Re: [闲聊] 大乱斗也太难了吧?

楼主: li1il1 (拉不拉囧死)   2022-06-28 01:56:46
我觉得不能怪新玩家
大乱斗是好游戏
但教学真的有跟没有一样
个人认为是这游戏第二大缺点
第一缺点是线上制度,设计得有够随便
(并非指连线顺畅问题)
没玩过前作、没有人带的情况
新手真的很难理解大乱斗的概念
大乱斗有个特殊的操作系统:快弹
就是左类比快速地往某个方向推的瞬间动作
快速往右推,也就是往右快弹
角色在地面上就会往右”冲刺”
若是你慢慢往右推,即使推到底
角色也只会往右”走路”
因为没有触发快弹,所以不会变成”冲刺”
除了移动之外,大乱斗很多动作都会因快弹影响
想要下平台,必须向下快弹
想用出猛击(smash),必须快弹+A键(攻击键)
部分角色的前B(必杀技)也会因快弹产生变化
快弹的意思大概就这样
再来是击飞的概念
没接触过的玩家,对大乱斗的认知大概是:
“攻击对方增加对方%数,让对方更容易飞出场”
只能说对一半,因为真正要击飞对方
主要是”招式”的差异
(当然各角色重量也有差,这边先不讨论)
”招式”的定义 是指各种攻击方式
不论是什么
强攻击、猛击、必杀技、空中攻击、投技等等
只要是攻击招都算是一种”招式”
所以每个角色基本上就会有:
猛击*3(三个方向) 强攻击*3 必杀技*4
空中攻击*5 投技*4
还有轻攻击(jab)、百烈等等
至少20种招式左右
而每个角色的各种招式的击飞力都不相同
假设对方100多%
你用卡比下B(变石头)很容易就能击飞
但用上B的话,即使对方快200%都不一定能飞出去
像加侬这个角色除了投技,每一招几乎都有一定程度的击飞力
所以当你要熟悉这个角色时
就必须了解哪些是该角色的杀招
(击飞力高的招式)
这就得去做功课了
顺带一提,每个角色的猛击(快弹+攻击键)
基本上都是杀招(少数例外)
大概就这样
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2022-06-28 02:01:00
你先说一个有教学模式的格斗游戏不论是快打 KOF 还是铁拳 这些教学模式其实也都和没有一样 格斗游戏要的不是教学模式 是一起成长的人
作者: ryoma1 (热血小豪)   2022-06-28 02:26:00
大乱斗教学就开头那个基本介绍,讲太深就怕吓跑一堆轻玩家想打牌位的自己会去找进阶技巧,光会个“受身”就差很多了
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2022-06-28 02:30:00
其实基本操作在教学影片都有了 进阶技巧在说明页也有只是讲到各角色的进阶技巧本来就会比较琐碎 不如自己去训练模式找沙包练
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-06-28 02:53:00
ARC系跟夜下降生的教学模式都做得挺好的啊,夜下降生的个人认为甚至可以当成2D FTG基础教学,快打5的算普通,KOF跟铁拳这方面就真的偏弱
作者: alingcht (Lang)   2022-06-28 03:03:00
不唬烂,大乱斗应该是格game最难的吧
作者: tom11725 (奥特斯)   2022-06-28 03:19:00
大乱斗打1on1电竞会难还有一点是角色他妈太多了你单练一个角色就得面对超大量的角色对策真的是只能靠时间跟经验去累积说到这个最近日本的几场大型线下赛角色也是百花齐放角色固然有强弱之分,但前10名玩家看过去都是不同角色也是大乱斗电竞比赛很好看的点之一
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2022-06-28 03:56:00
arc的会直接要你做出来教学的动作做不出来有ai示范让你试到会什么基本的操作都有 大乱斗就是你找那些资讯等你到练习场的时候就忘了差不多了
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-06-28 04:18:00
其实以往ARC系个人认为,即使公认不好上手,但ARC系FTG的单机内容丰富度,已经算是日系FTG前段班了(当然跟美系真人快打之类的比就还差得远),而且CPU难度也算适中,也有越设计越好的简易操作模式辅助,但感觉很多人就是无视这些,稍微有点上手就只想找人挑,然后被电到生无可恋然后就封片,都浪费这些单机内容了不然就是都还没自己接触过,就被网上大家说多难有多难吓到不敢碰大乱斗的话也是,个人是觉得不是真的很有爱或很想打对战的话,就一边收集要素一边熟悉各种系统就好了,不用太过执著线上对战
