Re: [问题] 风花雪月 vs. 皇家骑士团 该选谁?

楼主: sininsin (kkk)   2022-11-16 13:10:07
※ 引述《jumpballfan (QQ)》之铭言:
: 风花雪月跟皇家骑士团都是战旗游戏
: 风花雪月评价已经不错
: 但皇家骑士团这款被YT 吹战旗类的GOAT
: 想问哪一款比较好玩先入坑?
: 时间有限无法全都要
:
作者: dean1990 (狄恩院长)   2022-11-16 13:13:00
卡片真的有点多到觉得略烦
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2022-11-16 13:17:00
玩n3ds的vc 有什么不能说的?
楼主: sininsin (kkk)   2022-11-16 13:19:00
我说的最佳解不是直接玩原版
作者: AquaSKY (倢)   2022-11-16 13:23:00
刚进第三章 被吃满buff卡的大众脸打也是会很痛看日本讨论说好像不打算更新patch 看来最好就是steam版等神人
作者: evilraistlin (神蝶)   2022-11-16 13:26:00
真的是被改烂了 其实SFC原版把语音加上去就很完美了
作者: AquaSKY (倢)   2022-11-16 13:27:00
把数值改正常 不然以现代人角度来玩会抓头
楼主: sininsin (kkk)   2022-11-16 13:30:00
其实可以理解强化卡片是松野不想让玩家打龟的设计但是做法太粗暴,又是叠床架屋硬挂在一款老游戏上面
作者: riripon (凛凛碰)   2022-11-16 13:31:00
不让人打龟阿卡片都出在AI面前是怎样
作者: twic (Mr.song)   2022-11-16 13:31:00
SFC明明无双弓手被喷好几年了 这游戏真是玩家看法都不一致
楼主: sininsin (kkk)   2022-11-16 13:34:00
卡片应该没有都出在敌人面前啦,只是出一次车祸给人留下的印象会比正常情况强上很多,所以(RY
作者: is1128 (想不出来)   2022-11-16 13:41:00
我也觉得满有趣的,有一个系统就是给你善用,不喜欢就不要捡就好,让敌人帮你洗脸就好这代不捡卡片,难度会直线上升,那就要把捡卡片跟打死敌人之中当作一种选择就好
作者: marioworld (还没想到...)   2022-11-16 13:44:00
日本老粉是那些老粉 为啥我看YT不少影片标题都挂
楼主: sininsin (kkk)   2022-11-16 13:44:00
你自己都选了不就会被敌人洗脸,那还能叫选择吗
楼主: sininsin (kkk)   2022-11-16 13:45:00
在推特上用“バフカード”下去查差不多就是阿鼻叫唤感
作者: twic (Mr.song)   2022-11-16 13:45:00
看你什么角度看吧以弓举例,有人反对弓改太烂,但我想的是敌人的弓也变烂,自己要用弓就吃道具
楼主: sininsin (kkk)   2022-11-16 13:51:00
强化卡片的问题在于把盘面弄成运气游戏所以才会有很多不能接受运气游戏的玩家被气死而战棋游戏的玩家群族里这种玩家又占了不小的部份如果是做在新游戏上大概好一点,最多就是NOT FOR ME但硬卡在一款老游戏上自然就让很多人崩溃了
作者: hanatan731   2022-11-16 13:54:00
稍微爬日文评论 找到运ゲーの轮 蛮好笑的
作者: AquaSKY (倢)   2022-11-16 13:54:00
目前完全不想用弓 不过对面弓感觉还是蛮强的各种把我后排射烂
作者: twic (Mr.song)   2022-11-16 13:55:00
可以理解啊 meta整个不一样了以前雷神是会一发秒玩家的 现在敌人弓就无感
作者: AquaSKY (倢)   2022-11-16 13:56:00
不过雷神我没救到领便当了 当初不晓得没救到会直接用不到...
