※ 引述《dragoncrest (POISON )》之铭言:
: 就永分离的诺亚好多了
: 诺亚都没崩溃 N 凭什么崩溃
: N 为何这样还不满足百思不得其解
: 是不是在为赋新词强说愁
这不是为赋新词强说愁啊
这是很单纯的"长大后却变成了自己最讨厌的样子"
我个人觉得永劫回归之类挪用的背景设定先不谈
这次XB3跟以前最大的不同是:以高桥为首的制作团队有很明确的,很具体的诉求
诉求的是Switch的主要客群:
20岁刚刚"成人"的新玩家,对未来茫然,
有着大把时间、看似无限的可能,却也要开始面对一直都存在的各种扭曲不合理
和
40岁左右的老玩家,被现实生活挤压的自己都不像自己了,
只能在半夜趁著玩RPG的时间喘息,回复本来面目
──你还是当年面对萤幕,被Xeno系列触动到什么的少年/少女吗?
换言之,XB3隐而不显的重要主题就是世代交替(alternation of generations)
当然可以用奇幻、科幻背景去包装,不过母题其实很单纯
N表面上是为了M,实际上是为了"自己",让N、M两人都变成了自己最讨厌的样子
只是M能诚实面对自身处境,这并不是她想要的,所以最后做出了那个决定