※ [本文转录自 XBOX 看板 #1ZryHU98 ]
作者: et303997 (...) 看板: XBOX
标题: [心得] Persona 3 portable P3P男主第一轮(微雷
时间: Mon Jan 30 21:21:32 2023
先讲一下游玩背景
PSV上P4G三轮白金->P3P模拟器鬼太郎一轮->PQ两主角都玩过 PQ2也破关
P5 P5R P5S中日文都白金
中间是曾经玩过P3P没错,可是日文没特别厉害
所以剧情是忘的有点多,只记得鬼太郎最后的结局,还有某人是关键的坏人
但这个人到底做的啥事就真的忘光
社群最记得就是太阳和塔社群,这两个真的印象太深刻
就现在这个时代的游戏来写一下感想
因为是用XSS玩的,所以先写在XBOX板上,不过应该PS NS和电脑版都适用吧
先就游戏初始设定来说
这代故事有能力招唤Persona的人,想要招唤Persona是要有死的决心才能招唤出来
相较P5是要把黏很紧的面具拿掉喷血,又或者P4只要捏塔罗牌
P3感觉比较严苛的多(也还好,拿个没有子弹的枪当招唤器)
难怪在后续的粉丝作遇到后面的P4 P5人物都...
有这样的设定是还好....但我是不太能接受说都没有个人物或者讲解役说明这个状况
所以就有这样的状况
主角和另一个同伴遇到大型阴影,主角没有招唤器,另一个同伴有
但是另一个同伴之前就没勇气对自己开枪
等到大型阴影袭击同伴,把招唤器打掉掉在主角旁边
主角什么也没说就拿枪往自己头上开
主角OS:阿....我要救人(往自己头上开枪
以演出来说我真的很黑人问号
在P4我记得是伊邪那祈有引导番长
P5好像也是有引导Joker,但应该是那个面具很痒又黏太紧所以不惜喷血都要摘下来
后面也有其他队员要救人也往自己头上开枪
这个应该是我觉得演出最怪的地方
战斗部分
诚如刚刚讲的,我主要也是想享受剧情和让自己玩得顺利,所以玩最简单
当然就蛮不想太钻研战斗
因为是前面的作品,所以没有像P4 P5这样的福利
打中弱点或爆击就是再一次行动,敌人全体倒地可以发动总攻击
但是比较想念几句的有两点
1.战斗后的抽卡,是不能让人好好选吗?
虽然我仔细看大概还是能有八成到九成的机率选到自己想要的
不过看久了也真的会有点累
2.手手很难打的到它,我觉得比P4G难蛮多的
而且击中它也是显示我被强制攻击
等级比较低还是会被它直接跑掉
3.最后当然是塔....这么多层干嘛啦
4.差点忘了说,我最后塔的第六阶段只有在最后一天直接爬上去
几乎没什么练等的状况下等级只有73左右
所以也没有合一些超强的Persona
打最后王的时候让我整整打了一小时二十分钟
不过就算有合义经之类的大概也是要打一小时吧....血量真的多到夸张
我在想要练到99是不是要常常找猎杀者的麻烦
别说后面的伊莉莎白,我连玛格丽特后面那些门的王都打不太赢
感觉等级差距有点大
虽然是这么说,不过590价格(XGP免费)玩到有中文的移植就很开心了
音乐部分
听过P4G和P5后,我自己对P3的音乐是没这么喜欢
不过认真觉得最终王的BGM还真的蛮燃的
没想到平常在"那个地方的音乐"节奏放快一点竟然有这样的效果
社群部分
因为是系列作第一次作的,所以社群部分并没有加入男生队员
反而是一些无关紧要的人物
但....我是觉得也还不错啦,反正就多看其他人物的描写
当然印象最深的就是刚刚上述那两个社群
而我自己为了想全社群,绝大部分玩这类游戏都是选最简单的难度
因为persona系列要进迷宫都要花一段时间,而且前期几乎都会有缺sp的状况
所以用最简单的难度会更不浪费时间
加上用最简单难度要赚钱也比较容易,甚至在P4G我记得父母就先给你一百万
我原本也有想看日文第一轮全社群攻略
但蛮多地方没看懂就自己按照自己意思玩
顶多看社群对话的选项,和上课老师问题还有期中期末考回答
在这个状况下,我第一轮还是没有全社群QQ
但我自己玩到后面本来还觉得有机会
可是真的是策略有点错误,才导致最后永劫缺四女帝缺一
以我这轮的经验我会归纳几个重点(只适用在鬼太郎线)
1.因为这游戏和P4P5一样分成放学后/早上 还有晚上
但是晚上有在进行的社群就只有塔和恶魔,加上晚上又只能打工和去玩
所以晚上该作的事情就是爬塔和冲三围
三围会影响的社群有学力2节制 学力4太阳 学力6女帝
