[心得] 异度神剑3 全破之废物系统点评

楼主: benjy0218 (benjy)   2022-08-29 01:41:44
我没玩过1,2
所以这篇心得是以单纯只玩过3为出发点
或许有埋很多只有玩前作才能理解的彩蛋
但我无福消受
整体而言,我觉得本片至少80分,
是一款无论你喜不喜欢,
都不得不承认,制作组下了重心在上面,
很多地方都可以感受到诚意与爱心,
但用心不见的好玩,
本篇是站在“建议你玩”的前提下,
聊聊那些我觉得不吐不快的XB3,
那些该优化甚至应该砍掉的功能。
1,命火之钟:
存在感为0的功能,国外有人测试过,
就算放任命火之钟降到0也没什么差别,
而且序章一过完,主角群就不受命火之钟控制
完全意义不明的系统,居然还要特别写教学,
很好奇是不是原本有其他发展但没做出来。
2,通缉指数:
随着主角开始解放殖民地,
黑白国对主角的通缉指数会上升,
随着剧情往后,两者会合并成梅比乌斯指数,
不变的是,仍然是一个完全没存在感的功能,
我完全没发现这个指数带来的任何一丁点变化
3,金钱
本作的钱近乎于垃圾,
而且商店里没有任何需要购买的东西,
也没捐献管道,完全不知道要拿来买什么。
4,素材太过杂乱
本作的素材多到夸张,但9成以上都意义不明
然后堆的随地都是,
强迫症患者初期跑地图可能为了捡垃圾发疯,
然后明明捡了一大堆,
各种支线任务还是容易东卡一个西卡一个,
真心觉得素材有优化的必要,
可以做成像魔兽这样,
偶尔发现角落一株草、一座矿,
然后过去一次采集10几个,
然后素材种类压到30以下,
现在真的太乱了。
5,任务分类
我不太懂任务特地区分成红色、蓝色、黄色后
有的红色任务的内容是完成某个蓝色任务,
而这个蓝色任务的内容是完成某个黄色任务
这中间的意义在哪里?
该是主线就主线,
该是支线就支线,
主线支线混在一起到底为何?
不过这部分应该不会妨碍玩家,
就是挺脱裤子放屁的。
6,动画用的太太太频繁了
这是我最无言的部分,
绝大部分的游戏,动画都是用在高潮处,
主角们第一次变身衔尾蛇,
和各个梅里乌斯的相遇战,
结交每个英雄的过程,
这些部分用动画没问题。
但许多根本只需要点点点看过去的谈话也动画
反而是把游戏节奏拉的很冗长,
走两步也要动画,捡到某某工具也要动画,
几个人讨论下一步该如何也要动画,
这一点非常劝退。
在我看来本作的动画内容就是属于
“用心做错事”
花了更多的心力
反而把游戏搞差的最代表设计。
7,饰品分类
我是第99999个说本作饰品分类烂的了,
直接省略,真的烂透。
8,(追加)势力冲突战
打过一次以后就没意义的东西,
还没办法从地图上消除。
而且几乎都是选择硬币,奖赏上有问题,
没有故事内容,也不知道意义,
就是一个不知为何而打,
打完一点感觉也没有的系统。
9,(追加)
换人功能,
我刚开始玩的时候,
还在板上PO文“有需要频繁换人吗?”
得到的结果是大部分的玩家都没在换人,
那这功能肯定就是出了问题,
在我上手以后,发现你就算想换人,
L,R切换还是太慢了,
应该做成有子弹时间搭配转盘式选人。
以上是大概在我全破XB3后的感慨
游戏还是好游戏
没有缺点的游戏也不存在
但XB3很多让我觉得缺憾的部分真的很可惜
大概是这样
作者: zeal63966   2022-08-29 01:55:00
1.2单纯就为剧情服务这样
作者: jckim   2022-08-29 01:56:00
你说的那些频繁动画,应该都是即时运算的演出捡东西、任务剧情,角色衣服没变默认的都是
作者: zeal63966   2022-08-29 01:57:00
多数都是即时动画,成本不高吧,除了少数主角群换回原装的才是真的动画
作者: pcs80806 (da142)   2022-08-29 02:06:00
2可以看出动态等级是可以实装的 以后作品实验?
作者: Splatoon   2022-08-29 02:08:00
这游戏真的各种没意义、冗长、莫名其妙的设计,想到什么就塞进游戏中也不管到底有没有用
作者: jckim   2022-08-29 02:10:00
单纯营造剧情氛围用的演出吧,遇到的士兵等级好像有提高soma又要把一个讨论串弄的鸟烟瘴气了,真活跃的分身
作者: Splatoon   2022-08-29 02:21:00
如果命火之钟跟通缉指数能有实质上的意义,那不是更能营造剧情氛围吗,结果现在就只是个毫无用处的装饰
作者: IUfo (IUfo)   2022-08-29 02:34:00
同意这篇,这样也能打到80分算是很客气了。尤其是走几步路就一段可有可无的剧情对话
作者: Splatoon   2022-08-29 02:36:00
我觉得这部客观分数大概60~65差不多
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 02:57:00
素材这个从一代骂到现在的垃圾设计以后会不会改呢,真好奇啊
作者: dtlin0601 (DtLin)   2022-08-29 04:37:00
我觉得以那位本帐被水桶的嘴砲平常的发言,还能拿60~65分,简直是至高无上的尊荣评价。
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-08-29 05:01:00
通缉指数当然有差啊 你没注意到等级越高路旁未解放的两国士兵越来越多等级越来越高吗?
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-08-29 06:17:00
主线过程频繁的插入动画,除了刻画角色外,我认为还有一个很重要的功能,就是防止玩家迷路二代放一个很远的目标,玩家面对复杂一点的地形,常常不知道怎么走,这次切成很多个短程目标点,就算不开导航,说真的主线也很难迷路
作者: tsukiayano (ツキアヤノ)   2022-08-29 06:28:00
任务所需素材或者怪物掉落如果能在大地图上看到在那里就更好了,其实这代算好捡了,二代还要动手挖。
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2022-08-29 06:31:00
真的很同意 不过没玩过的就别说嘴了
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-29 06:40:00
他有玩还玩两轮 所以发言更像个小丑
作者: ernova831   2022-08-29 07:00:00
2会影响路边2国杂兵的等级阿 哪有没影响
作者: pigin852789 (pigin)   2022-08-29 07:00:00
异度本来就是着重剧情的你抱怨剧情动画太多不就是在否定这款游戏的本质吗?
