先附上人权图
https://reurl.cc/nODqa6
目前处于刚通关,支线对照网络上还差5个没解
冠名只打到主堡91级那台
因为只有打普通难度,以下只是对普通难度的感想
1.地图:
这代地图自己算是偏喜欢
好的部分在于够大,足够营造世界的感觉。
在解七饭任务时走到0号殖民地,看出去很满足,眼前每个地方都曾走过
虽然有点疑惑,这里难道不够格当秘境吗xd?
就类似一代每张地图都够大,而且可以看到是巨神的一部分那种感觉。
对比来说,二代的地图就缺少这种从古拉看教皇厅的机会,就比较可惜。
如果当初在古拉,能三不五时看到教皇厅飞过去就好了。
至于每代都有的巨大高低差的地图,
跨地图从高点跳到低点,不用读图这点,依然还是很棒
我自己还是更喜欢跑过去,胜过用载具
(以前WOW时,在北境第一张地图,爬山上下解任务很有趣,解锁骑狮鹫飞行后就很空虚)
再来就是不少地图都有地底部分,这点很棒
自己是在海岛上掉入流沙后,才发现别有洞天。
赶快回头,才在第一章地图亚艾提亚,找到遗漏的艾尔嘉雷斯地下洞窟。
七饭觉醒任务那边的门,游戏前期就有看到,只是当时不知道是支线
为了拿疑似藏在沙里面的物资箱,卡了满久。
比较不满意的部分,
是游戏进度给的空气墙太多,尤其是前两章几乎不能逛地图,
第三章后,可以自由逛杰尼斯地区,就整个好玩不少
偏偏第六章又开始空气墙(去看旧都市残骸、美雅殖民地),就很可惜
另一个可惜的地方就是地底部分,大部分还是通道居多。希望多一点大空间的区域,
类似亚人炼狱或是流沙底部,最好能多一些和上层往来的路径。
最后是始源,虽然是一本道迷宫,但其实体验比预期中的好
(大概是因为前不久才玩过破晓传奇,最后的地图就算走天花板还是很无聊)
会觉得始源,既然某种程度上被梅比乌斯所掌握,或许加些随着意识流?而变化的场景机关
会更有趣,甚至可以把三人组克服心魔的桥段,搭配地图局部改变、场景机关的变化,
应该更能体现三人组的心态上的变化,类似N最后的单行道。
刚好也顺便把最终战过于冗长且冷场的过程,稍作删减...(集中在NM那段做强化就够了)
2.选单
基本上这代没什么问题。尤其改回【走到哪、开到哪】的开地图模式,真的是太好了。
大概只剩英雄和英雄图鉴其实可以统一这点,不然真的很容易错失觉醒条件。
3.接口
因为再也没有未来视了,可以把王出招的招式名称再明显一些、前置动作再长一点吗?
尤其一直要注意二代的取消攻击,实在不容易反应王的出招。
我还是比较喜欢一代能思考对应王的大招,不管是自己出招、叫队友出招、减伤硬扛、
晕眩洗王大招、出招时进连锁等等。同时有选择性也有给你反应的时间。
但二代后就只剩开动画闪招而已了,虽然也有神剑连击带来的封印效果,
但这是算预先执行的战略,而不是临场面对王的随机性。
4.战斗
算是这一代比较讨厌的点,毕竟最后还是走回二代的取消系统。
但能将侧面、背面的位置效果,透过需要位置触发破防、以及累计天赋战技来回归,
避免后期输出变高后,侧面增伤无关痛痒的问题。这点个人还是赞赏的。
取消系统本意是奖励,透过取消后摇,使二代技能回复变快。
但这个奖励却是变相逞罚不善动作游戏的玩家。我自知按不来,
所以我可以选择不玩动作或格斗游戏。但请不要把RPG变得只剩动作RPG
原本发售前以为,喜欢一代就可以选择一代方战斗方式,不用管取消系统,
等二代方技能填充好,就打融合战技(当成是一种奖励或较强的招式)
反之喜欢二代,就选二代战斗方式,同样等一代技能冷却好,再打融合战技
但事实不然,因为精通战技只能选对面阵营,一代方如果不选兰兹的初期职业,
重要的转倒都在二代方,使得玩一代方职业,还是要依照着二代取消系统来。
如此一来,一个要节奏、另一个不必要节奏。两个同时都重要,又不是主副系统时,
最后必然是节奏为主导,所以就又陷入二代我也知道这时候要按,但就按不出来的烦躁
所以对个人而言,第一章诺亚3人组战斗,比弥央3人组好玩多了
另一个无关个人喜好的点,是战斗系统开太慢,但不是指幸运七之类的。
主要是【战技取消战技】这类的很没必要,大可以从来不锁,教学中说明一下即可
毕竟知道取消系统后,都是看着武器打到怪,配合节奏来按,
根本不会去想【战技取消战技、战技取消普攻】的分别,而且本意也就是顺着节奏打一串
硬锁【战技取消战技】其实很多余。
大概只有这代因为搭配一代方技能,可以不用点【一开始就能使用X键上的技能】,
这点表示欣慰
至于幸运七就做坏了,本来通关前84级去试打91冠名怪,打不太动,三补拼命救人
发现大概要灭了,不得不在拉起全部人时进入连锁,
结果幸运七猛击一刀,从暴怒点附近直接砍到剩1成残血,把我吓到了...