楼主: li1il1 (拉不拉囧死)   2022-06-28 07:42:00
我觉得至少开头要做一些引导教学啦,不能说其他格game没有所以大乱斗也不需要有而且教学影片要在标题等待才会进入,或是自己进游戏找来看,感觉蛮不合理的XD
作者: Gouda (gouda)   2022-06-28 08:05:00
多人大家都不熟的话一起摸索成长也没啥问题吧 会说难大概是直接上线上被玩家电个乱七八糟
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2022-06-28 08:10:00
推这篇
作者: twpost (我的偏见)   2022-06-28 08:22:00
可爱包装的硬核格斗游戏
作者: leoth (小猫)   2022-06-28 08:25:00
就乱玩一通啊
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-28 08:35:00
道具跟关卡机关也是新手上手困难的点
作者: a502152000 (欸五)   2022-06-28 08:35:00
边玩边学啊 以前打无印就是四人乱斗乱玩到学会机制这代入门最痛苦应该是道具 SP的种类夭寿多
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-06-28 08:44:00
这些东西教学都有==
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-06-28 09:13:00
是说轻玩家跟本不会想钻研,轻玩家只要招式能尻出来乱放就很爽了。上线玩本来就要考虑被电,有心练才会慢慢换你电人
楼主: li1il1 (拉不拉囧死)   2022-06-28 09:19:00
教学有归有,但没有好到让新手上手,甚至退坑比例还较多啊
作者: safy (Ty)   2022-06-28 09:24:00
ARC的教学模式还蛮多的吧?MB也是有教学模式,要玩家每个技能都输入一次,最后还会教玩家一些基本连段,教学模式通关还有奖励点数
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-06-28 09:27:00
格斗游戏的教学模式没几个人会愿意看完的啦
作者: OGOZ (牛排宝宝)   2022-06-28 09:29:00
大乱斗的真谛不就是朋友们乱按一波吗
作者: bestadi (ADi)   2022-06-28 09:31:00
开训练阿
作者: touyaman (とーやまん)   2022-06-28 09:33:00
练格G真的是痛苦太多收获太少 撑不住要被虐上百小时 开始能赢后不久又要再被虐 loop
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-06-28 09:36:00
所以最好是放一些奖励或成就在教学,此外如果是真的是教学做很细的,最好像夜下那样分好初级中级高级,不然全绑一起的话确会让很多人却步唉,有时真心觉得这年头好多人FTG都无法从单机模式找乐趣,即使是不缺对手的快打5,个人觉得他的生存设计的挺有趣的,而且后来可用FM接关也不会让你打高难度局数多的不小心挂掉扼腕,而AC模式虽然演出跟UI很没FUU,但最难要不接关破也是颇有挑战性当然如果某个FTG是模式阳春,最难的CPU又超蠢的话就真的没救,听说侍魂好像.....?
作者: twic (Mr.song)   2022-06-28 10:01:00
你讲的这些 我休闲只玩单机任务也感觉得到7.8成猛击击飞效果实在太明显了 不觉得有必要还要非得教学来讲
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2022-06-28 10:24:00
说真的 不习惯就当纯派队 用卡比这种虐朋友就好大乱斗(要认真打)绝对不是什么轻松阖家欢乐
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-06-28 10:34:00
大乱斗又不是战斗联盟那种,一堆操作没学好根本玩不起来的游戏,我小学的亲戚只知道攻防必杀技黑白玩也玩的很高兴自己不尝试就退是玩家的问题好吗
作者: safy (Ty)   2022-06-28 10:44:00
大乱斗的教学只是不强迫玩家去学习操作而已这就同乐性质的游戏,找到人一起玩何必要新兵训练?
