[心得] 风花雪月200+小时四周目通关好评心得(雷)

楼主: ckcmh (真的很好听~~)   2022-06-25 14:14:50
其实早在之前就想写这篇心得文了
但是拖着拖着就拖了一年多QQ
现在风花雪月无双马上就要上市了
凭著记忆赶快把心得补起来
顺便整理一下思绪
挣扎一下要不要第一时间入坑无双来割草一波
文超级长且有雷,慎入
==
回想我玩SRPG游戏的起点,应该是小学时跟风,和同学一起玩炎龙骑士团2,真心觉得这
类型游戏有够好玩,后续也玩了很多同类型的游戏,像是神奇传说、古大陆物语和后来的
天地劫等作品。
很可惜SRPG这种类型的游戏后来很快就没落了,早期家里没有买家用主机,圣火降魔录
(FE)、光明与黑暗(SF)、皇家骑士团、梦幻模拟战这四大SRPG天王我都没有实际玩过,去
年趁著疫情的空档,刚好崛起也玩腻了,就在同事的推荐下入手了风花雪月,好好重温一
下SRPG这种许久没玩的游戏类型。
本来只预计玩个50小时左右,走个一周目就好。结果没想到竟然花了两百多个小时通了四
周目,屎尿未及啊。但也是因为游戏机制真的好玩又有挑战性,主要角色各有特色又有魅
力,主线剧情更是史诗级的有感,说实在这200多小时我真的是花的毫不后悔。
(1)先稍微来说说游戏机制-战棋系统
上次玩战棋游戏可能真的远到天地劫神魔至尊传去了,所以这次玩风花雪月跟纯新手也差
不了多少了。
按照版上的推荐,第一轮先选了一个普通难度加上经典模式,以青狮学院开启第一周目。
不得不说,第一轮的体验真的非常的好。先以视觉效果上来说,直接由战棋地图切换攻击
动作,而且新手教学完没多久就可以开启的骑士团系统,让战斗画面真的变得很华丽,有
那种你一下达好指令,左翼的将领就即时率兵攻打敌军右翼那种指挥感,战场带入感很强

在第一周目资源相对稀少,而且玩家对游戏整体机制还不熟悉(大叔我之前都没有完过火
纹系列作)的情况下,游戏初期就已经有一定的难度在了,尤其这系列自由度有够大,每
个角色都可以使用所有种类的武器,都有机会转职所有的职业路线,这样的自由度真的很
爽,但是也让新玩家眼花撩乱无所适从。
基本上,做好功课之后,中期开始游戏体验还会越来越好,对于没接触过火纹系列的我而
言,埋伏、怒、再移动;甚至是把敌人跟队友搬来搬去的一些特殊技能真的很新鲜,也大
大提升游戏的策略成分。
不过,说到底,战棋游戏的缺点一样还是摆在那边,步调慢,后期战场冗长,再有趣的游
戏机制玩到第三第四周目仍然会让人感到烦躁。
整体来说游戏机制是真的好玩,让我在怀旧之余,也了解到火纹系列战棋的独特魅力,但
是这游戏会在我心目中封为神作的主要原因,还是因为他成功的人物塑造和史诗级的剧情

(2)被战棋游戏耽误的恋爱养成游戏
风花雪月的可操作角色实在是多到吓人,刚开始玩的时候,心里难免会想,这么多角色,
应该大部分都是罐头人设吧,头发脸型体态调整一下,就是一个人物了。不然的话,这么
多角色怎么可能有办法做到每个人都独一无二,那是要花多少文本篇幅去呈现?