作者: notj4 (notj4)   2022-08-29 07:09:00
没有怪物图鉴,要找特定地区掉落物很头痛,最后我决定随波逐流XD
作者: spike1215 (爱搞笑的见习骑士)   2022-08-29 07:26:00
剧情那个的话常常会cut掉走路时队友谈话...觉得没有做的很好害我快走到指定地点就要走的很慢
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 07:32:00
5我唯一想到的是挂支线可以减少配音啦哈哈
作者: dukemon (dukemon)   2022-08-29 07:34:00
那些动画是把角色个性用演的演出来,所以我不会觉得没意义实际上对角色塑造也起了很大的作用
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 07:36:00
话先说在前面,我自己很喜欢XB3但动画我也觉得太多站桩动画真心觉得没必要,直接做成对话框模式就好然后有些可以直接统整成一段,避免走两三步又切动画
作者: Suleika (Suleika)   2022-08-29 07:43:00
3=工厂转蛋 4=收集卡跟宝珠跟支线材料
作者: ernova831   2022-08-29 07:50:00
我是觉得动画还是有必要拉 不然又有人会出来哭迷路
作者: Suleika (Suleika)   2022-08-29 07:50:00
会觉得动画频繁也跟这作太考虑普通玩家有关正常探索跟解支线的节奏比较刚好比较可惜的是容易等级压制主线
作者: philfeel978 (废柴二号)   2022-08-29 07:54:00
同意这篇,好游戏但真的可惜。3代剧情和角色塑造铺陈应该要很有发挥空间才对, 但冗长且日剧说教型的台词、微妙的分镜都降低了主线动画好评段落比例。以应该要很沉重的十年限制为例,开场就用旁白流水帐塞给玩家听的效果,就像电影镜头带到麦当劳停车场然后配一句‘这里是停车场’那样既不能否认它的正确性,却也索然无味;对比一代开场所呈现的日常铺陈(约3-4小时),其后的转折点才较让人容易共鸣。
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 07:56:00
我自己觉得很迫切拜托你好好改善的就7,实在很影响游玩
作者: sora333000 (sora333000)   2022-08-29 07:59:00
完全认同,是好游戏但是缺点也很明显
作者: notj4 (notj4)   2022-08-29 07:59:00
饰品分类真的有种“制作者你要玩过你游戏吗”的感觉,但很多地方又莫名用心ww
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-29 08:03:00
真要说没用的还有清洁吧 没过程做这个干嘛
作者: yumel87   2022-08-29 08:06:00
3 养牛花钱,另外有个英雄觉醒线也需要钱
作者: ocarina2022 (吹拂过海原的微风)   2022-08-29 08:08:00
觉得饰品应该要有分 正面、背面、室内外 之类的TAG找某个饰品才好缩小范围找 不然找起来有够杂的后面我都把白的最便宜的全清掉了,找起来还是不方便
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-29 08:27:00
通缉指数只有前中期才有感。路边军人野怪等级最高六七十,等到后期毫无威胁。另一个我觉得很微妙的系统是路边野怪抢地盘。这个应该没有人会想重复打,但是路过时又很吵。
作者: b79205 (茄汁罐头)   2022-08-29 08:28:00
钱可以养牛 搞到结束要花个几百万
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-29 08:31:00
另外XB3不知道为什么把素材图鉴砍掉。明明XB3继承黄金国直接显示收藏素材种类的设计,但就是没图鉴
作者: zseineo (Zany)   2022-08-29 08:31:00
抢地盘我觉得概念上OK只是实作上比较微妙,但我还是会去打个银币就是
作者: ernova831   2022-08-29 08:35:00
图鉴拜托不要 1代都捡到吐血逼死强迫症= =
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-29 08:42:00
第一次打有硬币是很爽,但是第二次之后什么都没有还要听那些野怪在乒乒乓乓
作者: maple0935 (楓)   2022-08-29 08:47:00
1/2剧情取向的垃圾系统 真的完全没有意义 我一开始还以为警戒等级高会被该阵营随机gank 也没有垃圾材料多是系统传承 从以前就又多又乱了XD金钱跟以太在这作还真是跟废物一样 2的钱还要买权状解锁 1还能买装备开纸娃娃 这次都没有
作者: bestadi (ADi)   2022-08-29 08:54:00
动画多也是想办法加深6位角色互动感 毕竟开始是敌对阵营金钱七饭0殖民地会回收一下 但也没有很多 该开放买诺彭币
作者: ogt84your (月工)   2022-08-29 08:57:00
以太很有用 只是给的太多 供需失衡
作者: bestadi (ADi)   2022-08-29 08:58:00
素材 就地图太大 塞点东西给你捡逛地图算半引导设计用处基本上XB系列主线外大概有7成地图你根本不会去乱逛靠这些散落的素材半引导让你去寻找、触发其他支线与场景
作者: mealoop (肉oop)   2022-08-29 09:03:00
七饭和母甲兽牧场回收 然后没了
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-08-29 09:23:00
素材和地标和秘境和称号怪就是要你去逛地图的
作者: ogt84your (月工)   2022-08-29 09:25:00
平常就是边探索边推线 所以比较少素材短缺问题不过这代已经设计成冲主线也没啥压力 基本上就探索、支线、素材这三项绑在一起
作者: Penny4321   2022-08-29 09:38:00
频繁可有可无剧情对话蛮多人受不了,如果不愿意改,xb系列大概就只有部分人能接受吧都给80分了还不能批评,这款游戏真的是粉丝心目中神作
作者: rockheart (优しい风 )   2022-08-29 09:47:00
啥?批评不能反对吗?一言堂吗?这里是个版吗?抓头,不ns版吗
作者: Penny4321   2022-08-29 09:59:00
前面讨论文章也提到无意义动画太多,还有人直接叫人不要玩,真不知道哪边才是一言堂
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2022-08-29 10:01:00
饰品应该要有个 功能或种类的筛选吧不然同样功能的饰品一大堆 我哪知要卖掉哪个名称和稀有度都完全不一样 功能相同数值差一些自己筛选到发疯
作者: mow861003 (毛钦)   2022-08-29 10:03:00
如果剧情对话可以设计跟隔壁棚破晓传奇一样可以一段一段skip我觉得就改善很多然后饰品不能筛选有点傻眼
作者: pulin (Matt)   2022-08-29 10:06:00
推,有诚意用心但仍需改善的好游戏
作者: dukemon (dukemon)   2022-08-29 10:09:00
你觉得那动画可有可无我觉得那动画很必要,就这样。
作者: zaxwu (阿萨)   2022-08-29 10:12:00
动画的数量还有得讨论,但太多动画只是站桩很出戏该躲在岩石后的不躲,大喇喇站在空旷地区这种真的太出戏
作者: Splatoon   2022-08-29 10:14:00
逃出监狱那边,大家全部都站桩听莎奈亚演讲也是很好笑
作者: crazywar (克雷利威尔)   2022-08-29 10:18:00
一开始弥亚群藏石头后躲子弹,逃跑直接背对敌人...
