Re: [情报] 神领编年史 体验版

楼主: swa0614   2022-08-11 13:18:35
刚刚玩完体验版,分享一点心得。
首先,整个游戏跟大家想像中的战略RPG不太一样,而是偏手游的玩法,只需要选定目标
即会自动移动与战斗,玩家只需要走位跟放技能。而通关也会有不同的挑战要素,比如不
死人、时限内完成等,都跟手游很像。不过,由于不能像手游一样用拖曳选人,因此要分
兵行动时,个人感觉不是很好控制,到现在几乎都还是ZL一起行动再个别放技。
进行方式上,则是以佣兵团的模式接任务,最初几关都可以无脑A,等到超过可控角4人后
,开始需要设定编组、搭配技能,这时候就比较需要动脑。尤其在开放回顾任务后,难度
会明显提升,提醒你可以回去农之前的关卡练功了(我选普通难度)。而且前期钱很不足
,如果不练功,基本上不可能给每个人最好的装备,加上每场战斗最多只能使用两个道具
,所以很容易一不小心就死了。
配点方面,分成个人额外buff以及技能。个人的部分只要升级就能有点数,而技能则需要
达到特定关卡挑战才能获得1点。此外,除了点数的限制外,技能树也跟随团队徽章逐步
开放,而实际技能的使用还要搭配角色的武器,有时候技能加得太快,但如果武器等级不
够,那一样不能使用学到的技能。另外,每个人的武器技能最多两个,所以换了强的武器
后,旧技能会换成新的技能,因此是要升级旧技能还是点新技能都需要多方面的考虑。
从技能树来看猜测会有9个可控角,第一章可以入手的分别是:
剑士,攻击较强,不过有些脆皮。整体属性平均的角色。
盾剑士,坦克担当,晕技跟挑衅是主要技能。
长枪骑士,可以把人击退,也可以冲到敌人背后夹击,还能跟敌人换位置、范围攻击,速
度最快最灵活,不过也有点脆皮。
弓手,远距攻击可以在需要保护阵地时担任诱敌角色,另外也有晕技跟范围技。
法师,可补也可放大范围法术,但到后期我几乎没放群魔,避免因为CD来不及补血。
另外四个分别是斧兵、砲兵、飞骑兵、治愈师,特性也蛮好猜的。所以后期该怎么因应不
同任务来编组会是游戏主要精髓所在。
至于战斗方面,由于大家都是即时移动的,所以被包围时很有感,加上之前说的摇杆不太
好操控的关系,有时候会有些手忙脚乱,刺激性算是有做到。而任务也有一定的多样性,
比如有个关卡是需要保护据点,有个关卡是保护会直直冲的马车,所以动线的安排也很重
要,不能只是为了杀敌就跑太远。
最后是剧情。(以下有雷)
————简易防雷线————
老实说,第一章以教学、让玩家上手为主要目的,剧情颇为无聊,人物的加入也很莫名,
没什么说服力。加上在交代故事背景与世界观时的资讯过多又偏老哏,会给人一些比较难
进入的感觉。希望之后主线的叙事节奏与铺垫可以再顺畅一点,且真的可以通过支线任务
把人物刻画得更立体一点。不过,第一章最后团长被射死算是一个爆点,所以后续故事还
是留下了一些吸引力。而游戏进行过程中虽然可以自由移动角色,不过主要就是在据点中
跑来跑去,对话也无聊,因此没有什么RPG探索的成分。
基本上,就现有资料来看,之后的故事应该就着重在元老院10长老之间的派系斗争,带到
之后三国的翡翠石之争,可能还会包含一些贵族与平民的故事这样吧。总之我个人体验的
感觉是普通,不到很推,正式版出了以后应该会先观望。
题外话,我玩游戏常常在休息时只是回到主机接口首页就切睡眠,没把游戏关掉,结果这
游戏在这样的情况下是会继续计算时数的,导致我明明才玩3小时,现在纪录上却已经18
个小时了……囧
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2022-08-11 13:36:00
是即使战略 大家动起来的时候也是挺忙的 感觉用电脑比较方便使用 毕竟鼠标加键盘控制更快一点
作者: sisa0430 (sisa0430)   2022-08-11 14:29:00
本来很期待也预定了,看到类手游感有点抖
作者: darkiori (长大? man? why)   2022-08-11 14:34:00
什…什么!? 手游感!!! = =
作者: joy22762287 (李屁屁)   2022-08-11 14:45:00
看起来很像暗黑的游戏类型
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-11 14:45:00
都有体验版了,会怕就先自己载了玩啊
作者: widec (☑30cm)   2022-08-11 14:46:00
所以意思是 还不如做在手机上?
