[心得] 赶在三代发售前的 Splatoon 2 4X 心得

楼主: ekids1234 (∵:☆星痕╭☆)   2022-08-27 16:04:41
(文有点长实在不好意思,
网志好读版: https://meteorv.dev/game/splatoon2-4X/ )
# 前言
虽然距离发售 Splatoon 3 也不到两周了,
但作为纪念以及观念相通,我想漆弹三才开始玩的玩家应该也用的到。
而且搞不好还有一些玩家也跟我一样是最后一个月还在努力,
希望他们也能看到。
总游戏时长大概是
等级的话,主帐号如图,还有一个 99 等的小号 (原本专门练狙击之类的)
https://i.imgur.com/ZEevnN5.png
上 X 的顺序是 エリア(地) → ホコ(鱼) → ヤグラ(塔) → アサリ(蛤)
成长历程
2019/05 : 全规则 S+0
2019/07 : 全规则 S+1
2020/06 : エリア 上 X (练了一年)
2020/08 : ホコ 上 X
2020/09 : 休息,直到 2022/03 才又回锅
2022/03~07 : 花四个月爬 ヤグラ,总算上 X
2022/08 月末 : アサリ上 X
# エリア 技巧 (占地)
当时使用的武器是 Zap 85,配装上有使用 "倒数能力增强" 和 "对物加强"
并且偏走速向配装,看情况会带上 “集 SP 加速"。
注: SP = 大招/大绝/Ultimate,后面统一使用 SP 缩写。
使用 85 的原因是墨甲可以更好的协助队友,而且轻武器的 85 配装上更自由
走速也能稍微迷惑一下对方,在对枪上更有优势。
另外,黏雷只要一颗,就能占下单边区域 (例如停车场,丢正中间就能勉强停住区域)
打 エリア 注意三个阶段 : 劣势、优势、均势
劣势的时候 (大家都从家里出门),就是集 SP。
尽量不要跳下去,因为 エリア 地图设计通常一去不复返。
集好 SP 后不一定要马上开,可以看看队友的情况,
例如有人按耐不住了冲了那就给他墨甲吧,
或是队友飞弹开了、飞机开了,就同样 SP 支援。
劣势需要 “打开" 的手段,而最常见的就是一堆 SP 压下去。
优势,对方减员我方有地,那就往前去扩张领地,注意对方动向 (可能从哪边跳下来)
对方出现了就牵制,或是蹲对方;如果遇到困难或是两人以上就喊 Come on。
另外,SP 可以开在对方开完之后,或是明显出现对峙情形时使用。
均势,就是场面浑沌状态,可以打得冷静一些,在一些转角埋伏或是使用副武器拖时间。
这时只要双方有一点破口,就会转移到优势或劣势两种状态。
在玩 エリア 的时候尽量去看一下每一条路是否都有人守着
举例来说,河川和有升降梯的 Game-V 都有非正面冲撞的路线
就需要有一个人固定去看。
# ホコ 技巧 (运鱼)
当时使用的武器是 85,配装使用 "副武省墨” 和 "对物加强"
这样的打法主要是为了快速爆鱼,黏雷 -> 开 SP -> 再一颗黏雷,
打个一两下鱼就爆了,在一些偷鱼时刻非常好用。
打 ホコ 注意 :
熟悉地图路线、熟悉不同关卡的分数(非常重要)、小心防偷鱼、学会偷鱼。
如果是枪法很硬的大佬,大可不必管这些,
但是 ホコ 是一个很容易因为失误逆转的规则,故小心为上。
细节 :
查看编成决定要不要爆鱼 (小地图看配装)。
熟悉路线是一定要的,难免都有需要拿鱼的时候,
如果其中一边你发现都没人看,那这就是绕另一条路的好时机 (类似偷鱼但正大光明)。
熟悉不同关卡的分数是为了要理解有时候该不该送死,
知道那边有人守着可是该不该为了那一点分数去拼一下。
例如广为人知的,仓库底部斜坡旁边有个墙壁,抱鱼撞个墙几乎是大家必做之事。