作者: kyuren (九连)   2022-08-29 10:20:00
比起走两步就播动画 重播的时候我比较绝望我只是想看个回眸一笑结果看到动画起始点整个人都N了然后动画的飞机起飞 飞机降落很兼用很想跳掉结果某次跳掉发现飞机起飞后他们居然在飞机上对话
作者: Splatoon   2022-08-29 10:35:00
这游戏如果真的有诚意有用心,就不会随便抓都是一堆没办法忽视的严重缺点,反正看完这串想玩的人大概也会被劝退ㄌ
作者: ayami1985 (ayami yoko)   2022-08-29 10:38:00
我觉得1就是增加代入感服务剧情用的,不过如果归0可以有实质影响会比较好。
作者: ti1990 (hohoho)   2022-08-29 10:39:00
本来想回说没那么严重吧,一看id原来是soma将军
作者: Splatoon   2022-08-29 10:39:00
如果是新手团队我还可以说有用心,但这团队都做好几款游戏了,连演出都做不好跟我说有用心?
作者: ayami1985 (ayami yoko)   2022-08-29 10:42:00
然后5我看不懂,我玩的时候三种颜色任务没有混来混去啊,完全没发现有这个问题,还是因为第四章后,直冲主线的关系。动画演出见仁见智,我是觉得有些看似无意义的动画其实是在塑造人物性格,演出来给玩家看的
作者: mow861003 (毛钦)   2022-08-29 10:44:00
应该是说有的主线会绑支线任务吧 就是有点多余?
作者: ayami1985 (ayami yoko)   2022-08-29 10:46:00
是说像鲁迪任务那边吗?其实是英雄任务但绑在主线上
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-29 10:46:00
好了拉 说那么多还不是玩两轮 明明爱得要死
作者: Splatoon   2022-08-29 10:49:00
主线绑支线可多了喔,最有印象的就是蒐集始源碎片,有够没意义你动画演半天唯一的资讯量跟用处只有角色塑造,没有更多的东西,那真的不如别演捏
作者: zaxwu (阿萨)   2022-08-29 10:58:00
工三小,角色塑造就是最有用的
作者: CALLING (Hideki)   2022-08-29 10:59:00
动画切那么碎可能是为了让想存盘关机的玩家有空档
作者: popowing (半吊子小三)   2022-08-29 11:09:00
有解支线的话,素材跟钱还是用到不少不过素材没标详细地点实在很痛苦
作者: LaBoLa (滚来滚去!!!)   2022-08-29 11:12:00
不做角色塑造 那改作异度神剑无双好了
作者: mow861003 (毛钦)   2022-08-29 11:16:00
最优先改善的绝对是饰品不能筛选,其他我觉得都还好
作者: hiyonikki (阳)   2022-08-29 11:18:00
不同意,这代角色形象充实,就是托大量动画的福。以前都是零碎散落在绊剧情,因为不好控制玩家在早期还是后期才触发,很难调整内容,都变成可先可后没有什么重点的划水对白。今代因为结合主线推进,更加能够刻画得深入。走到某个景点,结合那个风景下,配合当时主线角色间的关系及成长,才显得更有内涵。走到黄樟树下、花田、穿过山洞,甚至都市由沙奈亚带路逐个景点介绍,利用最简单的步移法,真的让人有置身其中。如果照大家说的,全部塞在一个地点一口气说完,不单冗长还十分突兀。后期一堆人吐糟怎么某某人长篇大论时其他人都没有动作,就是这样的弊端,还是早期切成逐小段慢慢铺,没有那么赶时间。
作者: rx79911 (rx79)   2022-08-29 11:25:00
饰品筛选选项会多到你找不到想要的,卖不能筛也很讨厌
作者: Splatoon   2022-08-29 11:28:00
欧美会把这些做成边走路边聊天的对话,自然又能让人融入,切成一堆零碎动画根本烦躁的要死
作者: JoJo2330 (99 RBLX)   2022-08-29 11:29:00
锁码厉害就厉害在所有任天堂的“粪game”他都有玩,而且玩得很仔细。
作者: Splatoon   2022-08-29 11:30:00
rdr2没那么多动画,每个角色描写都比你xb3演成那样还要入木三分
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 11:31:00
走个两三步路就再进一次动画跟你说的逐个景点介绍差很多耶,难道你走个两三步场景会变两三种吗
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-29 11:33:00
5的话是有些主线任务或英雄任务的条件是要你去解某些普通任务,假如你当下任务设主线/英雄任务的话会没有导航,变成你要多花一步去把当下任务设成那个普通任务才能继续解。这个问题说大不大,就是要多几个步骤有点琐碎。
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2022-08-29 11:35:00
完全同意这篇, 二代玩完回味无穷, 这代真的是鸡肋
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-29 11:38:00
欸不是,这片在吐的是“游戏系统”喔。我自己最喜欢的也是二代啦,但是二代粉还是安分一点吧。
作者: Baychu (月桂丘)   2022-08-29 11:39:00
要讲优缺点当然可以讨论,但只把缺点无限放大批到一文不值就会认为根本不想讨论只有在黑,动画问题从第一章开始就能体验到过多问题,这种表现手法超级吃电波,游戏脑的自然不能接受太多动画打断游玩节奏,但习惯追年番动画的问题不大
作者: tec645   2022-08-29 11:41:00
有soma加持的游戏基本上不会被劝退反而会更想去玩,因为这家伙就是个傲娇双标仔~
作者: achuck11 (wonderful)   2022-08-29 11:43:00
看推文数就能知道SOMA有没有出现在该讨论串惹
作者: canceryou (昭慧生氣了)   2022-08-29 11:46:00
完全同意这篇 动画真的好多
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2022-08-29 11:49:00
拜托喔 动画多ok 二代动画也超多 但一堆没意义的对白或
作者: mow861003 (毛钦)   2022-08-29 11:49:00
动画表现方式我觉得有更好的方法啦 但剧情3比较吃我电波 2就是传统王道
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2022-08-29 11:50:00
动作干嘛做成即时动画? 用对话泡泡就可以了吧而且3的剧情根本为赋新辞强说愁 整个中二到不行
作者: Splatoon   2022-08-29 11:52:00
三代就无病呻吟阿,还硬是加上十年生命卖惨,大部分对话都很矫情
作者: wiiann (快雨时晴)   2022-08-29 11:53:00
动画多的好处就是人物描写比较深 连杂鱼配角都有引象 坏处就真的有点...讲完了没我要痛扁那个人 我要继续往前 给我闭嘴 有好有坏 但同意那种走三步一个对话剧情的 应该要融成一段就好 遇到这样这种真的是会烦
作者: tec645   2022-08-29 11:57:00
反正这款如果是欧美厂做的,soma就会吹到不行,对他来说日厂就是原罪~
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2022-08-29 12:04:00
有些刚解开的系统过一阵子就因剧情舍弃是JRPG常有的事
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-08-29 12:08:00
二代要不是中后段剧情有拉起来不然前面也是评价超低的好吗,尤其是有巴恩在的那整个大段还有焰出场后光出来之前而且还有更多垃圾系统: 转蛋、佣兵团、地形技能等等
作者: Splatoon   2022-08-29 12:11:00
中后段有拉起来?马尔贝尼还要乖乖听佐田彦对主角群深情演讲完才给他痛快呢
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2022-08-29 12:13:00
讲到skip动画我就气,诺亚第三次敲铁栏杆的时候跳过
作者: dukemon (dukemon)   2022-08-29 12:14:00
我其实一直搞不清楚一堆人评没有意义的对白到底是什么,在我看来他们的对话对塑造出他们角色起了很大作用,根本没有无意义的对白啊