作者: twic (Mr.song)   2022-11-16 13:57:00
卡片就让你思考要不要放弃优势站位去捡 简单暴力的随机要素
作者: is1128 (想不出来)   2022-11-16 13:59:00
是阿~就是增添难度的一种方式,战略游戏就是各种选择
作者: twic (Mr.song)   2022-11-16 14:00:00
我是觉得卡片是单一问题,要把等级上限拉进来看,上限开高一点很多玩家可能又没意见了
作者: AquaSKY (倢)   2022-11-16 14:02:00
等级限制拉高是最直接的暴力解吧 连增加系统难易度调整都免了
作者: hanatan731   2022-11-16 14:02:00
画面内都是卡片很烦人 运气 Ui不亲切 AI很烂很爱送头恢复手段被弱化过头 恢复魔力的冥想随机发动让人头痛 弓弱化过头 这倒是有些人觉得是优点 音乐 全语音倒是不少人提到的优点steam评论切日语可以看到这些 就算是推荐文也会提到这些问题喔还有视角...但相较其他可能已经不算大问题了
作者: is1128 (想不出来)   2022-11-16 14:06:00
冥想随机发动我倒觉得是个问题
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2022-11-16 14:10:00
YT影片很多农场或造神标题,很久了看看笑笑就好
作者: is1128 (想不出来)   2022-11-16 14:12:00
讨论区也很多为了呈现自己与众不同特意提供逆风意见其实差不多啦,但我觉得卡片系统就是单纯一个选择
作者: twic (Mr.song)   2022-11-16 14:13:00
卡片明明就是抢著捡的,你玩到画面都是卡就有问题了,或是说不成问题,你怎么捡都有优势
作者: hips (hips)   2022-11-16 14:19:00
最佳解是玩psp版
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-11-16 14:28:00
弓烂是敌我都烂,以前弓手解决度顺位很高,重生因为弓箭打前排不痛,所以不太需要先清弓手。这部分我觉得有机会上修吧,而且弓的问题是第二章开始才很明显。其次补血问题也是,本次血量大幅上修,但回血法术锁定补量,导致不如依赖回%数的道具也是改过头。卡片问题我是觉得还能接受,BOSS开局有4卡比较麻烦而已。
作者: adanb911114 (钾离子)   2022-11-16 14:30:00
别闹了 psp版的职业等级共用超烂 连松野本人也承认
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-11-16 14:31:00
PSP版肯定最鸟,重生和SFC版还各有千秋能互比
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-11-16 14:45:00
对于喜欢玩欧美战棋的人来说RNG倒是蛮稀松平常的要素,毕竟战棋游戏的鼻祖桌上wargame就有用骰子来判定伤害,没想到日系战棋玩家这么讨厌RNG
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-11-16 14:49:00
不是SS版最好吗XD很多老玩家要的超任版+语音就好,那就是SS版阿
作者: is1128 (想不出来)   2022-11-16 14:51:00
推特上有个玩家讲的很好,翻译过来是说
作者: opiu (opiu大王)   2022-11-16 14:51:00
配音部份ss和reborn,还是后者胜
作者: is1128 (想不出来)   2022-11-16 14:52:00
战旗游戏以前只要使用龟龟战术或许就可解大部分关卡但现在加入卡片要素,让【静态战略】变成了【动态战略】
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-11-16 14:52:00
我看一堆人嫌新系统,那玩原版系统+语音的最佳解就是SS版吧
作者: is1128 (想不出来)   2022-11-16 14:53:00
我认为就是逼玩家必须真正的像下棋一样,思考未来的几步到底会怎么样影响战局发展
作者: uahj (心无罣碍)   2022-11-16 14:54:00
请问皇2重生接口是日文吗? 怕买来结果是英文orz谢谢
作者: opiu (opiu大王)   2022-11-16 14:54:00
是中文!
作者: is1128 (想不出来)   2022-11-16 14:55:00
你是问哪个版本,应该都有中文了吧?