魅力2月亮 魅力4恶魔 魅力6恋爱
勇气2塔 勇气4星 勇气6女教皇
而要冲三围学力魅力和勇气最好的地点还是在游乐中心
分别是问答游戏、大头贴和恐怖游戏
再来就是礼拜一到三去夏卡尔咖啡打工可以加魅力和勇气
中期开始狗狗加入后偶尔可以带它去散步,有时会遇到社群伙伴增加感情
所以我初中期的晚上步调会这样做
游戏中心>夏卡尔打工≧带狗散步>爬塔>进行社群
不过带狗狗散步的时间也不是很多也不太常遇到人就是
总之就是把社群的时间拉晚一点
我自己玩最简单所以爬完一次塔钱会剩不少,至少去游戏中心不用烦恼
如果玩其他难度会很缺钱再调整一下
2.假日时间的应用,初期就是隐者社群,后期是太阳社群
前者是有放假的时候会出现,后者好像就只出现在礼拜日
可是为了要跑这两个社群,我把蛮多人的假日邀约推掉
初中期是还好,隐者出来的时间比较早,所以比较没关系
但中后期太阳就和蛮多人一起开,我就先跑太阳
反而是在平日比较会卡学校社群
太阳社群和P4的死神老婆婆一样都是有跑必升
所以稍微算一下到一月31日之前(会建议1月24日或1月17日跑完就好)
3.最后就是一月的部分
看日文攻略来说,一月初到11日就有9天的假日,1/1有剧情不算的话就有8天
可是8天的自由日是完全不能跑有关学校的社团
而我就是把校外的几乎跑完只剩下学校的
就变成每次假日都跑去神社求签..超级浪费时间
所以就是在主角大概魅力和勇气满的时候,大约七八月,能先跑学校的社群就跑学校的
学校的社群如下
魔术师、女教皇、皇帝、恋爱、战车、正义、命运、力量、节制和后期的女帝及永劫
非学校的如下
教皇、倒悬者、星星、月亮(他虽然是同学校但都在校外出现)
假日社群
隐者、太阳
社群进行的总结是
前期去游乐中心主冲三围,社群放著烂都没啥关系
中期社群主跑学校的,假日有学校社群邀约就去
等学校跑得差不多后再跑非学校社群,等最后再把女帝和永劫解决掉
从1/19连假开始到结束1/29也刚好破关
总共一轮游戏时数是69小时,比P4和P5都短了一些
主要还是游戏中晚上能做的事情不多
继承第一轮开哈姆子有继承到等级,应该也有继承到三围吧
大概是这样
p3的最大败笔就是爬塔,太无聊了,希望以后的重制版能改善这点
作者:
is1128 (想不出来)
2023-01-31 09:52:00如果你有玩就知道,P3P 跟 P4/P5 其实调性不同Altus 如果真的重制 P3,跟重作新游戏是一样的没什么吃相问题,Altus 对 P 系列的改版都很彻底
最近也在玩,不愧是当年的Atlus,真的被吓到了简单说就是玩Atlus的游戏有3的都不要碰(除了世界树)
p3我看十年内都不会重制atlus基本上就很少在重制游戏的,有加料移植就不错了这P3P当初就是劣化阉割版了
说什么呢明明当年P3在海外大受好评那个社群系统被说是日本高中生模拟器当时评价不好的地方就是同伴不能操控和迷宫沉闷而已同期可没有同类型的游戏可比较阿
作者:
C4F6 (C4F6)
2023-01-31 11:43:00目前是有传言会用p5方式重制p3
有到大改的title真的没很多 灵魂骇客3ds dsj 新世界树… 这些其实也不算重制
有3都别碰?可是P3跟SMT3都是社内打出名号的作品欸不喜欢就算了 还什么战犯论==
p3不是p系列改革成功的第一部吗?什么时候还变成jrpg的战犯了?这是不是他妈在造谣?当年那环境甚至还做了后日谈的P3F跟P3P,跟我说战犯,笑死人要不是3的改革吸引了年轻人入坑,就你P1跟2的那风格想吸引新玩家入坑,坟头草都长比你高了啦
挖喔粉丝来围剿了,去跟讲JRPG是拉基的欧美人吵吧
然后那个经验值搞得比p1p2还辛苦如果是销量多不叫做改革成功吧,那时期PS2当道。P1跟P2有他的问题,但拿P3卖得比较多就去否定他们?
迷宫垃圾=整部垃圾,哪里来的逻辑?P3有他的问题,但拿P3迷宫烂就去否定P3全部?你要不要先跟我解释一下哪个老外说的战犯论阿?自己脑补的老外是吗?
你这嘴脸跟圣火老害有87%像,笑死人好了啦,还jrpg战犯咧,先解释这个吧
你要不要先去研究一下被老外说jrpg等于垃圾的时期?
要谈jrpg战犯我大SO3都没说话了你P3说什么啊?
你知不知道P5刚出来也是被某些欧美人士嫌吵直接排除?
还老外讲什么就信什么,老外评分10/10你要不要受教一下啊?
