刚刚玩完体验版,分享一点心得。
首先,整个游戏跟大家想像中的战略RPG不太一样,而是偏手游的玩法,只需要选定目标
即会自动移动与战斗,玩家只需要走位跟放技能。而通关也会有不同的挑战要素,比如不
死人、时限内完成等,都跟手游很像。不过,由于不能像手游一样用拖曳选人,因此要分
兵行动时,个人感觉不是很好控制,到现在几乎都还是ZL一起行动再个别放技。
进行方式上,则是以佣兵团的模式接任务,最初几关都可以无脑A,等到超过可控角4人后
,开始需要设定编组、搭配技能,这时候就比较需要动脑。尤其在开放回顾任务后,难度
会明显提升,提醒你可以回去农之前的关卡练功了(我选普通难度)。而且前期钱很不足
,如果不练功,基本上不可能给每个人最好的装备,加上每场战斗最多只能使用两个道具
,所以很容易一不小心就死了。
配点方面,分成个人额外buff以及技能。个人的部分只要升级就能有点数,而技能则需要
达到特定关卡挑战才能获得1点。此外,除了点数的限制外,技能树也跟随团队徽章逐步
开放,而实际技能的使用还要搭配角色的武器,有时候技能加得太快,但如果武器等级不
够,那一样不能使用学到的技能。另外,每个人的武器技能最多两个,所以换了强的武器
后,旧技能会换成新的技能,因此是要升级旧技能还是点新技能都需要多方面的考虑。
从技能树来看猜测会有9个可控角,第一章可以入手的分别是:
剑士,攻击较强,不过有些脆皮。整体属性平均的角色。
盾剑士,坦克担当,晕技跟挑衅是主要技能。
长枪骑士,可以把人击退,也可以冲到敌人背后夹击,还能跟敌人换位置、范围攻击,速
度最快最灵活,不过也有点脆皮。
弓手,远距攻击可以在需要保护阵地时担任诱敌角色,另外也有晕技跟范围技。
法师,可补也可放大范围法术,但到后期我几乎没放群魔,避免因为CD来不及补血。
另外四个分别是斧兵、砲兵、飞骑兵、治愈师,特性也蛮好猜的。所以后期该怎么因应不
同任务来编组会是游戏主要精髓所在。
至于战斗方面,由于大家都是即时移动的,所以被包围时很有感,加上之前说的摇杆不太
好操控的关系,有时候会有些手忙脚乱,刺激性算是有做到。而任务也有一定的多样性,
比如有个关卡是需要保护据点,有个关卡是保护会直直冲的马车,所以动线的安排也很重
要,不能只是为了杀敌就跑太远。
最后是剧情。(以下有雷)
————简易防雷线————
老实说,第一章以教学、让玩家上手为主要目的,剧情颇为无聊,人物的加入也很莫名,
没什么说服力。加上在交代故事背景与世界观时的资讯过多又偏老哏,会给人一些比较难
进入的感觉。希望之后主线的叙事节奏与铺垫可以再顺畅一点,且真的可以通过支线任务
把人物刻画得更立体一点。不过,第一章最后团长被射死算是一个爆点,所以后续故事还
是留下了一些吸引力。而游戏进行过程中虽然可以自由移动角色,不过主要就是在据点中
跑来跑去,对话也无聊,因此没有什么RPG探索的成分。
基本上,就现有资料来看,之后的故事应该就着重在元老院10长老之间的派系斗争,带到
之后三国的翡翠石之争,可能还会包含一些贵族与平民的故事这样吧。总之我个人体验的
感觉是普通,不到很推,正式版出了以后应该会先观望。
题外话,我玩游戏常常在休息时只是回到主机接口首页就切睡眠,没把游戏关掉,结果这
游戏在这样的情况下是会继续计算时数的,导致我明明才玩3小时,现在纪录上却已经18
个小时了……囧