https://hyperts.net/harvestella-review/
版上心得还不多
由于还没破完
所以先转一篇写得不错的 让观望的参考一下
我自己全破后(有空的话)应该也会写一篇
下面简单抓几个点翻译(前段简易 后段详细)
评分:(满分5)
音乐 4.5-5.0
画面美术 4.5
Gameplay 4.0-4.5
故事 5.0
系统 3.5
1. 建构在生活模拟系统的基础上,用心加入了如大作RPG般故事的游戏
虽然是“幻想”题材,但融入了大量的科幻(SF)要素
2. 游戏舞台的设定非常棒,虽然规模非常庞大
但从开始到结束故事几乎没有任何矛盾,收得非常漂亮
3. 文章表现很有趣,例如网络通信会写成“玻璃之网”等特别的表现方式
乍看之下很土,但搭配音乐及演出的事件,会觉得表现不错
4. 故事与设定虽然非常棒,但事件演出会有稍嫌不足的感觉
没有语音,非主要角色没有表情立绘,没法看出表情
如果经费更多的话应该能作的更好
5. Gameplay方面 分成农业环节与即时战斗的探索环节
农业只放了必要的要素
时间流逝稍快 如果一天要把所有事做完的话会非常忙
太过在意反而会有作业感
放宽心、集中作业会更好享受
推进度、作业、扩张设施、经由任务附加限制的平衡也掌握的很棒
喜欢这类型游戏的应该会很喜欢
6. 战斗方面是非常简单的即时动作游戏
没有所谓的精准回避之类的系统
顶多就是跑出敌人攻击范围的程度
杂鱼战就是单纯的互殴 跟指令式差不多 说真的偏无聊
相对来说BOSS战有趣很多
7. 由于主要还是生活模拟类型
战斗偏乏味 但故事部分喜欢RPG的应该会很喜欢
可以推荐给喜欢RPG的人
8. 对喜欢生活模拟方面的人来说
慢活、或是与居民的交流 会有一种稍嫌不足的感觉
不过战斗与角色养成很容易,还是能尝试
9. 游戏长度
如果不跳任务,有专心顾田的话
大约50~60小时能破关,就一般平均RPG的长度
但要完成游戏内的各项成就会到100小时以上
评论者在打倒隐藏Boss后成就大概只完成了6成
10. 音乐◎
非常契合世界观 有种悲伤的氛围
农作业与街道音乐也很悠闲
虽然是10分满点的内容 但比较没有能被称为神曲的曲目
11. 画面
○画面清爽干净 辨识性高
△事件的视角有点远 没有语音只有图稍嫌不足
◎立绘与图像非常漂亮
12. Gameplay
◎设施的强化与开拓很好玩 直到破关前 平衡性都调整得很好
农作业最初会有点麻烦 但这是这类型作品的醍醐味
◎农业偷懒也没有惩罚 因为一天要做的事太多了
就算暂时放置田地不采收不浇水 也不会怎么样
慢活无压力
△杂鱼战无聊 就是指令连打而已
○BOSS战有趣 例如要闪敌方AOE、时间差攻击、地图机制 或是打出Break等
✕无法跟BOSS再战 养完角色却没对手了 建议另外留一个打隐藏BOSS的存盘
✕事件的对话选项太多 打乱节奏
◎从头到尾没有当机过(NS版)
13. 故事
◎舞台设定极佳 死季与农作搭配非常优秀
◎各种比喻的表现很帅 单看很土 但跟故事表现很搭
△支线内容有部分重复 例如记忆丧失、离家出走 有一些像似的内容
14. 总评
虽然一开始看到是生活模拟+RPG,以为是“符文工厂”
但其实是故事比想像中还要好的RPG游戏
与NPC的交流要素薄弱 但喜欢这类型RPG的非常推荐
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我自己感想也差不多
生活模拟的部分真的是简化到极致
种田系统远低于牧场跟符文
没有什么土壤施肥、贫脊、农作物等级、风灾之类的
整地洒种子浇水就完事
这部的农耕就真的只是点缀的 幼幼班等级
想深入玩种田跟居民交流的话 不合适
但只想"体验"农耕感觉的话 还行
另外这部没法自己做装 也没法帮伙伴定义装备
明明RPG要素比符文重 蛮可惜的
居民(或说同伴)虽然几乎没啥恋爱要素
但好感度提升事件写的还算OK
且破关后也有结婚(同居)要素
战斗跟探索方面
其实我觉得比符文好玩些
当然杂鱼战是真的超废没错
但BOSS战明显比符文用心(毕竟RPG)
以小成本制作来看不错了
故事暂时玩起来也觉得还不错 是有认真写的
女主角也颇有趣(可以故意选些怪选项让她吐槽)
其他各角色也都很有记忆点
女角无论是立绘或建模都超级香(不是精致 但很中性癖==)
其他等全破后再说吧