Re: [闲聊] XB3过场实在太冗长 玩到第五章放弃

楼主: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2022-08-30 14:31:53
※ 引述《poloball (吃不胖真无奈…)》之铭言:
原文吃掉
这款评价会极端的原因也是所谓的电波
像是地图大有些喜欢探索的会觉得是优点
但是有些只想直冲主线的就会觉得是缺点
给我一条路不转弯走到底就好 别让我走一堆地方
吃香菜的人会觉得多加香菜是福利
不吃的人会觉得是一道失败的料理
喜欢的很喜欢 甚至每道都吃
讨厌的就很讨厌 会想直接丢厨余桶
因为异度都有自己的style 但不是每个人都能接受
很多心得文都可以看到最好是自己评估后再去玩
我自己也不建议没玩过的冲首发
真的想看故事可以看看剧情影片就好
Youtube一定找的到 甚至有人会整理说明
可能比你自己去玩还更容易懂
用其他游戏概念去玩JRPG会很痛苦
会觉得怎么没这个怎么没那个的
这边为什么不这样做
那边为什么不像其他游戏一般会做的模式
制作人可能会有希望玩家去发现去做的事
有共鸣的就会觉得安排很棒
没有共鸣的就会觉得是枷锁阻止我游玩很烦躁
所以我会建议真的没玩过想尝试的
比起看评论 更推荐去直接去看实况或游玩影片
从头开始看到一部份再决定
看的途中你就会有想法
怎么动画这么长 地图这么大
人物怎么动作不像动作游戏一样流畅
有人30FPS可以接受 有些人不到144甚至240都玩不下去
因为每个人标准不一
看心得有人说地图还好 很快就逛完了
自己可能实际去走才觉得大到有点烦
只能说这款要尝试 避免后悔的话做的功课要比较多
JRPG大部分都这样
只能说这年代JRPG用爱去玩的比较多
因为已经不是主流游戏类型了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2022-08-30 14:38:00
可是看实况很容易被雷到 风险太大
作者: Splatoon   2022-08-30 14:39:00
这年头有爱不够能玩的下去的jrpg吗?只能消耗粉丝的爱来存活的类型,不知道哪时候会被淘汰
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-30 14:41:00
一边骂一边玩两轮的讲的话毫无说服力
作者: dennistsao (爱阴斯坦)   2022-08-30 14:41:00
看到都快睡着~废话有够多 已卖出
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-08-30 14:43:00
反了吧?如果说十年前JRPG已经没有任何影响力是对的没错,但现在欧美对JRPG的喜爱程度还没到巅峰耶
作者: Splatoon   2022-08-30 14:44:00
你们jrpg粉丝自己都说自己是小众、没人玩,只剩爱能支持,现在又说对jrpg的喜好还没到顶峰??
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-30 14:45:00
你没爱都能玩两轮了 有差吗
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-08-30 14:47:00
嫌玩游戏浪费时间的看实况不是正好吗,还省下玩的功夫
作者: JoJo2330 (99 RBLX)   2022-08-30 15:04:00
批评最用力的,玩的比谁都还认真,锁码真是奇耙。
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-08-30 15:11:00
近几年对我来说日本游戏比较主流啦 欧美近几年印象最后生还者2 2077 刺客维京 地平线2 全部都奇葩游戏
作者: yo0529 (Mojito)   2022-08-30 15:15:00
Soma好了啦,等等楼下再传一次你过去把XB2吹上天的留言截图怎么办?这样你要跟过去的自己互打欸
作者: benjy0218 (benjy)   2022-08-30 15:18:00
我看那么多讨论串 没看到有人批评这代的地图探索的,甚至我觉得这代唯一优点也就是这个地图。
作者: Splatoon   2022-08-30 15:22:00
很多人批评阿,地图又大又空,没有以前的Z轴设计,后期甚至探索破碎化,用一对海洋填充空白,始源更是复制贴上地图上一堆引力点给的都是垃圾,完全没让人探索的欲望,不管是宝箱还是空头物资,死人也就只是吹笛子送行,如果是欧美游戏,死人附近可能有这个人是如何死的或是他的身世之类的的小故事给你当奖励,但XB3完全没有,就只是单纯吹笛子
作者: zseineo (Zany)   2022-08-30 15:25:00
觉得地图太大的也是有啦
作者: max83111 (攻击态度)   2022-08-30 15:27:00
不管动画很多或是地图很大其实都是系列惯例就是了 从1到3都有的共通点
作者: zseineo (Zany)   2022-08-30 15:28:00
我是觉得这代地图比较少纵向移动的感觉 不过可能刻意配合游戏主题做成环绕一圈吧
作者: ken121   2022-08-30 15:30:00
其实角色的机动性有林克的一半 地图大也不是问题这系列除了xbx 还满坚持只用双脚走的
作者: trtrtradam (Adam)   2022-08-30 15:55:00
所以soma不但手上有一台NS 还真的跑去玩XB3喔好意外
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2022-08-30 16:02:00
地图有大吗? 我觉得还好 很多地方都做成峡谷变成一本道
作者: JALAL   2022-08-30 16:03:00
导航开了 主线就跑蛮快的 只是讨厌看动画的会觉得烦吧
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2022-08-30 16:03:00
