用万亿,有万谁在用千千
作者: KaoBi24 (高比拜仁)   2023-02-04 13:52:00
除非NS还有要发奥德赛2之类的大作不然王泪出完一阵子就差不多了
作者: wardraw   2023-02-04 13:56:00
其实下一代出个外挂显示芯片跑4K画质的底座就差不多了新游戏就支援4K高画质 or 1080P旧画质 两种模式就好再出个无萤幕无携带功能的纯家用一体机 补齐产品线
作者: gekidou (阿良)   2023-02-04 14:08:00
日经就是以资本家角度去看,以赚钱为最大目的,却没有去经营品牌,及消费者认同
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2023-02-04 14:27:00
出新主机 维持现在的掌机可切换电视模式只要做好增强效能 还有向下相容 应该就够了吧不需要再搞有的没的 应该也不会流失太多玩家
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-02-04 14:29:00
外挂显示卡也没必要跑到啥4K,Steam统计都还有2/3的人在于1080P萤幕。用4K萤幕的人只有3%不到,花成本在那边根本浪费。底座能做到辅助运算稳定FPS跟维持一定画质就很好了。
作者: krousxchen (城府很深)   2023-02-04 15:42:00
4K的依据在于DLSS能把FHD提升到4K而DLSS的核心新款地瓜本来就有,所以并没花成本老任在作主机,CPU/GPU基本就是拿现成的用
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2023-02-04 16:07:00
幻想农场文配上幻想大师…
作者: Qtrad (why)   2023-02-04 16:13:00
某些可悲的自我言语审查
作者: segio (初华)   2023-02-04 16:38:00
如果有历经FC对决MD.PCE时代就知道不用那么急着上次世代..
作者: ShenMue (莎木)   2023-02-04 16:39:00
几十年以来台湾确实有万亿这个用法,之后用兆的比率越来越多。不同时代的读者也许不知道。但是经历过的人只会觉得兆此字常见,万亿少见但不会觉得这是中国的新造词。
作者: shargo (shargo)   2023-02-04 16:43:00
老任是该出下一款玛莉欧了 等很久了@@
作者: hylkevin (19s)   2023-02-04 17:14:00
目前中国比较习惯用万亿没错,因为兆在中国古代是百万的意思(亿是十万的意思,所以孙文说四万万同胞而不是四亿),十几年前他们把兆拿来说MB了(举例10MB我们说10咩、他们说10兆)可能为了分辨所以他目前还是习惯用万亿,包括新闻也这么说。
作者: torahiko (虎彦)   2023-02-04 17:33:00
就...继续卖就好啦 现在看起来大概还能屌打软索2个世代以上吧等软索下一代出来再慢慢考虑新机就好
作者: insai (一胜难求..)   2023-02-04 18:05:00
水平
作者: Marliz (Marliz)   2023-02-04 21:11:00
除了主机性能,他说的缺点对我来说都是优点
作者: j3307002 (klvrondol)   2023-02-04 22:23:00
主机性能确实太差
作者: neerer (neerer)   2023-02-05 07:31:00
日经对老任所有主机都是这论调啦,每次主机卖到末期就会搬差不多的文章出来唱衰
作者: gekisen (阿墨)   2023-02-05 07:33:00
这种写给股市韭菜看到的东西就算了吧
作者: neerer (neerer)   2023-02-05 07:35:00
日经的角度就纯粹投资人,而不是用消费者身份看老任,而老任经常和股民对干也不是啥新闻了
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2023-02-05 07:53:00
内容很水的农场文 资料都是已知情报也没独特见解
作者: amethystboy (紫晶男)   2023-02-05 08:30:00
微软跟索尼是大象 踩不死蚂蚁
作者: deancomtw (kekeke)   2023-02-05 10:30:00
还以为是机翻,原来是日本人翻的。难怪有些句子的顺序看起来都好像日文
作者: wlwillwell (威廉先生)   2023-02-05 10:34:00
只能说还好老任有底气不完全顺从投资人的北烂思维那种杀鸡取卵的想法业界不知道搞死多少游戏团队至于老任对策的论述只是重复过往资讯而已,没啥料啊
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-02-05 10:49:00
真的照这些投资人的脑袋的话老任就变索尼那种惨状了
作者: auron4041 (雷电)   2023-02-05 23:25:00
应该是不用担心后代的主机啦...拔掉掌机就能提高性能Switch跟 Switch 2也可以同时贩售
作者: hacker725x (Akuma)   2023-02-06 03:49:00
Switch Series X、Switch Series S
作者: wishNothing (wishNothing)   2023-02-06 12:42:00
任天堂理念不就是”游戏性+创新+客群年龄层广大‘’吗,只从金钱角度出发,就不会现在的任天堂,我就是因为任天堂的理念符合我这种轻度玩家,才愿意不断的掏钱支持Switch,购买游戏。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-02-06 22:06:00
毕竟老任股东都吃素的 除非看沙乌地王族(6%)有没有意见XD
作者: kendiv (SSBN)   2023-02-08 12:21:00
重点是游戏 要课金去玩手游就好
作者: coldimp   2023-02-08 13:21:00
拎北40岁从小到大都用兆,没听过万亿

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