但玩到中期我就知道我错了,每个人物都有相当的篇幅去刻画他的人格特质。自己私心认
为,风花雪月在每个人物的设定上都是有把核心驱动力跟外在表现认真琢磨过的,可以说
是我玩过的游戏里面对于人物刻划数一数二细致的作品,尤其他还是人物超超超多的大型
群像剧,我打从心底佩服。
人与人的相处,很容易在第一次见面就留下刻板印象。风花雪月很巧妙地运用了这个道理
,把每个角色的”标签”直接丢到玩家的脑海中,然后再慢慢地用后续剧情逐步解释为什
么这个角色会有这样的”标签”,而他在这个”标签”下面,又是一个什么样的”好人”
。而玩家在这个理解的过程当中,自然会慢慢地开始”喜欢”这个角色。
跟现实生活一样,大部分的”标签”常常有负面意味,例如说”拜金女”、”毒舌、不合
群”、”过度自恋”、”没自信”、”对某些事物异常执著”等等,而风花雪月里面我认
为刻意强调了这个部分,大部分角色给人的第一印象其实都不太好。(前面所写的几个标
签,有人可以对应出分别是那个角色吗?)
举一个例子,金鹿学院的莉丝缇亚(天才白毛女,下称白毛),第一印象就是一个难相处的
学霸,除了专注学习之外,对其他事情完全没有兴趣,甚至执著到身体撑不住了也要苦读
学习。
但在跟白毛的羁绊越来越深之后,专属剧情才揭开她的核心驱动力。原来因为童年时期被
迫接受血之试验,让她的身体可以同时寄宿两个纹章之力,但也让生命大幅缩减,剩没几
年好活。所以,一心想要复兴家族的她只能把握有限的寿命,努力学习,让自己有能力改
善家族的处境。
在经历了这一段专属剧情之后,本来讨厌她那偏执个性的玩家,应该多少都能理解她所背
负的沉重,进而对她改观。尤其白毛长大后也是正妹一个,有多少玩家能在正妹跟妳敞开
心扉,分享无人知晓的沉痛祕密后,还能把持得住的。
所以,这个游戏真的是一个被战棋耽误的恋爱游戏。所有角色都可以自由攻略。看完所有
剧情后,还能挑一个最喜欢的来结婚,完成师生恋的伟业(误)。
总之,以战棋游戏附属的角色文本来说,这些专属剧情实在是太有诚意了,各个角色都可
以说是刻划深入,尤其各种攻略类型都有,帅哥猛男,正妹罗莉,兄贵御姐,应有尽有。
顺带一提,我本身最喜欢的角色第一名当属奔驰姐梅莉赛德斯,温柔大姊姊的形象太强了
,外型又香,赞赞。
(3)错综复杂的人物关系
风花雪月有个更令我惊艳的地方,主要角色不仅仅只跟玩家有羁绊剧情互动,甚至角色之
间也有许多专属剧情,甚至有些专属剧情还是跨学院的,不刻意挖脚的话还无法触发,真
的是逼死强迫症患者。
游戏剧情中有一个很重要的关键概念,就是纹章之力。以现实世界来看的话,其实讲的就
是血统,而游戏中用纹章之力把血统这个抽象不可见的东西,非常清晰的具现化出来,让
歧视、忌妒、憎恨等等负面情绪更加强化,让欢乐的校园故事增添非常多的负面深度,我
觉得这个核心设定非常成功。
其实整个故事基本上可以说是围绕着纹章之力这个血统议题在展开,造就了非常多的时代
悲剧。再讲一次,我认为剧情里对各个角色的核心驱动力跟外在表现真的刻划的非常好,
即便在错纵复杂的人际关系中,我们玩家也看不太到角色描写的破绽,可以说每个角色都
以自己的人格特质在表演,找不太到人设崩坏的感觉,大家的行为都很合理的符合独有的
人格。
让我印象深刻的剧情实在太多了,要一一写出来那这篇心得文就写不完了,所以只挑一个
我最喜欢的支线来稍微说说-奔驰姊(梅莉赛德斯)和她弟弟(死神骑士依艾里札)的悲剧故
事。
奔驰姊是一个拖油瓶,跟着妈妈改嫁,一起被带到大户贵族家生活。后来妈妈生下一个具
