楼主:
kylefan (袖子)
2022-12-07 12:57:18※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Za1qTU0 ]
作者: kylefan (柚子) 看板: C_Chat
标题: [讨论] 微软正式承诺十年内决胜时刻登陆任天堂
时间: Wed Dec 7 12:56:58 2022
Phil Spencer推特发文
不知道10 year commitment
是指十年内开始登陆任天堂主机
还是会在接下来十年都登陆任天堂主机的意思
另外也说在收购之后会继续在Steam上贩售
Microsoft has entered into a 10-year commitment to bring Call of Duty to
@Nintendo following the merger of Microsoft and Activision Blizzard King. Micr
osoft is committed to helping bring more games to more people – however they ch
oose to play. @ATVI_AB
I'm also pleased to confirm that Microsoft has committed to continue to offer Ca
ll of Duty on @Steam simultaneously to Xbox after we have closed the merger with
Activision Blizzard King. @ATVI_AB @ValveSoftware
https://twitter.com/XboxP3/status/1600342335845724160?s=20&t=ou7aO1MnCANMOvJDrbw
sgw
https://bit.ly/3Pb3oqa
作者:
egrlanm (Chiu)
2022-12-07 12:58:00蛤?
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2022-12-07 13:02:00十年内QQ
作者:
dhzzzj (写不完~)
2022-12-07 13:02:00你们忙你们的阿
作者:
HuSi87 (你是87)
2022-12-07 13:07:00game pass加xcloud登录switch 太棒了
作者:
owl9813 (草鸮)
2022-12-07 13:09:00十年XDD
作者:
HuSi87 (你是87)
2022-12-07 13:10:00不然玩(正常版)cod只有30帧大概要附赠呕吐袋特典
之前上老任平台都是另外作一个版本吧这次不知道会另作还是直接原汁原味移植
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-12-07 13:15:00上COD就把任天堂变成索尼 微软太邪恶了XD
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-12-07 13:20:00不是10年内登陆 是收购成功后给10年约啦
作者:
riap0526 (riap0526)
2022-12-07 13:24:00以前GC NDS Wii 都出过COD好吗…….
作者: ehai0725 (绘) 2022-12-07 13:26:00
合理吧,毕竟现在的3a要移植到ns大概就是会变幻灯片
作者:
uorol (′‧ω‧‵)
2022-12-07 13:33:00莫名赚到COD
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-12-07 13:51:00十年后,花枝出到几了?
作者:
ludashi (小鲁大)
2022-12-07 13:59:00微软游戏机除了卖硬件强外,游戏都垃圾....
作者:
SPDY (Alex)
2022-12-07 14:13:00任天堂方面根本连谁围观吵架都没耶 躺着也中...奖?
作者:
rx0001q (猫熊)
2022-12-07 14:24:00老任也不一定想收吧
老任:体感版的COD可是体感Joycon没有双截棍好用就是了
作者: alexds (alex) 2022-12-07 14:38:00
其实任天堂下代主机应该也快出了,就算只有xbox one 等级要出cod也没难度
说到体感,开始怀念结界师跟开刀了,Switch有类似的开刀游戏吗?
作者: parappa (~第二人生~) 2022-12-07 14:42:00
先不要
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2022-12-07 14:47:00
哪天出现 决胜时刻 :代号斯普拉顿 我都不意外了
作者:
notea (QOO)
2022-12-07 14:49:00比较希望有战争机器XD
作者: akles111 2022-12-07 15:17:00
出也是下一世代的事啊
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-12-07 15:29:00十年之前
作者:
popowing (半吊子小三)
2022-12-07 16:46:00十年???
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-12-07 16:53:00原文应该不是指十年内会出COD在任系平台,而是协议会让COD登上任系主机10年
作者:
hips (hips)
2022-12-07 17:51:00赌十年内会有Switch 2
作者:
pttbook (pttbook)
2022-12-07 17:56:00笑死 任软一家亲wwwww 索尼:你居然背着我找别人QWQ
作者:
pttbook (pttbook)
2022-12-07 17:58:00现在都要找任天堂参战w
作者:
Shuoger (修葛尔)
2022-12-07 18:00:00就是10年内的COD都会上老任平台,也没什么好脑补
作者:
MADAOTW (MADAO)
2022-12-07 18:22:00老任躺着也赚钱是吗?