作者: tec645   2022-08-29 12:15:00
soma真的很爱xb系列捏,爱骂又爱玩,比没玩过的还了解剧情
作者: willierkimo (willierkimo)   2022-08-29 12:15:00
结论:个人觉得 2 〉3
作者: maple0935 (楓)   2022-08-29 12:16:00
2代动画长度14小时 有年番的长度 3代应该也不少就是3虽然有不少小缺点 不过整体还是水准之上 只是没有1~2进化幅度那么大 有点可惜
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 12:19:00
二代剧情哪有超低,顶多是有时刻意搞笑破坏气氛
作者: johnli (囧李)   2022-08-29 12:20:00
年番的长度为什么不能放欢乐回 而且像2 4章也不少后期铺陈你真得要比一个动画年番 xb2欢乐部分算少的了
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-08-29 12:23:00
前面没有很低就不会有一堆人鼓励撑到第四章的文了
作者: johnli (囧李)   2022-08-29 12:23:00
不是教学问题吗
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-08-29 12:24:00
系统也是个问题, 但剧情也会被顺便提到
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 12:25:00
就老头子笑话或是过时的搞笑手法难笑啊,黄金国和三代也有欢乐回就不会这样
作者: maple0935 (楓)   2022-08-29 12:25:00
6人+衔尾蛇只是为了乱而乱 跟1一样受限于主机 1当时仿wow制作 战斗排列可以看出适合键盘QWER来发招而不是用手把慢慢选还常选过头3也是如果能上PC可以F1/F2快速切换队友才玩的起来一个一个慢慢切到底有几个人在那整天切的
作者: mow861003 (毛钦)   2022-08-29 12:26:00
真的第三次敲栏杆我跳过 然后我直接傻了 我真的气死
作者: Splatoon   2022-08-29 12:26:00
走路到一半突然有感而发开始说教什么你们觉得梅比乌斯是不是坏蛋或是突然问你们觉得月亮为什么会发光,这就是无意义对话阿
作者: johnli (囧李)   2022-08-29 12:26:00
你说剧情 1 3章也是偏严肃的 很多人也是这两章过场动画就被吸引到了吧
作者: dukemon (dukemon)   2022-08-29 12:27:00
那个哪里无意义了
作者: Splatoon   2022-08-29 12:27:00
对剧情推进没帮助,也没有任何资讯量,就只是无病呻吟
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 12:28:00
强制六人上场对剧情沈浸有很大的作用,所有对话和互动终
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-08-29 12:28:00
对阿, 所以我是说焰出现之后的第二章
作者: dukemon (dukemon)   2022-08-29 12:28:00
那完全是角色塑造啊
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-08-29 12:29:00
去古拉到因维迪亚那段
作者: dukemon (dukemon)   2022-08-29 12:29:00
你觉得是无病呻吟但那段在角色塑造上有起到效果
作者: johnli (囧李)   2022-08-29 12:30:00
那就只是个人喜好问题吧 我看实况对那搞笑没什么问题 ff还是dq这类型jrpg的搞笑会很少见吗
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 12:30:00
其实在跑剧情和对话这块,三代进步非常多可以说是把黄金国的优点完全继承过来
作者: tec645   2022-08-29 12:31:00
反正某人对日厂只会放大检视缺点啊,对欧美厂缺点都视而不见,不知道这算不算是一种无病呻吟~
作者: slps9060712 (slps9060712)   2022-08-29 12:32:00
三代对话我也觉得很棒 角色间互动细节很多
作者: wangmytsai (不买菜)   2022-08-29 12:33:00
动画多问题不大,问题在琐碎的内容也用,然后背景有转场时读取速度又偏慢就很卡节奏
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 12:34:00
能尬成那样少见,我觉得啦就像是鼠星战和经典星战的差异
作者: Splatoon   2022-08-29 12:34:00
塑造了啥?那段就是强迫洗白要玩家接受世界才是坏蛋,梅
作者: johnli (囧李)   2022-08-29 12:34:00
不然像黄金国 光的料理相关难道是什么很新奇的搞笑方式吗
作者: Penny4321   2022-08-29 12:36:00
一堆人评动画穿插太琐碎,就代表这部分改掉比较好,难道是那一堆人都有问题?琐碎动画用意是塑造角色,那很多没琐碎动画的游戏,就没办法塑造角色吗?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 12:37:00
至少比什么龟头谐音梗或体重太重花一堆动画去好多了
作者: johnli (囧李)   2022-08-29 12:40:00
我是不知道那些到底是真的很多人反应还是声音大而已 觉得ok的人也不会特别去讲而且13小时半的动画这些能占多少
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 12:41:00
你只要知道有人不满就好了,就跟有人抱怨怎么一代开头两个男的怎么性别不均一样
作者: Penny4321   2022-08-29 12:42:00
反正xb铁粉作风就是护航到底
作者: maple0935 (楓)   2022-08-29 12:42:00
题外话 破晓动画3D品质还满优的 反而幽浮桌的2D输惨了XD
作者: johnli (囧李)   2022-08-29 12:44:00
所以上面不就说个人喜好问题 某些人就爱讲的好像一堆人都这样 到底是多少人 真的笑死
作者: Splatoon   2022-08-29 12:44:00
各大媒体都批评过场太冗,太多没意义对话跟动作了
作者: dukemon (dukemon)   2022-08-29 12:44:00
虽然很不想继续回soma 但还是回一句好了,三代世界观中梅比乌斯=世界,这是故事核心,你没站在这角度上看根本抓不到点
作者: ti1990 (hohoho)   2022-08-29 12:46:00
我反而是二代超级无敌烦躁,后面一直恍神,最后几小时的剧情都没怎么看就糊里糊涂结束封印了。三代可能是有心理准备会是买动画送游戏,加上导航及ui改善,觉得体验比二代好很多
作者: Splatoon   2022-08-29 12:51:00
那剧本应该引导玩家抓住核心,而不是让你一个粉丝在护航
作者: Penny4321   2022-08-29 12:51:00

一堆人是另一个xb铁粉
作者: Penny4321   2022-08-29 12:51:00
开头的,你不会去问他到底多少人,我才笑死
作者: leo60703 (阿姜)   2022-08-29 12:51:00
不得不说 看到大家很激烈讨论2 3代各自哪边差哪边好都没什么感觉 唯独某人真的是让人受不了 直接封锁处理
作者: Penny4321   2022-08-29 12:52:00
我不知道到底多少人啦,我只知道说动画太琐碎烦躁的越来越多,喜欢琐碎动画的好像就固定那几个人
作者: leo60703 (阿姜)   2022-08-29 12:53:00
回到这个主题的话 饰品分类这个做的很差应该是没什么问题 动画的部分 我自己是觉得靠着动画更投入在剧情里面
作者: dukemon (dukemon)   2022-08-29 12:55:00
全场讲多久梅比乌斯等于世界了,这样还没办法抓到点我真的无话可说,我印象中从二章头就开始讲,讲到我觉得你们真的要提醒这么多次的程度了
作者: realion (超乎想像)   2022-08-29 12:57:00
6就是to系列的对话把它变成动画而已
作者: dukemon (dukemon)   2022-08-29 12:57:00
饰品分类作很烂应该都有共识了
作者: johnli (囧李)   2022-08-29 12:58:00
