蛮常看到有人说这款游戏评价不好,但或许自己便是从红白机时代开始,间断地接触游戏到现在,而这样的风格可以说是自己相当怀念的一个氛围,因此过年时的58折,便让我手刀买下来了。
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或许主打能三人同游的关系,随着剧情推进,玩家可以操纵的三名角色,其使用的武器种类也越来一致。角色本身有擅长武器的设定,即使使用同样的武器,强度或多或少有差异,但在使用体感上并没有显著差异。
引灵是借由召唤而来的生命体,各自有其拥有的属性,シアン持有的为火;エリス持有的是水;ザンティス的是雷,依据遇上相同属性的祭坛,才能获取新的武器型态。
是的,武器是由引灵变化而成,而每把武器都有三段攻击,每一段攻击都有两种模式可供选择来更换,同时借由设定,玩家能利用十字键快速切换武器。
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而无论强化或是装备都是以引灵为主体。
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想要有多属性条的装备,利用制作是最为理想,商店里固然会卖设计图,却也不乏一些设计图是在支线任务内,因此想丢著支线任务不去理会,确实会有些麻烦。
讲讲实际游戏的感觉吧!
故事面先不提,画面的色彩跟构图上,都有种十几年前的感觉。在战斗上来说,虽然玩家可以用回避来减少伤害,但或许是视角的问题,一旦敌人一多,很难判断敌我间的距离。配置攻击时的气力(蓝色圈圈)非常重要,气力一用完,即便自己再怎么努力攻击,伤害都会低到很可怜。此外每项药物都有其上限,大致以10为极限,而队友AI并不聪明,不会适时去回避敌人的攻势,这也使得连续战斗的用药非常吃紧。
因此去针对敌人的武器弱点,便显得很重要,特别是头目级别的对手,往往身上会有结界需要打破,才能造成伤害。
剧情方面目前看起来,是蛮老套的设定。世界主要分成秩序神族与混沌神族,两方争斗不休(期间遗落的武器,便成为人们口中的圣塔),却始终没有分出胜负,于是两方决定从人类里遴选出自己的战士。
シアン就是这样从出生被选为混沌战士,卷入了神族战争,尽管从小被养父守护长大,但即便住在这样偏远村庄的他,仍被其他势力盯上,企图杀害シアン。
エリス便是为了阻止这样的结果,而来到他的面前。尽管信仰调和神族的人们,不欲这场神族战争画下句号,但作为其神官的エリス怎么样也无法接受,剥夺他人生命的做法。
ザンティス则是太阳神的神官,是秩序阵营的一员,却是奉命前来保护身为混沌战士的シアン。
三个显得冲突的身份,在各自的目的下,结伴同行。
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一路到了王国,シアン才得知秩序战士的身份,是王国的公主,同时也是自己的双胞胎姐姐。
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然而,这个姐姐深信着自己身负的使命,对于斩杀混沌战士于剑下,没有任何犹豫。这与シアン希望能和对方好好交谈,阻止这场战斗的意义相左,而在目前悬殊实力差距下,也无法达成这个目标……
其实就玩到现在的感受,并不会觉得这是那么不堪的游戏,只是就呈现出来的东西来看,会觉得定价过高,特别它还有一些付费的DLC,益发显得昂贵。另外就是战斗视角以及文字大小,使得掌机模式下玩起来反而比较舒适。
明天就是中文版发售,有兴趣的玩家,还是蛮推荐入手,犹豫的玩家就算了 XDDD