作者:
dhzzzj (写不完~)
2022-12-07 18:29:00以疫情的状况 下一世代 应该不会太快 现在就真的赚烂了出个加强版 应该行啦
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2022-12-07 18:37:00wii时期有耶
作者:
adoko (bigren)
2022-12-07 19:03:00决战时刻 麦块版? 决战玛利欧时刻?
老任:超爽的,啥也没做就捡到合约微软XBOX那票人都任粉,一开始就想收购任天堂
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2022-12-07 20:16:00做成越南大战那种二头身也算啊
作者:
exojin (exojin)
2022-12-07 21:26:00其实wii u的概念是正确的,只要强化一下gamepad,就能掌机家机二刀流,就看老任敢不敢这样玩。
作者: justicebb 2022-12-07 21:55:00
2077
作者: VizMorrx (OKOK我PA55) 2022-12-07 23:56:00
出到屎喷乱涂5了吧
作者:
rei196 (棉花糖)
2022-12-08 03:03:00SONY只好宣布在NS上上架最后生还者2了
强化一下gamepad就能掌家二刀流……不就switch
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-12-08 10:16:00说实在的gamepad没什么好强化的吧,当初目的本来就是把DS双萤幕的玩法套用在家机上,但问题点在于WiiU双萤幕玩法应用的好的游戏不多所以NS才改成纯粹拆分成掌机跟家机的玩法
作者:
HuSi87 (你是87)
2022-12-08 10:36:00他的意思应该是结合wii u掌机的概念 但让他能独立运行游戏同时有一台固定家用机 不过这样成本会大增 只可能分开卖吧
要作家机性能就不能低,但GamePad就会导致成本分散结果就是WiiU性能还是比微索低一个世代,结果爆死GamePad再强化上去就是主机性能更低
作者:
cloudin (☁云应)
2022-12-08 10:42:00joy con可以当枪用了吗
等NS2看会不会让JC的加上指向功能,NS的JC不行
作者:
faang (昉)
2022-12-08 10:44:00双萤幕的概念原本有很多辅助应用 结果事实是到最后连本家都放弃了,最偷懒的做法就是把电视画面1:1复制稍微不偷懒的 顶多就是放地图、选单;而我自己的感觉是要看两个画面是真的还满分心的 毕竟又不像DS,两个萤幕连在一起;唯一觉得很妙的应用 就是濡鸦巫女可以真的当相机取景而NS设计成接电视就一定会挡到小萤幕 可以看出他们很坚决要抛弃双萤幕的设计
WiiU就是想实现DS玩法、家机兼掌机对任天堂来说算是一次解决,但这些卖点就是不够有趣于是逆转思路,推掌机兼家机的NS不过双萤幕未来也可能实现,无线传输画面到底座就行也就是WiiU模式的相反只要补上这些NS的短板,其实就足够当NS2的新卖点
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-12-08 11:13:00要继续玩双萤幕不是不行,问题点还是在游戏,WiiU的双萤幕玩法连老任自己都没有应用得很自如了
作者:
bestadi (ADi)
2022-12-08 11:49:00不太算老任没应用很好 实际还有老任乐园、XBX、玛造优秀设计 而是老任决策速度更快更狠 直接放弃wiiu 选择赌NS首发 谋事在人 成事在天 这也很老任吧?