你应该先去问那些起手先说一堆人的是哪来的统计 是对自己讲的话没有信心吗 要讲个一堆人来壮胆 昨天别版也一篇某a版友 推文说xb2音乐很烂 很多人这么说 呵
作者: Penny4321   2022-08-29 12:59:00
xb文章每篇都讨论激烈,不如版主直接办投票?省得每篇都在战
作者: Splatoon   2022-08-29 12:59:00
你不说我也差点忘了,还有差不多的台词跟画面重复洗洗到让人感到超级厌烦
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-08-29 12:59:00
这些很明显是紧急修改过的痕迹,我觉得原始的系统可能更恼人
作者: zaxwu (阿萨)   2022-08-29 12:59:00
讲不过先说一堆人,再把对方打成铁粉只会无脑护航就觉得赢了
作者: johnli (囧李)   2022-08-29 12:59:00
投票国外都投过几次了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-08-29 13:01:00
像制作宝珠刷素材,有数量跟等级区别,最后呈现的是只要做最高级就好,我猜原始系统是给你做几个只能装备几个这样
作者: mow861003 (毛钦)   2022-08-29 13:01:00
很多部分都可以推文看下来觉得楼主是最中肯的
作者: dukemon (dukemon)   2022-08-29 13:02:00
抱歉我现在开始觉得那些台词应该要放更多下去,从一开始就讲很久的剧情核心还是有人不懂那就表示大概还讲的不够了
作者: tec645   2022-08-29 13:02:00
某人每篇xb文都要黑也让我感到超级厌烦
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 13:03:00
不是,有些ID你就不用认真回了吧...
作者: eomot (确定自我)   2022-08-29 13:06:00
怎么吵起来了?会觉得动画多且烦是不是一直冲主线?本人是主线一段落后,为沉淀心情就跑去做支线,所以节奏还ok
作者: mow861003 (毛钦)   2022-08-29 13:08:00
主要是很常走没多久就一段琐碎的剧情 很断游玩节奏 做成对话框形或直接接成一大段都好一点
作者: Splatoon   2022-08-29 13:09:00
我是觉得我讲的很具体了吧,我还可以把哪段对话我觉得没意义讲出来呢,其他人不都是讲对话没意义然后一个例子都举不出来吗
作者: kyuren (九连)   2022-08-29 13:10:00
对话框不能重播 组成一大段则是重播痛苦
作者: mow861003 (毛钦)   2022-08-29 13:14:00
所以折衷一点是可以一段一段skip 只能整段skip又怕会不会漏掉重要资讯
作者: rockheart (优しい风 )   2022-08-29 13:17:00
所谓的游玩节奏就看不懂,你要清楚。我完全没这个问题什么就游玩节奏?你要的游玩节奏是什么?
作者: tec645   2022-08-29 13:17:00
讲得出来就代表你有玩是不是啦?现在YT都有剧情影片放在上面了,之前还在说中国动画要崛起了,结果问你有哪些动画还不是答不出来,笑死
作者: tonyh24613 (西北南风)   2022-08-29 13:19:00
应该是把对白写得更短一点吧写这么冗长又要演出 切或不切只是抱怨的东西不同而已很多部分改成让人A按过去会好一些
作者: Splatoon   2022-08-29 13:20:00
至少我会跟你讲清楚,不会随便一句烂或是游玩节奏要你自己想
作者: lolicat (猫雨果)   2022-08-29 13:20:00
动画喔 二代就这样了 一代太久已经忘了有没有这件事
作者: rockheart (优しい风 )   2022-08-29 13:21:00
记得之前就有结论了吧,就是对话要"加速"功能吧
作者: kyuren (九连)   2022-08-29 13:21:00
分段skip如果不是制作方呈现上的选择 感觉就是技术问题了
作者: rockheart (优しい风 )   2022-08-29 13:22:00
然后战斗cutscene要skip。路要导航,教学要保母
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 13:23:00
对话过多的问题我觉得是一二章总体设计不良的一个体现
作者: Penny4321   2022-08-29 13:23:00

动画真的讨论过好几篇,但只要有心得文说到动画是缺点,就一定会有人跳出来说动画很重要很好看
作者: widec (☑30cm)   2022-08-29 13:23:00
重点不是动画太多,是动画插入点使玩家厌烦吧
作者: kyuren (九连)   2022-08-29 13:24:00
不过到现在好像还没有人哀嚎skip下去看到笛子想想动画也没那么臭嘛XD
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 13:25:00
是很多问题累积起来才会形成,不然走到目的地触发过场是一代以来都有的
作者: kyuren (九连)   2022-08-29 13:25:00
动画有改善空间 但要说是缺点还早吧
作者: rockheart (优しい风 )   2022-08-29 13:26:00
有人喜欢看动画啊,不出来讲一下,之后没了怎么办当然要为自已的权利护航(不是我,我普通)
作者: mow861003 (毛钦)   2022-08-29 13:27:00
我很有耐心的只skip了一段 就是第三次敲栏杆那里
作者: kyuren (九连)   2022-08-29 13:27:00
说动画是缺点比较像是声称动画整体对XB3是扣分要素
作者: kyuren (九连)   2022-08-29 13:28:00
帮你拍拍 最大受害者94你了希望你没有看到压打压打压打的时候也skip下去
作者: mow861003 (毛钦)   2022-08-29 13:30:00
后面学乖通通看完了
作者: kyuren (九连)   2022-08-29 13:32:00
我是重播的时候看到敲栏杆那边愣住什么 从这里开始吗(眼神死
作者: mow861003 (毛钦)   2022-08-29 13:33:00
所以我才觉得隔壁破晓传奇有分段skip真是德政
作者: cheng31507 (ShiKiRz)   2022-08-29 13:39:00
动画有些不太重要的就skip了 太多满浪费时间的
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-29 13:39:00
说个笑话 所有东西都批评的一无是处叫讲清楚更好笑的是批评成这样还玩两轮
作者: tec645   2022-08-29 13:40:00
可是soma时常被别人打脸后就会像个哑巴闷不吭声耶,之后又当没发生事情一样继续黑日厂~
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-29 13:42:00
在巴哈被炮更惨 所以发现分身好像没事之后就躲回来了
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-29 13:43:00
你各位可能跟废死联盟一样觉得人人可教化,我是直接黑单他和他的分身们了啦。
作者: tec645   2022-08-29 14:11:00
他巴哈ID是啥?可私信吗?让我以后好提防提防他
作者: skitshady ( )   2022-08-29 14:12:00
+1 系列第一次玩 玩到第二章想弃了
作者: NullDoll (无之人形)   2022-08-29 14:14:00
系列通病,东西做一堆,却常常只有恼人的效果。开升降梯跟滑索,开铁卷门,开空投箱,无谓的动画。
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 14:24:00
推荐至少撑到第三章开头,还不行再弃
作者: johnli (囧李)   2022-08-29 14:31:00
开的那些都可以跳过吧 不过没注意设定能不能关掉
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-08-29 14:33:00
xb3我认为第一章节奏是真的太慢尤其是小队回忆那边没有必要放一长串在那边到第三章地图开放之后会好很多,不过也不强求
作者: tec645   2022-08-29 14:39:00
soma在巴哈居然不仇日,而且还称赞xb1、xb2音乐!?这又是哪个新人格吗?