作者: uahj (心无罣碍)   2022-11-16 14:55:00
疑!!!那可以改日版吗= =?
作者: AquaSKY (倢)   2022-11-16 14:56:00
作者: uahj (心无罣碍)   2022-11-16 14:57:00
还没入手,只是想确定一下。之前想收藏saga2,3。等特价买结果都是英文版(崩溃)
作者: riap0526 (riap0526)   2022-11-16 15:05:00
eShop商店就有写支援语言了看一下没有很难好吗
作者: JoJo2330 (99 RBLX)   2022-11-16 15:07:00
卡片我觉得是增加不可预期性吧,像风花伤害就是固定,你伤害1+1等于2就是等于2可以去记算,场上唯一能改变的就只是看你加不加。但卡片随地出,原本稳稳的站在原地没事,结果敌人去捡魔伤卡,轰一下结果重伤。也就是战场不会这么制式,增加了可能性。
作者: dahos (dahos)   2022-11-16 15:08:00
游戏内语言绑主机语言 要日文主机要调日语
作者: uahj (心无罣碍)   2022-11-16 15:14:00
感谢我再试试,所以不会因跨区购买就只会有当地语系(英系)?
作者: is1128 (想不出来)   2022-11-16 15:16:00
要看你跨哪区啊? 那区的游戏说明会写有支援什么语言之前某游戏就发生过只有港区有中文的事故(?!)推特扫了一轮,其实喜欢跟讨厌的玩家都有,没有只倒向一半应该说风向没有只倒向某一边
作者: dukemon (dukemon)   2022-11-16 15:21:00
我也是觉得卡片方面评价算一半一半
作者: haofutw (孔明的陷阱)   2022-11-16 15:22:00
https://i.imgur.com/TisfMb2.jpg 当然是SFC才最对味
作者: is1128 (想不出来)   2022-11-16 15:23:00
还有个玩家讲的很好,如果你因卡片系统输掉战斗,那你应该应该去想,你也可以因为卡片系统而赢
作者: uahj (心无罣碍)   2022-11-16 15:25:00
游戏盒子哪特价就跳哪买的,忘了是波还是墨应该只有英文了orz
作者: is1128 (想不出来)   2022-11-16 15:25:00
楼上,所以你在购买之前,自己要看
作者: haofutw (孔明的陷阱)   2022-11-16 15:25:00
我觉得重生收藏大于游玩XD
作者: is1128 (想不出来)   2022-11-16 15:27:00
还有个玩家讲的很有趣,等级上限跟卡片系统都是防止战斗变的无趣的一种方式,但有的人喜欢以简单的方式过关
作者: uahj (心无罣碍)   2022-11-16 15:27:00
TOR只要现在gamesale那买的实体片能切日文就OK了,感谢大大
作者: is1128 (想不出来)   2022-11-16 15:28:00
最有趣的是,玩家是用180度不同的方式在享受游戏
作者: uahj (心无罣碍)   2022-11-16 15:30:00
TO都快30岁了,讨论还这么热络就表示神作无误,怀念的死宫100F
作者: e446582284 (ef225633)   2022-11-16 15:40:00
https://i.imgur.com/K1gMGF0.jpg30岁2D老人游戏人气碾压2022战神,经典还是经典
作者: rbull (假高尚一大堆)   2022-11-16 15:41:00
加卡片增加变量还不错 战斗变得很紧凑
作者: opiu (opiu大王)   2022-11-16 15:42:00
不同游戏各有客群,以老玩家角度,最开心的是作品能推广就好看到不少新玩家就跟当初自己一样,一碰就中毒了当然也是有吃不下去,还有从头到尾开ai的 ^^;
作者: fourinrainie   2022-11-16 15:43:00
弓箭改弱是要你去射后排法师牧师 不是一直射前排的
作者: nick77542134 (NicK)   2022-11-16 15:44:00
其实卡片问题如果是怕扼杀龟龟战术我倒是觉得还好耶这版血量变多你骑士或魔兽比重调高一些这种战术还是可行的
作者: fourinrainie   2022-11-16 15:44:00
射后排还是有不俗的伤害 新系统还可以 增加可玩性
作者: is1128 (想不出来)   2022-11-16 15:45:00
卡片系统最主要应该是要增加战场的随机性当然你可以透过重复的职业增加稳定度但就不是制作者想要的,看起来他希望多方尝试各种职业搭配玩家
作者: rbull (假高尚一大堆)   2022-11-16 15:47:00
弓箭改成碰到铁甲类感觉的就变牙签