有纹章之力的弟弟(就是后来的死骑)。两人虽是异父姊弟,但是关系非常好,两姊弟都非
常在乎对方。
但是大户贵族为了繁衍更多具有纹章之力的后代,种种压迫导致奔驰妈想要带着年幼的两
姊弟逃出贵族家庭,但最后只有奔驰妈带着奔驰姊成功逃出,独留年幼的弟弟在贵族家中
成长。
剧情发展到这里,本来关系紧密的两姊弟被分隔开来,奔驰姊怀抱着独自逃出没能带上弟
弟的愧疚,而弟弟也在变成死骑后展现出对姊姊的强烈杀意,如果玩家不去解这两姊弟的
共同支线,这个悲剧就会以很悲惨的情况收尾。
跟随共同支线剧情开展后,玩家才能了解到,当时年幼的弟弟其实是自愿留下不跟妈妈姊
姊一起逃脱的,因为他自己知道,身怀纹章之力的他如果逃走了,父亲必然会追到天涯海
角,连带母姊也不能脱离父亲的魔掌,所以决定自己留下来断后,成全两个至亲逃离的想
法。
独自留在贵族的他,无意间听到父亲禽兽不如的想法,原来父亲竟想要迎娶奔驰姊当生产
工具,继续为家族生下具有纹章之力的后代。是可忍孰不可忍,竟然要把我最喜欢的姊姊
变成妈妈,骚年心中的黑暗就这样诞生了,他的杀意变成第二人格死神骑士,控制他把贵
族全家人杀个精光。
这个支线解到最后,姊弟俩才能好好地把心意传达给对方,重修旧好,变回原本关系紧密
的姊弟,让这出因为血统而造成的悲剧画上休止符,重新让剧情往正面的方向发展。
从这段故事就可以看出风花雪月在剧情和人物刻划上的细致度,梅姊为何和继父关系不好
、死神骑士为什么有强烈的杀意、梅姊为何有当大姊姊照顾人的外在表现等等,都是源自
这个支线故事。而这种随着剧情豁然开朗的伏笔真的很棒。
在解这个支线的时候我是真的惊叹连连,以一个触发门槛不算低的隐藏支线来说,竟然交
代了一个这么完整的曲折故事,我是真的很佩服编剧的功力。尤其支线最后经由玩家之手
,我们可以避免两姊弟相爱相杀的最惨结局,真的是让我有点感动。
不夸张地说,我其实就是很想分享这一段支线的个人心得才让我写出这篇文章都不为过,
它很好的描绘了战争及血统带来的悲剧,很值得玩家深思。
(4)史诗级的主线剧情
除了优秀的角色描写之外,主线剧情我觉得也同样的吸引人。我本身其实就非常喜欢外星
生物创造论或教化论等等创世传说,风花雪月的主线剧情可以说是非常合我的胃口。
还好我有照网络上的建议路线选择四周目的顺序,让整个复杂的世界观是以层层推进的方
式展开,一线接着一线是让我真的玩到欲罢不能,花了200多个小时,真的是意想不到。
一周目先选青狮线,王子黑化的过程真的让人看到非常心痛,面对青梅竹马的狠心对待,
5年后的王子黑到让玩家完全不认识了,直到忠臣死亡后才找回自我,最后亲手杀了帝国
女王完成空虚的复仇,经典的王子复仇记。
青狮线相较于其他主线剧情,对世界观的交代是最少的,皇女为什么痛恨教会,为什么发
动战争,在王子亲手杀掉她之后,一切都不得而知了。但是,青狮线是对于战争的描写最
深最残酷的,很值得我们玩家反思品味。
二周目换帝国线,站在皇女的角度让玩家了解世界的真相,幕后黑手地底人控制了整个帝
国,所以皇女在费尽心思登基后,直接回头灭了整个教会,彻底摧毁由上古血缘建立的纹
章制度,希望开创一个没有纹章,没有神的世界。
帝国线揭开了很多青狮线没看到的世界阴暗面,包含地底人的诡计,教会所窜改的历史,
以及纹章及神器的真正由来。两条路线极大的剧情差异可以说真的把我从椅子上吓到掉下
来。
三周目换金鹿线,库洛德可以说是三级长中我最喜欢的角色,新住民的身分让他不像王子