作者:
HuSi87 (你是87)
2022-12-08 12:21:00各位是指把pad作为主机的第二萤幕使用 我想64楼的意思是pad当成可以独立运作的掌机 也许未来用串流的机会蛮大的
作者: coldimp 2022-12-08 12:32:00
微软没说是哪代的决胜时刻啊
作者: kevin0316 (K桑) 2022-12-08 12:36:00
云端版意思意思出一下就解决了 很难吗
作者: kevin0316 (K桑) 2022-12-08 12:37:00
会卡会lag刚好可以吸去玩pc或x盒
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-12-08 13:00:00回100楼,会说老任也应用的不太好,是因为能举出来的就只有几款,其他大多数还是当选单、地图功能而已,另外也有像星际火狐零这种应用不好直接差评的茂叔监督作品然后上面说让pad当成独立掌机不就是现在的NS吗?XD 所以大家才会理解成你在讲双萤幕应用的部分
作者:
jeeyi345 (letmein)
2022-12-08 14:05:00任天堂: 我没问耶
老实说任天岛的鬼屋和捉迷藏,是我玩过最好玩的五人同乐Party Game。我是觉得跟体感玩法一样,双萤幕玩法不会消失,但确实还要花很长的时间去调整它,玩家才能习惯它。
老任在NDS就已经把双萤幕的创意用光了,3DS就已经没啥用到双萤幕,到WiiU也顶多就作出花枝 马造 任天岛比较用到双萤幕的新创意,当不了什么大卖点虽然我是觉得老任在次世代NS会作双萤幕,但也只是拿来作NDS、3DS跟WiiU游戏的移植罢了
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-12-08 16:13:00双萤幕A社世界树新作就没理由生不出来了 快出==
没有,K大,青沼英二自己在旷野之息访谈有说过,WiiU和DS系列的双萤幕不太一样。DS的双萤幕算同一个可视范围,但WiiU的双萤幕是上、下分离,WiiU的双萤幕更难掌控。(简单说就是任天岛抓鬼和零女巫的双萤幕设计,DS双萤幕是无法实现的,两者的双萤幕玩法不太一样)
WiiU手把问题不需要讲到那么复杂简单说问题就是出在玩家得一直低头抬头低头抬头解决方法就是不要逼玩家必须同时看双萤幕然后就变成没几款游戏能应用其实就只是NDS原有的问题到了WiiU又更加放大而已
作者:
rei196 (棉花糖)
2022-12-08 18:57:00WiiU又不能带出去玩讲WiiU的到底知不知道WiiU失败的原因是啥
然后插播一下,3DS双萤幕玩法少,我觉得是受裸视3D影响,因为裸视3D,以前DS脑锻和Love plus得直拿玩法就没办法实现,不然直拿玩法很有趣,满可惜的…(我觉得Love Plus和脑力锻练适合直拿玩法,3DS变横拿玩,感觉总是少什么)
WiiU能不能带出去玩跟它的卖点没关系,它是家机,能带出去玩是掌机的用处而每个人认为WiiU的失败原因不同,你说到底知不知道原因是啥,我的确不知道你觉得的原因是啥
WiiU卖得不好,宫本茂其实也有说了。主要是任天堂又想要GamePad创新玩法,但又想要回归传统手把,最后搞得WiiU完全没特色。(要体感不体感,要双萤幕不双萤幕,要比传统HD游戏又输X1和PS4)简单来说,就是任天堂游戏完全没让WiiU特色展现,导致Wii时期玩家全失。
作者:
woodman (武德曼)
2022-12-08 22:02:00其实当年switch取代的是3DS并不是wii U。也就是说wii U仍是目前任天堂最新的家机。
Switch是掌机还是家机,到现在还有人想吵…(那平板电脑是桌机还是手机?)