作者: jckim   2022-08-29 14:40:00
soma讨论串常这样,批游戏一无是处,就有人出来护没这么糟不喜欢护航点,有人出来喊是很糟,soma穿插其中引更多黑护航的可能也只想说这游戏80分,soma硬要洗成一无是处
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-08-29 15:02:00
我只觉得没怪物图鉴和素材图鉴麻烦其他都还好,素材很多是习惯了,XB就这样
作者: Penny4321   2022-08-29 15:02:00

我倒觉得招黑原因是直接把不喜欢的归类成soma大军
作者: Bugquan (靠近边缘)   2022-08-29 15:03:00
想法很多,但是碍于NS,所以砍了一堆,所以变成不上不下
作者: Penny4321   2022-08-29 15:04:00

还有护航温和点还能接受,直接叫人别玩
作者: pirrysal (茂)   2022-08-29 15:04:00
所以SOMA现在分身是谁?
作者: Bugquan (靠近边缘)   2022-08-29 15:05:00
最绝的是,有说玩不到100个小时的,发什么心得文,真的玩到破关,还会嘴你爱骂又爱玩
作者: torahiko (虎彦)   2022-08-29 15:11:00
后期动画剧情时所有人看主角群演戏比较尴尬 尤其收容所突围跟被抓后跟N对峙那段XD至少让周围士兵有动作 感觉像装忙也没差XD
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-29 15:14:00
你各位要是有在看西洽,就知道什么是Soma大军了什么是Soma大军很好判断,觉得自己不是的也不用自己对号入座
作者: tec645   2022-08-29 15:20:00
soma在巴哈还称赞旷野四大城镇做的很有份量耶,之前不是还说是GTA V的下位版?
作者: Penny4321   2022-08-29 15:23:00
那喜欢xb的自己喜欢就好,为什么每篇文章说到要改善的地方就要血流成河?
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 15:24:00
你让一般士兵没有长官命令就乱动作反而奇怪吧这串讨论挺和平的吧,直到某人出现
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-29 15:25:00
你自己去站内信那些人啊,我怎么知道。
作者: johnli (囧李)   2022-08-29 15:26:00
一个游戏三代都是走这种超长影片每一代剧情影片都10个小时以上 还越做越长 这就制作者想用这种方式去跑剧情 不然你还能怎么样 你抱怨ok啊
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 15:28:00
倒是你自己一直拿别篇的推文来这边吵,深怕两边讨论太理性烧不起来不好玩?
作者: jckim   2022-08-29 15:30:00
那段就即时运算,士兵乱动也没什必要,反正也不是重点
作者: johnli (囧李)   2022-08-29 15:30:00
但你在公共平台发表自己感想怎么会觉得没人有不同意见 是有人禁止你发文跟推文吗
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 15:32:00
唉对耶,因为前面大家都蛮无视他的误以为没出现
作者: jckim   2022-08-29 15:34:00
他看到热度降了才会好心热忙添柴火,就是要吵到爆
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-29 15:41:00
这边已经超和平了 在巴哈soma流的通常是被折叠
作者: egrlanm (Chiu)   2022-08-29 15:44:00
不需要任何讨论串都围着soma打转
作者: fordpines (阿福)   2022-08-29 15:54:00
前期有个聊天跑动画 走几步到露营点又跑动画的 就觉得这应该可以整合成一个动画吧…?虽然这样会被嘴说“真的这样你就会抱怨动画太长 ”但就是觉得这种可以改善的小地方很多
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-29 15:58:00
全skip加上无法中断就让动画要不要合并变得很尴尬
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 16:08:00
我是有过玩到晚上真的很想睡受不了只能NS待机中断,但我NS最近有几次待机完要打开却显示卡带拔出,还好不是发生在那时候,不然纪录喷掉
作者: zeal63966   2022-08-29 16:21:00
跟N对峙那段,底下士兵会觉得怎么办两个长官突然互打不要忘记M也是长官啊.....
作者: youtuuube000 (小孩)   2022-08-29 16:40:00
动画你不爽看可以跳过啊战斗的部分一堆可以挑的怎么会挑到动画开刀
作者: ricky469rick (龙龙)   2022-08-29 16:42:00
这篇发现一个又可以黑单的ID
作者: youtuuube000 (小孩)   2022-08-29 16:43:00
素材真的超雷 我都要去看攻略才知道哪些地方有这个素材竟然没有素材在哪里掉的导航超傻眼
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 16:45:00
还再不爽看动画可以跳,跳一跳剧情就跳光了......
作者: NullDoll (无之人形)   2022-08-29 16:58:00
这系列就这样,3+1玩下来有些东西也不期望会变多好,但总是有更多地方能让人吐槽。
作者: Splatoon   2022-08-29 17:15:00
欧美游戏素材都不用看攻略就知道在哪,巫师3、地平线都是这样,就不知道为啥日厂没办法做到法环也是你不看攻略根本不知道那些铃兰、锻造石在哪,这应该算日厂通病
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-29 17:51:00
素材那个真的很雷。NPC通常会跟你说素材可以在哪边捡到,但是一来对话不能重看、二来NPC也不一定会精确到特定地标。
作者: eomot (确定自我)   2022-08-29 18:40:00
话说,记得有些蒐集剧情是有提供素材所在地导航的?不过说真的,xb3我唯一会查攻略就是因为少素材……
作者: zseineo (Zany)   2022-08-29 19:12:00
有的会提示范围 但那种满地都是的普通素材就不会
作者: Gurren2077 (猫小春)   2022-08-29 19:13:00
我是初玩系列的玩家也是觉得游戏整体拢长太多累赘,UI也做得很让人不舒服…然后JRPG说教味臭得要死,刚到货的灵魂骇客2也像这样鸡肋,日厂到底怎了?