防偷鱼 : 确认爆鱼之后的墨水环境,不要直接就直奔对方家里去了。
尤其是一些从高台跳下去就能稳很多的图 : 海女、攀岩场,拿个鱼下高台人人有责。
最重要的是,运鱼就要围着鱼打,除非你的武器是可以在前排一扛三的那种
否则帮鱼看看屁股或是侧翼,让鱼走的安心。
# ヤグラ 技巧 (塔)
当初爬完鱼肯定是有继续爬塔,但是发现 85 以我的打法,
好像没办法像另外两个规则那样靠小技巧或是熟悉固定事项来稳定获胜。
在 S+5~S+6 反复跳。后来搬到宿舍后只有 wifi 环境,就没打了。
从三月回锅,持续爬到七月,肯定是很辛苦的过程。
这段期间从 S+6 -> S+9,然后又直直摔回 S+6,不上不下卡很久。
只好每次打之前 / 知道当天状况不好的时候,就开小帐确认状态
例如连输三场,心态崩溃了,手也在抖,那就去打小帐吧。
最后小帐爬到上 X 了,主帐号还没 … 才把主帐号打上 X。
此外,武器从 Zap 85 -> 改成用 Kensa .52 Gal (黑色 .52 加仑)
原因是虽然 85 很好用,但是少了个可以直接牵制塔的大招。
一开始玩不懂雨帘,后面越玩越上手,就变成主 main 武了。
但即使如此还是爬了很久呢。
ヤグラ 对我来说真的是最难,以及矫正我很多问题的规则。
浓缩一下这些光阴,有几点值得提醒 :
1. 围绕着塔去打,塔不像鱼可以一下从东边到西边,你家到我家
所以必须把塔当作战线,围着战线去战斗,
而不是执意绕后或是压家然后骂队友怎么都守不住塔。
2. 开 SP 的时机点很重要,你开 SP 是要有目的性的,
例如 エリア 因为要打开了所以大家一起开,
以墨甲来说,打开时大家一起从家里跳下去往前冲。
但是塔的话,有可能你开了墨甲,冲鸭,然后只有你自己在冲,墨甲效益很低。
防守可能较好上手,但进攻如果没开好,很可能对方回避一下就当作什么事也没发生。
以露营场这张图来说,在第一个检查点的时候 52 可以尽量往左路压。
那就会有个问题 : 铁网谁顾 ? 我又不是蓝管,左路真的能走吗 ?
https://i.imgur.com/NG2myZf.png
答案就是如果有队友顾那就没事,若没有你得在这个地方交一个 SP 给 4K。
3. 分析好每张地图在每个检查点的成员分布情况,
然后根据自己的 SP 和武器性能来决定自己的立回方式。
像我自己如果对于一张地图胜率很低,就会好好的分析与检讨来改善。
https://i.imgur.com/Hq96cpY.png
如上图,当第二检查点到了的时候,
你就能关注队友所在位置决定自己该补哪块。
所以可以说,基本上策略是围绕着你的武器性能以及 SP 在走
不同武器有不同的优势与短处,可以在队伍内做到的事也不一样。
例如 52 的优势就是单走以及拖时间,仓库右侧绕后一定得主动去卡。
一些比较偏门的武器难爬的原因就是该武器比较不能取代别人的工作
所以队伍内如果也有其他偏门武器,就会导致有些工作没人能做。
其实并不需要像我一样全部都做好功课,但如果你打得很气馁,不妨试试看。
我的塔真的是血与泪堆出来的,各种浑沌战,各种被阴,
塔守不住,检查点推不过,最后被逆转 …
一直看回放来抓出那些关键时刻 ”为何无法成功” 来检讨。
对了,如果是雨帘玩家,就肯定得懂怎么利用墙壁在塔上面放雨帘
仓库小高台、露营场两个、寿司街的树、音乐堂第一检查点 …
或是干脆自己用跳的放也 ok。
# アサリ 技巧 (蛤蜊)
有了塔的经验,再次理解这游戏真的不能 “干就完事"
怎么打游戏还得想这么多 ? 如果你打多了熟了就比较不需要思考
但如果想要快速进步,而且对枪能力也没有出类拔萃,那还是多思考吧 !