连锁这次省掉QTE不错,但全部没有就显得看动画冗长,想像二代连锁全没QTE...
所以建议加一两个奖励性质,例如职业经验获取奖励的单按键QTE,大概就相连未来那种
但感觉上,更新略过动画的可能性还是比较高。
最后就是击退和吹飞还是多余,干脆让吹飞并入浮空,击退附加爆裂好了。
5.音乐
大概是音乐制作人的坚持?所砸的锅吧,感觉上就是自己做的笛子音色不讨喜,
但坚持要用自己做的笛子录音,呈现出笛子本身音色不够嘹亮也不够细腻圆润,
又不太能融入其他乐器合奏,总之就没办法说好听。
虽然战场上的笛子应该也是便宜货,所以或许也很写实吧?
6.剧情
内容来说较前两作少了一段展开或解说(往往也是在终章),所以感觉不过瘾。
另外是选择保护当下的部分,太温和了。只有城市支线的保守派文戏,
和逃离都市,避免万一主角方失败,还能保留新都市人种的反叛军。
但我希望看到三代的新生命(原本不在始源里的生命),以一代角色相同的立场,
诉说不愿由主角方(一二代住民)来决定他们的命运(消失),起而反抗。
让一代和三代有相同的意志选择,却彼此不能共存的碰撞
结果只由刚度讲个在你们创造的未来诞生也不错,总觉得有回避的嫌疑啊xd
主角六人的塑造,感觉也都满平均的,就算是圣奈,也不至于真的影薄,
正是因为能注意到她,才会替她英雄任务抱不平啊。当然希望能再多些表现。
至于沙奈亚,只能说工作上碰过一些学生学不来,用着自认努力的方式(也确实努力了),
但听不进劝、不愿放弃。既讲不听,又要顾及不能伤自尊心,当然更不能骂(刚度...)
只能看着他们浪费求学生涯也无能为力。或许只能支持吧?支持到他们自愿放弃或改变。
但沙奈亚最惨的就是缺乏支持阿。
当然沙奈亚的作为不可取,纯粹希望如果世界有重生,都市人能转生,
即便沙奈亚依然钻牛角尖,希望这次可以遇到支持她的刚度。
最后是两把始源之剑的疑问。根据故事的表现,主角与NM,既不是平行世界,
也不是时空穿越,而是比较类似分灵体?之类的。那就不应该会有两把始源之剑啊?
就算说始源之剑类似摩纳多,是意志的一种展现。那就不应该有两把幸运七在流传啊。
(一把在N的剑鞘中,一把里克传承中),除非幸运七有真打、影打...
至于感觉有些没讲清楚,或许本就是最后一章解说的部分,希望不是真的移到DLC。
然后....让小孩子忍着哭,实在太犯规了。
7.结语
因为玩太久了,真要分享自己的想法时,已经忘得差不多了。总之是有些遗憾的佳作。
破关后觉得,其实不要硬套一二代小梅、妮雅,或许真的就写一二代后很久的世界,
让小梅的后代女王出场,也不差。(至少不会是梅机会,而是有点机会)
然后我喜欢一代小梅那种皇家的矜持,稍微有点用力的感觉。这代人设根本不像小梅啊