作者: zseineo (Zany)   2022-08-29 19:15:00
正常发挥啊 这代已经很不说教了 应该说不会明著说
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-29 19:21:00
额, 所以你到底想玩怎样的游戏?
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-08-29 19:22:00
不说教跟JRPG你只能选一个仔细想想我应该是没玩过不说教的JRPG
作者: kwenweichu (其实很无奈)   2022-08-29 19:27:00
话说打Z的时候那台很秀的飞机是什么来头啊
作者: zseineo (Zany)   2022-08-29 19:28:00
飞机?你说都市的铁巨神吗
作者: youtuuube000 (小孩)   2022-08-29 19:29:00
请问有RPG不说教的吗?
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-29 19:32:00
那台吉尔伽美什是都市的铁巨神变形的,大概跟XB2伊拉团的那台差不多吧
作者: zseineo (Zany)   2022-08-29 19:35:00
不说教的还是有吧…ff7re?老实说我只玩1/3左右,但没印象有在说教西方的RPG就更多了,大部分都是靠暴力替代对话吧(?)
作者: jckim   2022-08-29 19:42:00
又没走三四步就叫你助人为善,就jump系主角打个boss嘴一下
作者: kwenweichu (其实很无奈)   2022-08-29 19:44:00
就是有一台翅膀很帅的XD 女王进战斗场地前有秀一下空战 然后说一句用这招击溃他们之类的台词 他是都市的?
作者: ken121   2022-08-29 19:46:00
满同意这篇的 另外也不喜欢这代职业系统 有点为练而练 练
作者: kwenweichu (其实很无奈)   2022-08-29 19:46:00
喔喔 吉尔伽美什有印象了~ 感谢解惑
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-08-29 19:46:00
这代有说什么教吗,前几章我没啥感觉啊
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-08-29 19:47:00
啥意思,职业不就是玩喜欢的就好了?你二代也不会把所有神剑牵绊环练满吧
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 19:48:00
宝可梦啊,决斗就对了
作者: Rucker122 (Rucker)   2022-08-29 19:49:00
支持第九点 玩到后面常常在找人 一直换
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-08-29 19:49:00
应该说套在每个系统都一样, 他是设定可以农但也没逼你要农完才破的了, 那你硬要集满全要素也是自己的选择
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 19:50:00
为练而练算你自己心态问题吧,大可以挑自己想配的技能招试练就好
作者: ken121   2022-08-29 19:51:00
不能只玩喜欢的啊 这样会少很多融合战技
作者: youtuuube000 (小孩)   2022-08-29 19:51:00
我其实觉得有一定剧情量的JPG或多或少都会有说教的感觉吧 若文本很大但又没说教味道的拜托推荐一下马上去买
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 19:51:00
像修尔克的说教是没有,可是诺亚整天正能量实在很受不了,连弥央都会爆炸
作者: Gurren2077 (猫小春)   2022-08-29 19:53:00
就主角做什么都是对的的表现太过强烈,过于样版
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 19:53:00
这代练职业找高等一下就练满了欸还是像一代农好感二代各种搞人比较好?
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-29 19:54:00
换人功能烂没错 但是跟不换人没关系吧
作者: zseineo (Zany)   2022-08-29 19:55:00
我的理解真的跟你很不同XD 诺亚整片有六七成左右的时候在
作者: Splatoon   2022-08-29 19:55:00
说教超多阿,像是什么这种运用生命的方式是错误的,这种直接指责怎样是对的,或是该如何做的,都是说教
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-29 19:56:00
AI行为没问题的时候干嘛强迫玩家一定要换人
作者: zseineo (Zany)   2022-08-29 19:56:00
*的时间
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-29 19:57:00
主角做什么都是对的?你可不可以先说一下你玩到哪边,我很怕会雷到你欸(虽然这篇底下的推文基本上没在防雷的)
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 19:57:00
上一个让我有这种烦躁感的,是果青的螺旋丸学生会长
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-08-29 19:58:00
我是不觉得啦,诺亚虽然很正向但其实他也是在逃避现实, 这点从第五章的自白可以看出来. 而且他有时候帮队友打圆场的对话也满好笑的XD像泰恩的料理他就说只要闭上眼睛没有东西是不能吃的
作者: Gurren2077 (猫小春)   2022-08-29 20:01:00
玩到第四章而已,故事表现是诺亚在找寻答案没错,但他做的每个决定其他角色都只是顺从没什么思想上的碰撞,兰兹跟泰恩他们几个对话还比较有趣一点
作者: Splatoon   2022-08-29 20:02:00
诺亚每碰到一个人就会对他们疯狂说教,大谈什么改变、找到自己想做的事、不能停滞不前啥的,很烦
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 20:03:00
故事呈现上来说只有诺亚很早就对世界有疑问,其他人都很习惯听从别人的指示行动也是一个原因
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-29 20:04:00
XB3的主角团除了弥央以外都有自己的问题啊,兰兹、泰恩、优妮、圣奈能顾好自己就很好了,他们没事干嘛去跟诺亚碰撞?
作者: zseineo (Zany)   2022-08-29 20:05:00
你要思考碰撞的话应该是敌役太空洞的问题,但这就(雷
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 20:06:00
基本上XB3的世界观设定如果没有外力强行带出不同生活模
作者: zseineo (Zany)   2022-08-29 20:06:00
但诺亚都会质疑自己做的对不对了 我是觉得这离说教有一段距离啦
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-29 20:06:00
他们本来就是送行者的护卫不是吗
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 20:06:00
还有就是诺亚一行本来就会留手,要打对方还会犹豫整个就很怪,或者是砍火钟还要跟对方假掰的说你确定吗当解放者当一阵子了果断一点吧
作者: Splatoon   2022-08-29 20:07:00
像最近送的人龙7有一段主角还直接对游民说教,要他们去工作,那段超尴尬,然后同伴再反说教回去说他们是有苦衷的,jrpg不说教就不会说故事了
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 20:07:00
这群人就10年寿命,小时后被灌输的就是为了生存要夺取别人生命,很多知识也都是被限制不会得到怎么从这种生活模式下去推动改变就是故事主轴
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-08-29 20:09:00
问一下还好吧,好歹让殖民地做决定==
作者: Splatoon   2022-08-29 20:09:00
jrpg的演出就比较矫情一点,要杀人还要先犹豫不决好像自己很不愿意一样
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-29 20:09:00
砍钟后代表对方也会变成反叛者,会被梅比乌斯盯上、会没有主堡补给,砍之前问一下对方意愿很应该吧
作者: Gurren2077 (猫小春)   2022-08-29 20:10:00
台湾家长:“我这么做是为了你好。”
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-08-29 20:10:00
然后留手的方面也还好, 有些支线你可以看到诺亚战斗结束之后直接帮敌人吹笛子
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 20:10:00
不是耶,你要不要搞清楚主角群本来就不是杀人为乐的
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 20:11:00
杀人就真的他们也不愿意好吗我就是不懂有些人到底想啥,整天好像除了杀人以外不能
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 20:11:00
火钟留着就是祸害很明显啊,这玩意有任何正向的存在意义吗?