アサリ 乍看之下是各打各的,然后某人突然有球了或有 9 颗了
大家到篮下按 Come on 说快给我快给我就能快乐入球了 … 才怪。
以前很讨厌 アサリ,因为总是不知道怎么突然就输了,又容易被翻盘。
但经过爬分洗礼,重新审视,得到以下心得 :
1. 地图熟悉: 关于丢大球以及丢小球的极限距离在哪边
举例来说,海女想要丢小颗的,其实在阶梯上就能丢了;
而露营场想要丢大颗的,不论是绕后的水闸门丢、还是站在墙壁上丢
其实都不用跳下去,可以用惯性往前丢之后再退回高台。
2. 虽然像是大家各走各的,但一样要对自己武器的擅长的范围有一定认识。
一样可以拿露营场做举例,我出动几乎都是右路 (尤其是对方有后排时)
因为我用的是雨帘 52,所以可以在对面的长廊活很久、持续拉扯
https://i.imgur.com/zQIP7B6.png
3. 关于规则运营 :
知道自己的武器优势以及职责,去思考是否该自己带球、蒐集球。
如果你是绿桶、碳刷、中刷,那球基本上不用自己带,
而要奋力去保护带球的队友、打出破口。
除此之外,你都应该在有机会时试着带球 (如果队伍成员没有后排)。
带球可以让我方的 SP 集的更快,而且如果你是有意识的带球,那可以帮助进攻。
怎么说呢 ? 因为对方都知道你在这边,这时你可以移动一下,
让你的前排队友夹在 "你" 和 "对手" 之间。他们会自然的找到机会逮住对方。
又或是再另一种情况也值得带球 : 缺乏打开手段之时。
那就能带着球,以保守的方式去扩展自家的墨水领地,又有集 SP 的效果
等集好 SP,就有打开的手段了 !
此外,你有没有自己跑去绕后,结果队友死不跳你的经验 ?
大多数前排可能都做过 ! 所以当带球的人变成你,就解决了 ! (你能辨识该跳了)
反过来说,如果你是负责绕后的,
你在绕后路线快要到完美跳点前 3~5 秒就该按 Come on 了
懂跳的人自然会抓你移动的地方,一旦到他理想的范围,就跳过来了。
以我的 .52 来说,我如果有带球,看情势决定打开,我会把球丢地板然后开赞气弹
懂的队友就会去捡,我就会丢赞气弹在篮筐底下保护他。开喷射背包同理
像导弹这种 SP 就能自己带球,自己锁定还能知道该不该往前、有没有人在蹲你。
4. 不要小看大球进攻的速度
一旦对方抓到机会进攻,可能你家很快就沦陷。
所以要随时观察对方大球的位置
你要想想看 : 你讨厌带球,因为会有人一直来骚扰你。
结果换成对方带球了,你又不去骚扰他,那他肯定舒服得很。
不一定要追着他打,但是你得在他有奇怪动作的时候做出行动
(准备大跳、想走小路等等)。
小总结一下 アサリ 模式 :
其实我觉得和 エリア 有一点像,在僵持状态需要有人来延续、拖延战局
并且吃默契,大家做好自己能做的,等待破口出现就一起冲,而且需要 SP 压制。
没优势就扩张领地,有优势就压到对方家。
只是这个规则还有更多小技巧,像是偷进大球、绕后以及投小球的时机等等。
需要习惯让自己像个 "导演",安排一些剧本,
或是看到某些场景出现跑去当队友的演员。
# 通用的技巧
1. 复盘
每个规则在我复盘后都有良好的进步,我懒得复盘的时候通常会活在死亡循环。
这跟心态建设有一点关系,不知道自己错在哪就骂任天堂骂队友
但当知道自己错了,心态平稳,勉励自己以及提醒自己不要再犯错。
常见的复盘案例 :
刚刚那个鱼我怎么没停下 ? 阿原来我那边视角要提早转向
刚刚的对枪怎么会输 ? 阿我又一直按到跳起来 …
刚刚怎么都没人跳我 ? 哇原来家里队友在阻挡对方大球进攻 …
当然,这个不是必要的,但如果能力可及,这样做会让你进步成本缩小。
(注: 如果三代内建的复盘模式是 OB 视角,那可能身法和对枪部分不好检讨。)
2. 必备技巧
[1] 我认为在 Splatoon 2 必须要会的基本就是惯性取消。以此可以延伸很多技巧。
[2] 打超落也许不是必要,但会打了之后打飞机也是得心应手 (如果刚好在你头上)。
[3] 再来是学会善用右摇杆去转视角,而不是老是用体感硬转 90度以上的角度。
稍微抓一下感觉,其实右摇杆 "推一下" 也能挺精确的转 90 度。
