我来野人献曝一下
每次看人讨论3D晕,好像都没人提到"视角反转"的解法
我是个极度容易晕车的人,从小到大都是
坐公共汽车都会晕车
但自己开车就不会晕车,相信很多人有这样的经验
所以我觉得会不会晕车的关键就是
你能不能预判你的视野接下来会怎么旋转
当你是自己开车,你当然知道自己接下来会怎么转
回到游戏
很多游戏的视角转动都是默认正向
但我一律都会调成反向
正向很晕,反向就完全不会晕
因为对我来说
我会想像我自己漂浮在游戏人物后面上方
好像坐在导演坐的那种机械手臂上面的感觉(不知道那个东西叫什么 XD)
所以右蘑菇头往右动,我会想像成我自己往右动
当我从游戏人物右边去看他,就会看到他的左边视野
换句话说,当我想看左边,我的直觉反应就会是把右蘑菇头往右
这样操作可以让我能预判视角的转动
或者说,我觉得这样的视角转动比较自然
所以就不会晕了
帧数低对我来说没有影响,只要设反向就可以了
给没有试过设定镜头反向的人参考看看~