作者: fourinrainie   2022-11-16 15:48:00
反倒是牧师 HP太高了补血补不及要靠道具来帮补
作者: opiu (opiu大王)   2022-11-16 15:48:00
你要想官方定下目标是不要靠强势职业、固定战术、等级碾压而去做了这些调整,如果不爱卡片,还有什么解决方案能达到
作者: fourinrainie   2022-11-16 15:49:00
女武神 活生生用成了万金油 可坦可输出可补
作者: opiu (opiu大王)   2022-11-16 15:49:00
总不能说不要蓝卡、弓手变烂,然后就没了
作者: is1128 (想不出来)   2022-11-16 15:49:00
对,这代我觉得最神奇的是女武神跟符文战士变的很好用
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2022-11-16 15:50:00
ss版好像有语音呀 是不是全语音我就不知道了 找正版二手买回家绝对合法吧
作者: e446582284 (ef225633)   2022-11-16 15:56:00
可是你射后排要往前,对面AI都在比凶的,很容易一个爆击就躺了女武神是真的强,开场去捡技能发动率,一直冥想一直开大,又不容易暴毙,装长枪也不怕反击
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-11-16 16:05:00
补血方面感觉就是增加道具的存在感,而且冥想随机化很多时候需要依赖mp道具才能有稳定的mp来源另外卡敌人动线跟控场也变得很重要
作者: fourinrainie   2022-11-16 16:06:00
弓手法师要靠前排坦克开黄色小方格去卡位喔
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-11-16 16:08:00
卡片系统有点变得像是要跟对手抢资源
作者: fourinrainie   2022-11-16 16:10:00
重生的新系统 让我能感受到制作公司的用心 玩家口味再变化 老玩家如果还是用TO原版心态去玩 估计不习惯改了很多命运之轮的鸡肋地方 比如说技能等级提升就真的简单多了 被动 自动 辅助的至少玩起来节奏快
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-11-16 16:14:00
只是我觉得被动技能的发动很靠赛就是了难怪会有提升被动发动机率的卡片(远目
作者: fourinrainie   2022-11-16 16:24:00
只要到牧师的AT就希望能够赛到圣母的祈祷
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-11-16 16:38:00
弓箭改弱是真的调的太多了,大概是原本威力约1/3,攻击持盾重甲或BOSS更可能只打10位数,而且帐面数字远程物理还比较高。
作者: JoJo2330 (99 RBLX)   2022-11-16 16:40:00
目前2章慢慢玩,觉得还是属性相克影响输赢最大。
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-11-16 16:44:00
近战职本次定位都不差,女武神万精油,魔法也够力。狂战伤害高+前排AOE。骑士前卫盾役ZOC卡位又能补,龙骑杀魔物专门。恐骑DEBUFF强大。忍者刺客高机动。武士前卫辅助手。
作者: Mayfair0597 (Mayfair Somerset)   2022-11-16 16:55:00
前两天买了开始玩,看到卡片一直喷,想说以前有这东西吗原来卡片真的是新的XD
作者: kuninaka   2022-11-16 16:57:00
二章太早三章就教训你以前只有绿卡,蓝卡是新的一个永久增加属性,一个buff
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2022-11-16 17:10:00
其实弓改这样不会不合理 面对重甲包覆能造成伤害实际就有限 一群弓手压制箭雨才壮观 可惜回合制单兵没办法运用XD
作者: robert7111 (不问岁月任风歌)   2022-11-16 17:45:00
这代难度直线升高 被虐的很爽
作者: fourinrainie   2022-11-16 17:46:00
第三章再史旺西森林被魔法轰成砲灰 乖乖去演习练等
作者: metal308 (阿芬)   2022-11-16 18:36:00
老粉不能接受那你要不要问一下原原po是不是老粉?身为新粉我觉得卡片可以啊老粉不喜欢=不适合新入坑要去玩mod是什么逻辑
作者: twic (Mr.song)   2022-11-16 19:21:00