搭配惯性取消,你可以很舒服的转 180 度。(往前移动-惯取同时推摇杆)
可以参考下面我剪的小短片
(顺便偷宣传 : 虽然我也没到强,但之后会多放一些复盘影片~)
https://youtu.be/fmX6UKUQX_U
3. 当你丢失对手的位置情报时 (画面中只有一位或是都没有)
这时候死盯着队友看,看看他们朝向哪边以及往哪边进攻,帮帮他们就能有贡献。
使用小地图进行确认也是好习惯,甚至可以抓绕后 (例如仓库右边走廊)
4. 身体健康状态
Splatoon 的积分模式是一个 "整场战斗都需要全神贯注没给你休息" 的模式。
我在后期发现了自己玩超过一小时,准度就会下降,精神不一定集中。
而且当天如果出门就已经很累了,玩起来更不上手。
所以我自己在认真爬分的时期,想爬的模式开放前半小时会小睡一下
(主要是精神和眼睛都要 reset 一下,眼睛真的有差)
而且每玩一场就看一场回放当作休息时间,这样我两小时都能打满
还能直接回顾刚刚的操作马上进行改正。
说实话我自己也不是很喜欢,但是我的肌耐力不够,没办法。
5. 心态建设
这个老生常谈了,连输五场何止管裂了你心都碎了
冷静下来看回放、或是去打靶去涂地确认身体状态
也可以像我一样去玩小号当作练练规则
所以在爬分前务必在靶场打个三分钟确认自己的状态是不是跟之前一样
或是去玩个涂地努力让自己击杀最高。
# 结尾
我在刚上 S+0 的时后也不觉得自己能上 X
是后面玩一玩发现怎么好像都不会跌回 S,而且还会爬到 S+5 之类的
于是持续认真爬分。
后来三代确定在 2022 暑假末发售的消息出来了,
我才赶紧抓紧这半年努力完成剩下的两个 X
用 Parental Control 纪录游玩时间,大概每天两个半小时。
爬 X 的过程也对规则有更好的理解,
无法沟通的 Rank 真的是 Splatoon 的精华之一 (笑)
也是很佩服任天堂做出这样一款休闲玩家和想 hard core 的玩家都能享受的游戏。
其实这几个月爬起来有点压抑,打靶怎么打都是那样,得去训练战场意识
而我的手只要玩一两小时就会累,所以每天能做到的事并不多,发售日又逐渐逼近。
现在完成了,三代也即将发售
届时就能尝试用各种有兴趣的武器去拓荒,想到就开心 !
文有点长,感谢阅读到这边 m(_ _)m
作者: utadaken (狂恋菜菜子)   2022-08-27 16:18:00
用心文 推一个
作者: lastballad (ㄟ口)   2022-08-27 17:42:00
cool
作者: applewarm   2022-08-27 18:32:00
推推!
作者: c332008 (佐佐木小色郎)   2022-08-27 18:57:00
论文等级 猛
作者: beaverz (海貍咖啡馆)   2022-08-27 19:12:00
恭喜
作者: Messi100 (立马帮帮忙!)   2022-08-27 20:17:00
高手 已跪 之前卡在S就上不去了
作者: chen20825172 (腥羽)   2022-08-27 20:39:00
推,恭喜上X!
作者: craic45 (Karen)   2022-08-27 23:50:00
赞啦
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-28 06:07:00
推高手
作者: WP1 (vvp一)   2022-08-28 13:04:00
喷三?
作者: tangdudu (tangdudu)   2022-08-28 13:20:00
花枝硕士
作者: Danielmomo (Daniel)   2022-08-28 13:50:00
推强者朋友
作者: chrisLee (小波)   2022-08-28 22:32:00
好文 谢谢
作者: godzel (......)   2022-08-30 22:06:00

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