※ 引述《y2468101216 (芸)》之铭言:
: 我觉得蛤蜊最大的问题在于得分不直觉。
: 前三个模式得分都很直觉
: 1. 抢鱼虎
: 2. 抢塔楼
: 3. 抢涂地
: 只有这个模式本身要凑满8个打破防护罩才能投分。
: 凑满了还不能被杀带球到篮下,这对一般玩家来说很难。
: 或许大家会觉得鱼虎跟塔楼也会掉,但是鱼虎跟塔楼本身就容易抢回来。
: 这个失败的惩罚太大,很容易让人气馁,久而久之就不喜欢这个模式。
: 再来是野团很难配合,应该说不知道怎配合。
: 前面三个都很单纯,涂地就涂地,掩护拿鱼虎的,掩护在塔楼上的。
: 野团请问谁要去凑8个蛤蜊,八个不是小数目。
: 或许有人会说抢对手的蛤蜊,那对手不要拿蛤蜊就好,我是说真的。
: 反正如果真的逆风被押到门下也没时间捡蛤蜊。
: 这时就有冲突点,我要花时间捡蛤蜊还是杀人,其他模式是相辅相成,这个就很冲突。
: 这边帮大家总结我的论点:
: 1. 得分不直觉而且很难
: 2. 野团难以配合
: 3. 失败惩罚太重
: 建议直接大改这个模式,这个抄了半吊子的日本动漫运动会的投篮还是砍掉重练比较好。
: 球类运动大部分只有一颗球不是没有道理的。
我是觉得最大的问题在于蛤蜊的游玩理念跟其他三种模式差很大
其他的真格模式 基本上就算不知道规则在干嘛
把视线看的到的都杀光 队友总是会做事的
也就是三个目标物