而且看来看去都是大自然风格的地图 不像二代地图都各有特色 有几个地图当初玩的时候真的觉得叹为观止
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-30 16:06:00
如果只跑主线会经过的地图的话是还满一本道的,这代主线路线不会像二代那样要你找路。
作者: johnli (囧李)   2022-08-30 16:09:00
视野广高低差又没有很剧烈 其实也不太可能迷路
作者: qss05 (minami)   2022-08-30 16:17:00
这代的问题是,有些跟游戏性有关系的东西,都从主线拔掉放到支线吧,像爬砂、走毒,还有连击用的职业,很多都放在支线,对想直冲主线的玩家来说,东缺西缺的,船长、金属猎豹这种,才是真的支线该放的职业
作者: kyuren (九连)   2022-08-30 16:29:00
爬砂用最多的就沙漠跟第三石柱 走毒几乎不影响主线吧
作者: max83111 (攻击态度)   2022-08-30 16:30:00
因为主线路线上根本用不到这两种 都是别的支线要的
作者: kyuren (九连)   2022-08-30 16:31:00
走毒的话比起说加主线 不如说是刻意在藏
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-30 16:42:00
连击用的职业是指爆裂/浮空/猛击吗?我记得猛击莫妮卡有,她虽然英雄任务要另外解但是主线会入队ㄧ段时间。爆裂美雅有,不过她有点后期。浮空好像在战斗狂身上,她虽然是在主线会路过的地方但不算是主线会拿到的脚色。
作者: ex990000 (Seymour)   2022-08-30 16:44:00
不是有吗?吹笛子诺朋
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-08-30 16:55:00
猛击的话闪光击剑士就有了虽然在天赋战技,但被动一开始就差不多充满了
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-30 17:11:00
圣奈没存在感到连有浮空都被遗忘了
作者: max83111 (攻击态度)   2022-08-30 17:16:00
还要等她存满太慢了
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-08-30 17:18:00
圣奈算存很快的,他有一招三下充能的侧面攻击融合配走马灯一次回一大格
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-30 17:19:00
不过后面大部分浮空猛击都用拔刀吧 只跑主线的话
作者: jackey0507 (好人王)   2022-08-30 17:30:00
请问三代战斗有更好吗?看到的评价是战斗的演出动画也太长?二代破了,机制也有搞懂,但那个剑主四连击我真的不知道有什么好玩的,就算装了瞄准镜,破防被抵抗后就是没事情做,或是要等队友放招,要一套全部自己来也是很后面,破球有破到六颗过,但实在不懂好玩在哪
作者: rockheart (优しい风 )   2022-08-30 17:33:00
那你应该可以pass
作者: jackey0507 (好人王)   2022-08-30 17:35:00
很想入坑,爬文看到现在我觉得只要战斗好玩地图就不是问题了说,结果结论是这样吗QQ
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-30 17:36:00
觉得战斗不好玩就不用玩了 XB连击就那样不会大变化RPG战斗本来就占很大部分而且二代剑主会需要全部自己连大概是不用三男阵
作者: johnko64665 (johnko)   2022-08-30 17:40:00
3代打连击没啥问题,问题是职业系统每次都提醒你练满要换职业,连击常常就因为换而打不出来
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-30 17:43:00
不提醒就是换人抱怨练满没提示了如果只是要控场 配破防倒地就够了
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-30 17:44:00
我是有点希望他来个“一键常用组合”的功能啦
作者: johnko64665 (johnko)   2022-08-30 17:46:00
主要是一直换职业练还要花时间适应 才刚习惯又要换新的组合后面真的是练到烦 干脆直奔结局 我把全英雄解出来后连20等的英雄任务都懒得解了
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-30 17:48:00
那你就每次组合都塞个炼世士自己打整套爆裂其他人怎样都跟你没关系
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-30 17:49:00
你可以不要换啊,不要被系统玩了
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-08-30 17:49:00
不想练到20也能看一下英雄剧情吧
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-30 17:50:00
练到自己想配的招跟技能出来后就可以固定职业啦
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-30 17:51:00
破关后要练职业可以很无脑,诺亚装闪光击剑士20级被动技就可以调低等级去对菁英怪们无脑拔刀即死。
作者: johnko64665 (johnko)   2022-08-30 18:01:00