我从以前就是用任天堂的定义,Switch是可携式家机(home console to portable )像WiiU为什么失败,我觉得也是听宫本茂的意见。宫本茂是觉得WiiU游戏没有跟PS4/X1游戏做出区分,毫无特色(没有发挥GamePad特色),所以失败。
老实说如果任天堂硬件如果远比PS/XBOX低,但又想卖赢PS/Xbox,真的是要主机够有特色,这个Wii和NS很明显。WiiU真的是没什么特色才输。
作者:
whatai (多多)
2022-12-09 00:12:00WiiU是太有特色吧 想复制NDS的体验却只是放大缺点 而且相信不少人以为WiiU只是强化版的wii而已 缺少购买欲望
作者:
rei196 (棉花糖)
2022-12-09 00:12:00krousxchen: WiiU就是想实现DS玩法、家机兼掌机krousxchen: WiiU能不能带出去玩跟它的卖点没关系,它是家机,能krousxchen: 带出去玩是掌机的用处krousxchen: 你说到底知不知道原因是啥,我的确不知道你觉得的原因是啥我只想回 嗯嗯你说的都对
作者:
whatai (多多)
2022-12-09 00:13:00成功的大作也少少 有记忆点的大概就萨尔达跟splatoon 而第三方根本不甩WiiU 进一步导致购买欲望降低
作者:
atelier (迷恋)
2022-12-09 00:40:00硬要双萤幕就跟微软硬要绑kinect一样 有些游戏有突破性的应用 但大部分的游戏都不需要或是用不好
WiiU一开始可能是想复制DS的双萤幕成功经验没错。但最后青沼英二在旷野之息访谈就讲了,WiiU双萤幕是上、下分开,跟DS双萤幕体验完全不一样。提到Kinect,真的也满可惜的,最适合玩JustDance的神器。希望过几年技术更成熟了,还有类似的产品可以再跳JustDance。
wiiu双萤幕的构想,不知道他们是不是只有做过内测,萤幕距离跟ds差很多耶,怎么会觉得玩家可以一次看两个萤幕
作者:
Kuge (空华)
2022-12-09 05:03:00双萤幕不可能回归啦 刁难第三方的开发性就是作死而已WiiU也没有要玩家同时看两个萤幕 pad很明显是要当辅助萤幕让你不用暂停就能使用道具or看地图但玩家很明显是宁愿按暂停也不想多做低头抬头这个动作
好的UI设计比双萤幕重要太多,而双萤幕又不如大萤幕。
WiiU那种双萤幕,因为给老任亏太多钱,就任天堂的阴影面积,短期内应该是很难再推WiiU那种双萤幕。但GameWatch的双萤幕,到DS双萤幕,到3DS双萤幕,都证明了折叠式双萤幕是一种很成熟的玩法模式。而且如124楼的 G大所说,DS和3DS游戏要移植再出的话,还是要一台双萤幕主机。我相信DS那种折叠式双萤幕主机未来还是会再现~(毕竟商业上卖得还不错)
FTC已经确定要提诉讼了,所以合约最快应该也要到明年底生效。考虑到FTC主席只是个草包近年提出的诉讼全败,微软应该还是会赢,只是时间又被拖了。
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-12-09 09:26:00幻想大师从2017年相信到现在了,这跟相信未来一定会有新机是差不多的概念了吧,等到了就表示我就说了吧,还没等到就继续相信未来某一天一定会再出
因为有一部份人认为NS是继承3DS的主机。但问题是老任本家WiiU游戏都差不多移植到NS上了,但老任本家3DS移植到NS的游戏,真的十根手指数得出来啊。(我自己是希望萨尔达:众神的三角力2和马莉欧3D乐园移植到NS)
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-12-09 09:41:00所以就说了这说法跟相信未来有一天会出新机的概念差不多啊,反正又没有期限
因为就商机而言,任天堂没有理由放著庞大的DS和3DS游戏不移植啊。你如果是任天堂社长,你会放著不移植吗?
至少他已经不坚持会有3DS实体卡相容后继机,有进步了
我后来觉得应该会像NS有偷偷融合Wii的手把一样。老任应该会想办法生偷偷融合双萤幕的主机,方便移植3DS和DS游戏。
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-12-09 10:34:00你开心就好啦,反正都已经等6年了,继续等到哪天你可以告诉大家“你看,我早就说了吧”,我会来恭喜你的
当然要先等到NS寿命结束啊我是觉得NS应该会卖十年,真的还早…
作者:
exojin (exojin)
2022-12-09 10:47:00零~濡鸦之巫女wii U版,gamepad可以显示地图。马立欧3D世界还能运用到gamepad地图点选功能,不用切换画面,双萤幕运用是对的,目前的家用游戏机也只有Wii U才办得到,老任下一代的主机应该还是会朝这方向走。
其实想想,任天堂以前手把玩法,从FC/GB到NGC/GBA几乎都是延续。也是从Wii/DS开始,手把玩法才越来越多不同。未来手把玩法是要统合,还是越来越多种玩法分支,真的满好奇任天堂会怎么走?
作者:
lolicat (猫雨果)
2022-12-09 12:02:00steam 老任参战 扩大战场了
作者: vsgm7uv 2022-12-09 14:58:00
冷饭重置合辑好像还可以?
作者: suglin39 2022-12-09 17:42:00
打不赢就加入(?