作者: vincent3768 (拉库是也)   2022-08-11 14:48:00
为什么这叫手游玩法 选单位移动攻击不是模仿RTS游戏吗 胜利条件什么的也不是手游发明的机制吧
作者: efreet (Soth)   2022-08-11 15:15:00
其实就是类似博德之门的战斗方式
作者: doomlkk (帝王稚)   2022-08-11 16:07:00
就本末倒置阿 只要手游用过的机制就变成手游感
作者: handsomepaa   2022-08-11 17:43:00
照你这说法8成游戏都是手游了
作者: amarni333 (南港二代"宅")   2022-08-11 18:02:00
谢谢心得分享但这片游戏我怎么记得以前ps出过...吗?
作者: vincent3768 (拉库是也)   2022-08-11 18:21:00
前面有人是在说我吗? 我没提到主机两个字啊 这游戏的操作跟战斗方式就是像RTS啊
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2022-08-11 20:03:00
试玩玩完也觉得再观望比较好讲难听一点20年前的博德2都比较好玩
作者: chuunibeast (厨二獣)   2022-08-11 20:06:00
RTS就是星海争霸、世纪帝国的分类
作者: s090270 (..)   2022-08-11 21:16:00
跟手游差很多好吗?!就世纪那样,小兵也自己打啊,完全没碰过吗?手游感很误导人好吗
作者: gundamdx (真飞鸟)   2022-08-11 22:06:00
手游的游戏机制都是从主机游戏抄过去的,现在反而是主机游戏被说像手游,真的怪怪的
作者: joy22762287 (李屁屁)   2022-08-11 22:17:00
RTS的游戏挺好玩的
作者: yu621 (任天索)   2022-08-11 23:49:00
这款是新作喔 不是冷饭
作者: features (日子一天一天过)   2022-08-12 01:50:00
光明骑士RTS的玩法,不是手游类
作者: ken9948 (Ken)   2022-08-12 04:22:00
像手游至少比是手游好 或许卖的不错就变真手游了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2022-08-12 07:57:00
说光明骑士知道的人更少好嘛 XD
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2022-08-12 11:32:00
时代的眼泪 用PC玩游戏的越来越少 RTS更是没落中的类别 以后新玩家应该只知手游 不知PC RTS会变常态
作者: vincent3768 (拉库是也)   2022-08-12 13:03:00
早知道前阵子某帝国标错价多推一些人入坑(欸
作者: nailo71   2022-08-12 14:42:00
就接触得类型不够多吧,这能用掌机玩还不错了啦,主要就看剧情么写了
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2022-08-12 18:39:00
巴哈姆特大招我笑了出来,还不错玩阿
作者: a88649 (绅士机器猫阿哆)   2022-08-12 19:01:00
已经到了RTS分类=手游的年代了吗…
作者: topboy561 (坤)   2022-08-12 20:01:00
建议楼主可以修一下用辞,你提的玩法网游时代就有了,不算手游唷
作者: alingcht (Lang)   2022-08-13 10:59:00
这游戏类型归类成手游,真服了!
作者: tommy1113 (鸭鸭驾到)   2022-08-13 11:19:00
要讲xb2还有抽卡更像手游吧
作者: youtuuube000 (小孩)   2022-08-13 19:33:00
陆行鸟大赛车才像手游吧…怎么说都轮不到这款好吗40个游戏都玩什么请列出来好吗不然根本无从比较
作者: IScmDa (15cm大)   2022-08-14 13:17:00
魔戒抄天堂 神魔抄龙族

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