作者: alingcht (Lang)   2022-06-28 10:49:00
这游戏水很深的,一堆菜鸡打派对一定会感到乐趣,但跟已经有理论基础和熟练技术, 你只会感受到被虐打的感觉XD
作者: safy (Ty)   2022-06-28 10:49:00
MB就跟夜下是同一种学习模式,有奖励不拿不学不练习现在很多格斗也都加上一堆简易连段缩短玩家的连段火力差距
作者: alingcht (Lang)   2022-06-28 10:51:00
如果有在关注比赛的话,那些玩家都是以"年"来计算的
作者: safy (Ty)   2022-06-28 10:52:00
但是像是跳中下段,对空,攻击判定,相杀,取消延迟,之类的
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-28 10:53:00
但网络上有些所谓的新手教学,可是教了一堆微操
作者: safy (Ty)   2022-06-28 10:53:00
这些想要用的人就去乖乖研究, 不然就是乖乖用招式打架就好
作者: safy (Ty)   2022-06-28 10:54:00
我前几个月才跟姪女(小一)在那边玩大乱斗,人家根本才不管要精进就是要付出练习, 不然就乖乖用肤浅招式打人就好
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-28 10:55:00
找的到一群新手一起玩,但新手也都死的不明所以,所以我才会说kof场地适合一群新手无脑玩
作者: w790818 (科怪)   2022-06-28 11:02:00
大。平。台
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-06-28 11:13:00
所以说是人的问题,有偏见的怎样都觉得游戏刁难,大乱斗各种模式跟客制化是设计好看的?
作者: ePhonePan (ePhone)   2022-06-28 11:13:00
大老问一下,如果一直用猛击,有什么缺点吗?我的孩子用猛击把我打的体无完肤
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-06-28 11:15:00
猛击就硬直长,没打到人会被反打你要学的是防御/闪避的时机
作者: wind010181 (好人超健康)   2022-06-28 11:18:00
任天堂:大乱斗是一个老少咸宜的party game 玩家:(各种高级操作)
作者: w790818 (科怪)   2022-06-28 11:19:00
可以选小麦克 使出防御反击
作者: whatai (多多)   2022-06-28 11:23:00
抓猛击的硬直 不然就是用摔的
作者: alingcht (Lang)   2022-06-28 11:26:00
第一是看对手是选什么角色,再去想怎么跟他打立回,有些角色的猛击是专门破防的,千万不要乱按防御每个角色情况百百种很难说,就是经验吧
作者: horb (猴柏)   2022-06-28 11:32:00
我也觉得难 不过格斗游戏都很难
作者: XioSio (狂飒)   2022-06-28 11:37:00
游戏内的教学确实很两光啊,不如跟9等cpu 打
楼主: li1il1 (拉不拉囧死)   2022-06-28 11:37:00
反正我的结论就是:大乱斗是好游戏,懂它魅力的甚至称为神作也不为过,但如果能有更好更完善的教学引导,让新玩家入坑更快上手且不易退坑,那就更完美囉
作者: michaelfat19   2022-06-28 11:46:00
为什么有人觉得以往格斗游戏没教学所以接下来类似的游戏也没有是应该的啊==
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2022-06-28 12:11:00
其实我一直很想吐槽随便乱按也很爽的话 那是哪款游戏好像也没差
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-06-28 12:14:00
只会基本操作又不是乱按,很会滑坡
作者: hucgly (哈格历)   2022-06-28 12:16:00
任系对战类游戏的都是这样
作者: kwinner (天花板)   2022-06-28 12:25:00
所以我弃坑
作者: bye2007 ( )   2022-06-28 12:54:00
Arc社的圣骑士之战GGXrd,GGST,教学模式都超棒的
作者: safy (Ty)   2022-06-28 13:14:00
近代对战游戏为了拓宽客群,已经很努力提升教学品质了ARC这几天出的DNF教学也还不错啊
作者: tennyleaz (tenny)   2022-06-28 13:26:00
其实道具乱丢不是才是大乱斗最好玩的地方吗?
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2022-06-28 18:12:00
我一直以为格ゲー只要招式表后接着就是自己摸连段耶笑死
作者: QQderlolo (QQ的肉肉)   2022-06-28 21:30:00
推一个 就是这样没错

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