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来张美美的䌷与全体香香制服镇楼
本作《SAMURAI MAIDEN-武士少女-》
是由Shade开发、D3P发行的美少女剑戟动作游戏
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我购入的是NS版
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封背还有超懂的宣传标语
先说游戏系统的感想
NS版画面表现在50~20帧之间来回抽动
没有敌人的场景帧数可以达到45~50
一有敌人且特效多的场景会瞬间低到30~20甚至更低
上下限浮动之高,神奇
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整个游戏从PV看起来的宣传目标
感觉上就是单纯卖人设卖百合的动作游戏
但实际上制作上似乎不甘于只做普通的爽快砍杀无双类型
结果为玩家带来的游戏感受变成
PS系闪乱神乐+玛莉欧3D世界的大量平台跳跃关卡
然后偏硬又难的那种走向
从没有幻想这款会好玩
但想不到他做成这样子类型的作品...
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能使用的技能与动作一开始很少
但随着与伙伴角色的好感度支线解锁之后
逐渐获得各类型的追加动作与派生
尤其是学到重斩的四连砍之后会让整体爽快度上升不少
但也仅此于此了,在习惯操作与那个不是很好用的锁定功能之后
你接下来要面对的是,每个关卡的每场地区战斗都有霸体BOSS角与杀不完的杂兵
由于䌷的动作收招大多数都有长硬直,尤其是连接重斩的招式
然后翻滚几乎没有无敌帧
格档反击在面对大量围殴实用度几乎为零,更别说不是每招都能档
每场战斗下来会变成
边绕圈先杀清理杂兵累积同伴技能条
找地区BOSS出招空档,利用同伴技能打出BOSS角的晕厥状态
开始猛攻,期间注意其余没清理光的小兵的动向
然后BOSS回复状态,再回到开头重新开始
BOSS的霸体基本上是常驻的,部分攻击空档会解除霸体
但时间会随着后段关卡强度增高而时间越来越难抓
基本上还是只能依靠同伴技能打出晕厥状态
初期玩起来就得要习惯这种打带跑打法
才意识这款游戏难度设定一开始是无法调整的
第一轮只能玩普,而普难度就超级高的
这个普是认真的吗...
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上述说的基本打法,还会在玩家第一次遭遇大BOSS上衫谦信时
迎来第一次震撼教育
只要大攻击没滚好,没跳好,霸体期间贪刀,误判BOSS出招动作
失误两三次那你就准备下一轮再来
我在玩什么类魂游戏....?
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巴哈GNN的试玩报导还说这游戏是轻松游玩的类型
拜托其实一点都不轻松这心得在干嘛不要来害人啊
而前面遇到的状况会在后期关卡
变成一口气面对两只甚至三只BOSS级的全面升级状态
在第20话之后就可以感觉到这游戏在叫你回去前面的关卡农钱
来升级装备了,因为武器升级也绑定血量增加容错率
大型关卡的中途纪录点只能让你重来一次
在最后面对门卫死光要整关重来真的会很不爽
如果发现打不过或者太痛苦的情况
还是回头去刷钱吧,真的会轻松很多
千万别学我头铁硬打啊
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还有一定要吐槽的这游戏的补血机制
跟朋友借一下动图来表明
指定同伴放置补血罐地点然后等他放置后补血
蛤...?啥小?
一般状况还有办法应付
后期面对围殴的状况你要找出补血时机那叫作在拼运气了
好险的是只要拉开距离,BOSS的出招间连接不会这么快
就拉远了再补吧
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故事中期可以解锁口凭术状态,的确非常强力
但口凭术动画完到人物开启状态之间的运镜
敌方的动作是不会停下来的
所以开口凭术的时机不是随便就可以开
好几次都在开完状态之后马上被打就是发现情况不对立刻滚...
有够鸡的
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前面说到的平台跳跃部分
初期关卡还算是简单的,但中后期开始会加入移动以及要计算时间差跳跃的平台
虽然平台的站立判定算很宽松,这3D跳跃苦手的玩家来说会很劝退
主线最后三关,就是对你玩到这里对整体游戏系统的一次期末检定
搞人小兵搞人BOSS搞人平台搞人地形一应具全
真的很难,准备好万全再挑战吧
但就算有刷好装备没死个好几次应该也是过不了的