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 20:12:00
有其他解决方式,只要不是直接杀在那劝说就圣母就说教
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-08-29 20:13:00
正向的还是要确认一下啊
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 20:13:00
然后请考虑这个世界观底下的人,你要让人有改变契机你
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 20:13:00
主堡会打过来这点很微妙,从支线来看感觉主堡根本没在管,11号就在门口还不是爽爽解放
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-29 20:14:00
啊就不是每个人都想被一群带着敌国士兵的陌生人赶上梁山啊,这很难接受吗?他们同样生活过了上千年了,又不是真的活不下去。
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 20:14:00
剧中实际也有演给你看有些人是不想改变的想继续战
作者: ken121   2022-08-29 20:15:00
这篇是在点评系统 一堆人在讲剧情 会雷到人欸
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 20:16:00
劝说就算了,有时候剧情会问诺亚你们可以对以前的同胞下手吗,然后主角团在那边一脸纠结样,整个问号从第一章就一直在干的事
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 20:18:00
不难理解啊,他们就真的已经杀到不想再杀了,又不是杀
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-29 20:18:00
另外C11本来就没在管长官是谁的,你可能得回温一下你的印象欸。
作者: zseineo (Zany)   2022-08-29 20:18:00
杀伐果断 狼性
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 20:19:00
今天是被迫没办法的状态下得跟自己人为敌,又不是说他
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 20:19:00
我印象中诺亚战斗后杀掉的人根本没几次,几乎都能在战斗后和解
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 20:20:00
们本来就看自己人不爽,被问到会纠结很正常
作者: Splatoon   2022-08-29 20:21:00
一个梅比乌斯轻松毁掉黄金级的,结果解放的殖民地全部放任不管,有够奇怪
作者: yes78529 (小邱邱)   2022-08-29 20:22:00
洗澡也是意义不明
作者: zseineo (Zany)   2022-08-29 20:23:00
洗澡就很直接告诉你他们没有两性观念啊 我想不难懂吧(顺便发一下福利)
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-29 20:24:00
他是指休息地清理装备吧,那个的确没什么意义。
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-29 20:26:00
一片黑也没福利阿 白衣服还容易脏
作者: zseineo (Zany)   2022-08-29 20:27:00
喔那个叫清洁啦(X 的确没什么意义
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-29 20:28:00
最搞笑的是英雄的衣服也会脏,而且离队后的英雄不会自己洗衣服。像我前期一直用石动,结果后面解拉姆达的支线的时候就看到衣服超脏的石动。
作者: zseineo (Zany)   2022-08-29 20:28:00
我想说原po已经有讲到清洁了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-29 20:30:00
制作组脑瘫阿,要是清洁有泡澡画面就变神系统了一直洗一直爽
作者: Gurren2077 (猫小春)   2022-08-29 20:34:00
清洁好歹也给个Buff结果只是清洁画面让玩家眼睛舒服点……不然强迫症发作都会去点一下这没有意义的键浪费一些时间orz
作者: ayami1985 (ayami yoko)   2022-08-29 21:12:00
洗澡真的非常无意义~不懂为什么要特别做出来但对我来说就不要用就好了,不至于影响游戏评价唯一不满的是最终战跟最终战前迷宫,烦躁感满满
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-29 21:19:00
最终迷宫真的超级无聊
作者: abyss5566 (abyss)   2022-08-29 21:57:00
只玩到一半但这篇说的全部同意 打磨真的太差劲了
作者: Splatoon   2022-08-29 22:12:00
打磨差成这样还敢提前发售,完全就是放弃治疗,不然就是被老任放弃了
作者: maple0935 (楓)   2022-08-29 22:14:00
死眠少女抱抱都会给debuff呢 洗澡只给看一次真的很过分要嘛也像黄金国一样做饰品 不过垃圾已经够多了...
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-29 22:32:00
做成这样都有人一边黑一边玩两轮了 还挺成功的
作者: eomot (确定自我)   2022-08-29 22:54:00
楼上那个感觉是又爱又恨……(是哪篇心得文想拜读xd)
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-29 22:55:00
去巴哈找那几篇折叠的就有了
作者: tec645   2022-08-30 00:11:00
某人搞不好是用看的就当作已经玩过两轮游戏吧ww
作者: opeminbod001 (nickname)   2022-08-30 01:27:00
1/2/5/6蛮认同的
作者: lovelune (自我检讨)   2022-08-30 05:15:00
XB2感觉这种动画的节奏好很多认同推 难怪发售前的情报会有一个说动画太多 真的是实际游玩下去才会感受
作者: topboy561 (坤)   2022-08-30 07:16:00
2有实装唷! 路上的制服兵等级会提升
作者: faang (昉)   2022-08-30 08:02:00
推文有些人用“本作就是着重剧情”来护航“动画太多”,这完全无法同意。这是表现手法的问题,一样的剧情用不同方式表达,传达资讯的效率也会不同。BTW我在其他版批评人龙动画太冗,也遇过一模一样的护航,但我觉得这应该没有这么难理解就是
作者: steven869200 (ぜよ)   2022-08-30 08:05:00
奇怪的节奏掌控是最大的问题
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2022-08-30 13:33:00
很多动画感觉用2代那种对白框就好…在那边读取而且有时候有语音有时候没有 超怪切换队友感觉就是个切换 没有2代那种切换神剑是为了打出combo的感觉2代不少搞笑 但老实说2代的紧张感大概是3作里面最低的整体来说就谁与大奶妹子组团找乐园的快乐旅程…
作者: johnli (囧李)   2022-08-30 14:05:00
2代欢乐部分几乎都放在前期 我是还能理解 严格来说是2 4章 1 3其实也没这么欢乐 然后5章开始其实气氛就不太一样5章教皇登场后人物介绍也告一段落 开始故事的核心部分
作者: JALAL   2022-08-30 17:41:00
初音模式出来就没什么紧张感了 最后爸爸比较疼初音 灭就想不开去抢玩具了

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