皇家骑士团2(Tactics Ogre)当年在SFC上以独特的玩法被众多玩家视为神作,
游戏的成功更是让整个制作团队,从小公司Quest跳槽到最顶级的Square。
但当年的东西,放到现在还行吗?
当然不行! 所以重生改了很多。
以前的卖点是什么?
1.深刻的人物塑造和多元的剧情要素。
不搞烂大街的王子复活跟正邪对抗,而是多种不同立场与信念相互冲突。
主角也不来品德崇高、出身尊贵那套,就只是会打仗而已。
剧情分歧虽然不多,但不同路线彼此差很多,越玩越引人入胜。
2.自由多变的玩法。
SFC版的等级很难练,但是一开始就可以练到满,而且还可以内挂升等,
你要用多少等级去推主线,完全在你的掌握。
SFC版各职业的成长率差距很大很明显,要让单位怎么成长都看你。
3.ENDING GAME的不同乐趣
主线打完了怎么办? 弄个可以无限农的东西嘛。
这种手游概念,TO在1995年就实行。
死者宫殿里面的妖魔鬼怪比主线更强,拿到的装备法术也比主线更好,
还有外面学不到的必杀技!!!
到了Reborn,1、3部分再升级。
新增人物和对话细节,让整个故事更饱满。
死者宫殿从100楼加到115楼,多一个更强的迷宫,
多了种子..不对这里叫护符,可以永久提升基本能力的东西可以农。
怕你农太强没东西打,还有超高难度&随机掉落&限定条件的最强装备。
玩法则是打掉重做。
Reborn的等级上限绑主线,没办法靠等级辗。
各职业成长率差距很小,挑职业去升级的意义不大。
等级上限成长方向都被限制,这样是要玩什么?
每个阶段要求的都不一样,一开始只要等级练到上限就可以,
接下来是懂得合成装备,再来是学会应用道具,
最后是这一次的主题