真的捏,老外屌大就是真理,他说味精有毒你也信有毒吗?没自己思考能力的家伙
我有说老外说什么我就信吗? 销量要多不是要多听意见?对耶P3就是屌天下第一,我真没思考能力。
救了该系列? 跟PS2基数大有关吧,再说P2有很差吗?
所以我是不是一开始就说了迷宫不好?这样也是脑粉喔?你是不是在跳针嘴P3是垃圾吧,敢就承认挨打就站稳
好,抱歉你不是脑粉,不过P3除了剧情以外还是垃圾。
“去跟讲JRPG是拉基的欧美人吵吧“在这边说P3是战犯的可是你,代表你认同你口中的“欧美人”的言论,结果你为你认同的言论辩护的勇气都没有,就想甩锅给你那个看不见的“欧美人”吗?
不过不怪你,从P5逆流回去P3的菜比八普遍有这样的想法ps2年代比P3烂的jrpg多的是,实际上P3在那个年代就是属于比较优秀的作品,meta评分有86分,要讲战犯怎样都轮不到P3,真的想刷锅给欧美人我建议你贴一下“战犯”的欧美讨论串,毕竟话都是你在说,你有举证的责任,不然你也只是在随地大小便而已
l22说得有理想一想说成"战犯"的确是不合当时的人事时地物但每个人接触游戏有他的"方向"跟"范围",接受度有差.
“战犯”就只是你幻想出来的东西而已,下次想扎个稻草人最好先动一下脑
个人感想尽管是以当年的时空背景,P3的迷宫也算低下我是觉得缺点就缺点,反正P4跟P5也有针对问题改善
没人否认当年P3迷宫品质低下/同伴AI恼人,这是当年差评的部分但不代表P3不是良作,也不代表P3是“战犯”
P3那时候超潮的好吗,鬼太郎的剪影还跟当时iPod 的剪影搭在一起有一堆二创,真的要说就是P系列+日文导致没办法在台湾形成风潮现在回头嫌P3,倒是有点莫名奇妙
阿为何说P3救系列,阿就整体游戏方向改变阿 脱离旧约的系统
atlus真的有大改到称为重制的作品我只想到真女神转生恶魔之子赤之书+黑之书PS版 和 wii的双超执刀
基本上我也是不相信阿特拉斯会搞重制啦 他IP一堆经典作品 HD就不错了哪可能完全重制+新料
就很少完全重制阿不过我说的那两款确实是完全重制没错啦
我玩过啊 就P3F 3代如果真的要重制迷宫是一定要打掉重做 原版迷宫无聊到爆只是我觉得3代剧情太吃电波了 除非剧情也大改 不然…
剧情不用大改,改就没有特色了。只要6代新增三代的鬼太郎拯救结局我就满足了。毕竟6是3的倍数吗!
作者:
is1128 (想不出来)
2023-01-31 20:35:00P3用P5系统重制也不算空穴来风,毕竟制作人都跑了,先让底下的人用P3练练手感无可厚非,P3处处都是P4/P5的原始概念,但不成熟是对的,所以重制很理所当然
作者:
ShenMue (莎木)
2023-01-31 22:07:00PSP版 P3P metacritic 媒体评价有 89 分 要不要数数看那个世代有几个 89 分的掌机 RPG?
怎么会有人用现代眼光去看p3…..都10多年的作品了那时代一堆rpg比p3更作业感好吗
作者:
ShenMue (莎木)
2023-01-31 22:11:00P3P 当年是掌机 RPG 前5名的评价
当年还算是p3拯救altus不然女神系列很可能消失在时代的洪流耶
作者:
ten0227 (樱铃)
2023-01-31 22:24:00还战犯咧,笑死
怎么变战犯了 我当年看到欧美讨论是吹爆...差的有点多但战斗跟迷宫是公认有问题在的 这没啥好说过了几年是xb1被吹爆 所以jrpg在那之前已经有好评了
挺意外其他两个板没啥人推文 这边底下战成一团...
作者:
is1128 (想不出来)
2023-01-31 23:16:00要感谢的其实不是P3,而是SEGA,愿意在Altus水深火热的时候出钱买下来,不然没有也没有P5了女神系列有其历史,但P系列是转型作,两者都很好
作者: kamener 2023-02-01 01:55:00
当初出钱买的公司很多,只是SEGA愿意承接母公司债务
作者:
is1128 (想不出来)
2023-02-01 08:33:00楼上,那就不一样了,当时Altus原母公司债务很可怕
每个都想追你 只有一位敢接手你的信用卡债 当然选这个的意思嘛
作者:
is1128 (想不出来)
2023-02-01 09:41:00而且 SEGA 甚至是几度更名最终让 Altus 重生愿意花钱赎身,还帮她还债,最后还给它正名Altus 真的是该感谢 SEGA
作者:
WP1 (vvp一)
2023-02-06 00:29:00爬完推文看到一个菜比八被狠狠打脸真是爽XD 战你妈犯啦笑死