3代整体给人的烦躁感 让我连英雄任务的剧情都提不起兴趣,破关之后就懒得开了当年2代王道剧情无脑就算了,至少我还觉得战斗挺好玩的,但3代从剧情到战斗系统都对不上电波
作者: pilimou (霹雳猫)   2022-08-30 18:58:00
很多人不喜欢的点不是动画长,而是很多动画都很没必要,玩到后来进动画时大概就已经知道这段动画要演什么了,但skip掉又怕会有什么关键剧情没看到
作者: qss05 (minami)   2022-08-30 19:02:00
对,3代的剧情问题就是没爆点,2代像NM这种有爆点的角色都会穿斗篷之类的,3代就直接让你看,后面就觉得很无聊
作者: kcball   2022-08-30 19:23:00
看到N跟主角87像,以为每个人都有一个相同的梅比乌斯XD
作者: ayami1985 (ayami yoko)   2022-08-30 19:35:00
穿斗篷,谁?阿戴尔吗
作者: johnli (囧李)   2022-08-30 19:47:00
只有阿戴尔跟齐格吧 但也不是为了什么爆点
作者: eomot (确定自我)   2022-08-30 20:22:00
我觉3代剧情根本没要藏吧~
作者: JALAL   2022-08-30 20:42:00
没特地清支线的话 地图上蛮多地方都不会经过吧 我到全破之后 科维斯主堡附近的地图还有一部份没办法进去
作者: youtuuube000 (小孩)   2022-08-31 02:45:00
3代的剧情只有我觉得还不错吗我就是以前没玩过异度神剑这次接触的人 被系统干到想死.. 新玩家要买这款真的要想清楚
作者: hiyonikki (阳)   2022-08-31 06:36:00
我最喜欢逛大地图了,至少比灵魂骇客2那个迷宫好,有漂亮大风景看
作者: johnko64665 (johnko)   2022-08-31 07:25:00
3代整体剧情是不错,只是演出的手法没拿捏好
作者: eomot (确定自我)   2022-08-31 07:42:00
3代系统没啥大的问题吧?导航改善很多,几乎不迷路。
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-08-31 08:20:00
三代战斗就二代改的啊?黄金国那套然后把抽抽乐拔掉,基底还是同一套
作者: youtuuube000 (小孩)   2022-08-31 10:14:00
光有高低差的战斗被敌人吹飞掉到悬崖直接死掉我就觉得超雷的 落下还不能换人直接判定你死掉 而且进入战斗就不能跳跃 你会要绕很远才能走到高处的敌人不然一直被卡位 然后为什么连锁攻击动画不能跳过….一直看同样攻击画面很烦硬是要给我播放 其他还有超多类似的莫名系统 玩到真的很烦 要不是因为喜欢剧情早就卖掉了
作者: zseineo (Zany)   2022-08-31 10:22:00
你可以收刀跑过去开打啊 为什么要在战斗中绕路?高低差摔死这个设定很正常吧 而且应该也能摔死敌人
作者: eomot (确定自我)   2022-08-31 10:40:00
或者你可以考虑把敌人引到平地再按A开打,我自己连锁只有大怪才用,后期主角有拔刀招+连击更好用。其实多试试不同小技巧可以改善很多(例如:战斗中按下右摇杆可以暂时收刀,可以快速移动)
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-08-31 10:48:00
进入战斗按A收刀就能跳了==高处被撞下去是每代都有的机制前两代还可以让飞行怪倒地自杀
作者: johnli (囧李)   2022-08-31 11:06:00
我觉得很公平啊 你会摔死敌人也会摔死 反正掉落物也不是说珍贵到非捡不可
作者: youtuuube000 (小孩)   2022-08-31 11:21:00
不绕路你会完全看不到你在打谁 视点很痛苦啊每次想跳都要收刀你不觉得很麻烦吗前作我没玩过我只针对这作讲我对这作战斗的想法而已摔死过程不能换人根本不合理吧 你打到一半其他7人满血结果被撞飞还不能换人直接判定你输要重打明明就不合理啊收刀若你的主要角色被打死还会直接game over 而不是让你切换其他角色这点也很怪 每次收刀用脆皮职业都是风险若操作角色只有1个我摔死我没意见 但明明有7个平时还可以换人为什么我主要角色摔死就直接死掉还不给我切换其他角色
作者: zseineo (Zany)   2022-08-31 11:52:00
我不太懂你问题 先跑到怪旁边在锁定开打 会有什么视角问题吗?摔死不给你换可能是防止Ai为了救人卡住吧 但这也不是什么大问题 开战前注意一下位置就好锁定后按方向的上还下可以丢石头引怪就是调整位置用的
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-08-31 12:06:00
你应该比较喜欢空气墙,有些东西应该是技术问题不是不做世界树是人造电梯以外没啥惊喜,教皇是坏人谁猜不到?回错篇QQ
作者: koster (斯特隆)   2022-08-31 12:14:00
撞飞我觉得是恶趣味 所以我打悬崖边的怪都会注意一下走位
作者: eomot (确定自我)   2022-08-31 12:24:00
话说我也只被怪吹飞一次而已,想说怎么突然战斗失败了,后来打悬崖的怪都会刻意调整好才开打。
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-08-31 14:30:00
而且这代重生点给很多了,失败就失败又没啥惩罚
作者: topboy561 (坤)   2022-08-31 18:27:00
说没z轴的,把导航关掉。 这代地图一样会迷路,只是有导航使人舒适很多而已
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-08-31 23:59:00
不治原野回去逛会发现很多惊喜,上下层这次是分得很开

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