https://hyperts.net/harvestella-review/
版上心得还不多
由于还没破完
所以先转一篇写得不错的 让观望的参考一下
我自己全破后(有空的话)应该也会写一篇
下面简单抓几个点翻译(前段简易 后段详细)
评分:(满分5)
音乐 4.5-5.0
画面美术 4.5
Gameplay 4.0-4.5
故事 5.0
系统 3.5
1. 建构在生活模拟系统的基础上,用心加入了如大作RPG般故事的游戏
虽然是“幻想”题材,但融入了大量的科幻(SF)要素
2. 游戏舞台的设定非常棒,虽然规模非常庞大
但从开始到结束故事几乎没有任何矛盾,收得非常漂亮
3. 文章表现很有趣,例如网络通信会写成“玻璃之网”等特别的表现方式
乍看之下很土,但搭配音乐及演出的事件,会觉得表现不错
https://imgur.com/ql0gUkL
4. 故事与设定虽然非常棒,但事件演出会有稍嫌不足的感觉
没有语音,非主要角色没有表情立绘,没法看出表情
如果经费更多的话应该能作的更好
https://imgur.com/LK2V6Lm
5. Gameplay方面 分成农业环节与即时战斗的探索环节
农业只放了必要的要素
时间流逝稍快 如果一天要把所有事做完的话会非常忙
太过在意反而会有作业感
放宽心、集中作业会更好享受
推进度、作业、扩张设施、经由任务附加限制的平衡也掌握的很棒
喜欢这类型游戏的应该会很喜欢
https://imgur.com/UyXtpL2
6. 战斗方面是非常简单的即时动作游戏
没有所谓的精准回避之类的系统
顶多就是跑出敌人攻击范围的程度
杂鱼战就是单纯的互殴 跟指令式差不多 说真的偏无聊
相对来说BOSS战有趣很多
https://imgur.com/kYvZBes
7. 由于主要还是生活模拟类型
战斗偏乏味 但故事部分喜欢RPG的应该会很喜欢
可以推荐给喜欢RPG的人
8. 对喜欢生活模拟方面的人来说
慢活、或是与居民的交流 会有一种稍嫌不足的感觉
不过战斗与角色养成很容易,还是能尝试
https://imgur.com/cnyu2vE
9. 游戏长度
如果不跳任务,有专心顾田的话
大约50~60小时能破关,就一般平均RPG的长度
但要完成游戏内的各项成就会到100小时以上
评论者在打倒隐藏Boss后成就大概只完成了6成
10. 音乐◎
非常契合世界观 有种悲伤的氛围
农作业与街道音乐也很悠闲
虽然是10分满点的内容 但比较没有能被称为神曲的曲目
11. 画面
○画面清爽干净 辨识性高
△事件的视角有点远 没有语音只有图稍嫌不足
◎立绘与图像非常漂亮
12. Gameplay
◎设施的强化与开拓很好玩 直到破关前 平衡性都调整得很好
农作业最初会有点麻烦 但这是这类型作品的醍醐味
◎农业偷懒也没有惩罚 因为一天要做的事太多了
就算暂时放置田地不采收不浇水 也不会怎么样
慢活无压力
△杂鱼战无聊 就是指令连打而已
○BOSS战有趣 例如要闪敌方AOE、时间差攻击、地图机制 或是打出Break等
✕无法跟BOSS再战 养完角色却没对手了 建议另外留一个打隐藏BOSS的存盘
✕事件的对话选项太多 打乱节奏
◎从头到尾没有当机过(NS版)
13. 故事
◎舞台设定极佳 死季与农作搭配非常优秀
◎各种比喻的表现很帅 单看很土 但跟故事表现很搭
△支线内容有部分重复 例如记忆丧失、离家出走 有一些像似的内容
14. 总评
虽然一开始看到是生活模拟+RPG,以为是“符文工厂”
但其实是故事比想像中还要好的RPG游戏
与NPC的交流要素薄弱 但喜欢这类型RPG的非常推荐
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我自己感想也差不多
生活模拟的部分真的是简化到极致
种田系统远低于牧场跟符文
没有什么土壤施肥、贫脊、农作物等级、风灾之类的
整地洒种子浇水就完事
这部的农耕就真的只是点缀的 幼幼班等级
想深入玩种田跟居民交流的话 不合适
但只想"体验"农耕感觉的话 还行
另外这部没法自己做装 也没法帮伙伴定义装备
明明RPG要素比符文重 蛮可惜的
居民(或说同伴)虽然几乎没啥恋爱要素
但好感度提升事件写的还算OK
且破关后也有结婚(同居)要素
战斗跟探索方面
其实我觉得比符文好玩些
当然杂鱼战是真的超废没错
但BOSS战明显比符文用心(毕竟RPG)
以小成本制作来看不错了
故事暂时玩起来也觉得还不错 是有认真写的
女主角也颇有趣(可以故意选些怪选项让她吐槽)
其他各角色也都很有记忆点
女角无论是立绘或建模都超级香(不是精致 但很中性癖==)
其他等全破后再说吧