新闻来源 : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=244137
国产游戏《最后指令》作者狄娜雅(Dinaya. N)每日发文连载的“30 岁辞职 跑去自己
做游戏好吗?”系列文章在今(17)日正式来到第 1000 天,文中除了分享制作游戏一路
以来的心路历程、向所有相关人士表达感谢之外,也提到了《最后指令》Nintendo
Switch 版的推出时程及后续规划。
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《最后指令》是一款“贪吃蛇结合弹幕”的动作游戏,玩家必须操作名为“Python”的
爬虫程式,一路冒险、与许多 NPC 邂逅;随着游戏的推进将逐渐了解这个只剩下“程式
们”运作著世界的秘密。
于战斗中,玩家可以在“贪食蛇”和“弹幕闪避”两种移动模式中自由切换,可以一
边闪避 BOSS 的各种攻击,一边蒐集关卡中随机生成的“资料”对 BOSS 造成伤害;当玩
家取得资料时将如经典的《贪食蛇》玩法,不断增加自身的长度,虽然取消了对自身的碰
撞机制,但一旦增长的尾部受到攻击,将会导致收集到的资料掉落。
除了各类 BOSS 战斗外,在游戏探索的过程中,新增了类似于电流急急棒的趣味玩法
,除了提供更多的挑战之外,玩家还可以透过探索场景中蒐集到的各种强化模组来打造属
于自己的战斗风格。
https://youtu.be/Q-DvbPmF2j0
狄娜雅提到:“回想这段旅程,在经历了每日单人实况开发、募资、参加电玩展,又
因为募资而无缘争取政府辅助,而后有幸参与巴哈姆特的活动,思索并进而开始寻找发行
商…… 长达约三年的全职开发日子里,计算自己虽非一流但尚且堪用的程式能力,其薪
资待遇的机会成本,以及开发过程中各式大大小小所需要支出的成本 —— 与募资中,扣
除了许多零零总总成本后的支援、和巴哈姆特每年默默扶持独立游戏的心意、加上后来支
援商务与开发的伙伴酷思特的合作、最终,再根据当前《最后指令》的口碑与销量成绩来
看 —— 目前,总算是能够暂时地挺起胸膛,以独立游戏开发者的职业身份,继续走过下
一个年头了。”
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他也表示,将继续踩在巨人的肩膀上,拓荒、研究、创造下一款作品,希冀能尽可能
地创造并娱乐每一位网友。“虽然以收入来说,没有办法轻言地发鸡排、请珍奶;但现在
的我,一切安好,能够正常周休二日、也能固定放国定假日了。非常感谢大家一直以来的
关心,今后我也会继续努力!”
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而关于《最后指令》接下来的计画,首先是《最后指令》的 Nintendo Switch 版本
即将在 2023 年 1 月 19 日上架;基于之前的募资承诺,接下来还有客制化 BOSS 要著
手进行,为了把握这次机会,与合作公司进行了讨论后,决定要推出《最后指令》的“独
立章节 DLC”。
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未来将推出的“独立章节 DLC”不仅包含了客制化 BOSS 的内容,同时也加入了在主
线故事中因篇幅而无法描述完善的遗憾。“独立章节 DLC”将以故事中的另一个重要角色
“实”与其相关的角色人物故事为主,让他们的篇章于这个 DLC 章节中获得补完的机会
。而“独立章节 DLC”中的 BOSS,除了客制的 BOSS 以外,也会有官方制作的 BOSS 供
大家挑战,有兴趣的玩家不妨期待《最后指令》接下来的情报。
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