我老粉也觉得卡片不错,只是能理解压等+卡片+BOSS4卡肯定有人会不舒服
作者: cken (cken)   2022-11-16 19:26:00
推荐都玩,两款游戏要素都很丰富,屌打三角战略这类的
作者: sosiealex (星翼)   2022-11-16 19:27:00
每版本都玩过,觉得抢卡,限等级 很耐玩不再是冲等虐敌
作者: woodman (武德曼)   2022-11-16 19:28:00
老玩家都知道,皇旗是试作版,FFT才是完整版
作者: snoopy5566 (小淫泉)   2022-11-16 19:38:00
认真说 比起FFT我比较喜欢TO但可能情怀有加分
作者: jasonnccu (平安健康就好)   2022-11-16 19:39:00
喜欢风花但想尝试正统战棋还是陷入三角跟炎二选择困难
作者: kuninaka   2022-11-16 19:41:00
FFT是劣化吧
作者: whitenoise (钢铁牧师)   2022-11-16 19:42:00
皇家骑士团1、2代早就封神,还FFT试作款勒FFT骨子用皇2,但吸引人的是他FF职业系统
作者: twic (Mr.song)   2022-11-16 19:45:00
FFT粉等重制我记得都等不到吧?我也蛮喜欢FFTA的但印象中没啥重制所以FFT怎么可能是完整版,等都等不到的东西
作者: darktasi (桃园达克大叔)   2022-11-16 19:50:00
风花比较简单吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-16 19:55:00
FFT的职业平衡超级烂不过套在FF的世界观下我是比皇家骑士团更有记忆性
作者: haha98 (口合口合九十八)   2022-11-16 19:56:00
fft至少手机有 已经可以了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-16 19:57:00
手机操作很痛苦吧 我好像连第一章都没打完就放弃了不过我是买ipad板就是
作者: whitenoise (钢铁牧师)   2022-11-16 20:00:00
FFT当初就很吸引喜欢FF5转职的人啊
作者: haha98 (口合口合九十八)   2022-11-16 20:00:00
我觉得还行 最夸张是柏德之门 根本不知道要怎么玩感觉这次卡片就是想搞成rogue like 像是into the breach那样但是重生这边配上锁上限 很明显就是要强迫你玩这套 不给你选择 不能无视卡片 这让我感觉很差
作者: kuninaka   2022-11-16 20:30:00
FFTA比较好这才应该重制
作者: jasonnccu (平安健康就好)   2022-11-16 20:41:00
看到这么多炎2重制的批评..撇开画面不谈剧情,游戏性跟平衡性三角真的比较优吗
作者: evilraistlin (神蝶)   2022-11-16 20:42:00
因为皇2是重制之后还变烂 三角无从比较啊
作者: twic (Mr.song)   2022-11-16 20:48:00
我不觉得变烂啊PSP职业等级才是最烂
作者: evilraistlin (神蝶)   2022-11-16 20:51:00
跟psp版比那当然是变好了…XD
作者: twic (Mr.song)   2022-11-16 21:01:00
比SFC也好啊,SFC的AGI影响太大弓手又太强又少很多要素,这版是很可惜压等这些比较有不自由感地形影响属性攻防不知道为啥要大改,虽然有火属弱势这些问题
作者: Coslate (Coslate)   2022-11-16 21:03:00
皇家那画面也能吹成最强战棋我也是笑笑
作者: justicem (MAC)   2022-11-16 21:28:00
用画面来判断游戏优劣也真的是活在过去
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-11-16 21:44:00
画面很基本吧 重点还卖1490... 如果卖490可能算神作
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-11-16 22:00:00
画面确实蛮重要的,XCOM能成战棋代表就是那电影般的过场
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-11-16 22:02:00
画面一直都不是重点不然RIMWORLD出了好几年了同类型的游戏都没有能打的xcom神的地方也不在画面,画面只是加分而已但XCOM本身的玩法也很依赖命中率这种随机要素上皇骑这代命中率的存在感反而削弱很多还是大家很爱xcom的命中率设计??
作者: whitenoise (钢铁牧师)   2022-11-16 22:11:00
画面是游戏好坏标准的话,任天堂还能跟Sony 一较高下?还玩啥NS,去玩PS5啊
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-11-16 22:23:00
XCOM的命中率根本是假议题,吓没玩过的人而已,这设计就是要让玩家想办法破坏敌方掩体,然后部署交叉火力达成100%命中
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-11-16 22:25:00
可是我记得飞行单位根本不吃掩体这套啊
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-11-16 22:27:00
狙击+命中倍镜加上必中技能了解一下,更不用说还有死神一次打空弹夹加上即死装备的组合技XCOM没办法达成100%命中,代表你部署有问题
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-11-16 22:28:00
可是很多时候根本没那么理想我还记得我那时候玩一直赛机率就是
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-11-16 22:30:00
与其说是赛机率不如说是考验指挥官的抉择,是要集中爆破物炸毁掩体达成100%命中,还是分散火力增加风险,XCOM的难度被过度神化了
作者: alvis000 (艾尔)   2022-11-16 22:38:00
像以前那样弓手无双没有比较好 现在比较平衡
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-16 22:49:00
xcom之类的战棋问题是增援没有什么预兆
作者: AquaSKY (倢)   2022-11-16 23:19:00
应该一堆都是单纯来喷的或是问问哥 看推发文纪录就知即使画面好那也只是少一个可以嘴的理由 等玩了大概变嘴难度不能调.等级上限.运要素过多
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2022-11-16 23:30:00
FFTA那吹哨判官没有比较好呀 XD 也是搞人呀
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-11-16 23:44:00
反了吧 XCOM敌军增援前一回合就会有空降显示,倒是日式战棋很喜欢搞突然的伏兵XCOM还能在增援前直接把兵力部署在旁边落地即秒杀,哪像圣火无预兆突然生出一团搞人
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-11-16 23:55:00
FFTA东西很丰富阿 2代支线又加倍讲平衡度FFT确实算是很差的
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-11-17 00:05:00
FFTA硬要说的话,世界观算有趣但剧情没什么亮点
作者: kuninaka   2022-11-17 00:31:00
XCOM实际上的确是这样他这样不如把命中率改调FFTA的判官法则到是可以回避
作者: handsomepaa   2022-11-17 01:36:00
看不少人连基本的游戏机制都不了解就抱怨 像打4卡的王 降防加攻放好 无卡主角一刀也400 吃卡都快秒杀了
作者: j3307002 (klvrondol)   2022-11-17 01:45:00
选风花雪月
作者: mightymouse (翻堕罗流大师)   2022-11-17 08:54:00
玩战棋游戏的人有人在当画面党的吗?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-11-17 08:57:00
有啊 昨天才有人说三角画面输皇二 玩不下去
作者: hinew167 (hinew)   2022-11-17 13:42:00
日式战棋伏兵其实很少,多数都是流程会讲,只是以前看不懂剧情
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-11-17 19:51:00
最爱伏兵的就...机战吧

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