跟皇女一般,背负著这么沉重的历史,也直接让他以比较客观的身分看待整场战争。
金鹿线比较像一个置身事外的侦探一般,梳理整个剧情的秘密,但是最后也没有打败地底
人,反而跟复活的十杰跟狂王打了一架,十足十的打酱油,忙了半天一样没解决问题,不
过没差,反正最好的解决方案常常也是摆烂不去解决他。
四周目走到隐藏线教会线,完整的揭开了世界的所有秘密,包含主角跟教会主要成员的身
世,这一线就很有神话的味道了,原来教会成员都是活生生的传说,古神的末裔。虽然前
几线就已经有些线索在暗示,但真正得知真相后,玩家也是会被吓很大一跳。
整个主线故事四周目走下来,没有任何一线剧情是可以了解整个故事全貌的,就算是揭开
最多祕密的教会线,如果玩家没有先去玩其他三线的剧情累积对世界观的了解,直上教会
线的话也是一定一头雾水,看不懂这故事是在写什么咚咚。
所以我觉得风花雪月的编剧真的是挺大胆的,把关键剧情合理的拆散在各线剧情当中,他
们也不怕玩家看不清故事全貌,毕竟会被游戏剧情吸引的人,一定会花下大把时间把四线
全部走完,然后大呼过瘾,爽。
综观整个主线剧情,除了地底人是真的怀抱消灭地表人类的恶意之外,其余三线级长以及
教会蕾雅都是在做自己认为正确的事情,教会蕾雅为了让人类不要重蹈挑战神的覆辙,在
大战结束的1000年之间,”修正”历史,限制文明的发展,让芙朵拉大陆分裂成三强鼎立
的状态,并在大国之间平衡实力,就是为了让人类不要过度发展,自我膨胀认为可以再次
挑战神。
但是这个平衡被地底人从中挑拨,加剧了帝国跟教会之间的矛盾,进而导致大战爆发。而
战争真正爆发后,所有人都是输家,四线剧情没有一个称得上是好结局,历史共业导致悲
惨结局,站在上帝视角看着一切的玩家也是不胜唏嘘。
悲剧成就经典,游戏前半段的校园生活跟后半段的残酷战争形成了鲜明的对比,如果可以
的话,我相信大部分玩家都希望可以把时间停在校园时期多好。但也因为这样的反差,让
玩家更可以了解到战争到底有多么残酷。
主线剧情结合了外星生物教化的上古神话、青春的学园生活、战争的残酷、隐藏的历史、
阶级的矛盾以及国与国之间的冲突,真的是我认为相当优秀的剧本,再多赞美之词都不嫌
多。
(5)稍微说一下缺点
以我的第一款火焰纹章系列作来说,风花雪月我是真的相当满意,但也不是说完全没有缺
点。第一个大问题就是画面的表现力,我在玩风花雪月之前,印象中前一款游戏是巫师3
,换到这个画面真的是有点辣眼睛,适应了好长一段时间才慢慢接受。
第二个缺点我认为真的是难度,我自己四周目都是普通难度加经典模式,后期的战场真的
是很有难度,尤其最后一关要打纯白无瑕者的关卡,真的是有够难,我无法想像困难难度
的游戏要怎么玩。当然,对于喜欢挑战的玩家来说难度高绝对不算缺点,但是一般普罗大
众已经习惯速食文化了,这个难度门槛还是有点高的。
第三点也是见仁见智,因为战场难度偏高,玩家养成角色就要很讲究,也没办法尽情地依
照自己的想法去组建成员的职业,因为有些职业就是比较强势,相对玩家选择就会变少,
我觉得满可惜的。不然我在玩的时候,一直很想把三个学级打造成完全不一样的战斗风格
,但其实最后还是会发展成很类似的阵容。
我私心认为,三学级可以对应历史上的英法德三国,帝国就像德国,以重装步兵为强项(
条顿武士);王国就像法国,骑兵能力出众(法兰克游侠);同盟则是英国,弓箭手射射射(
不列颠长弓兵)。若是真的可以把学级成员发展成同质性很高的特化部队,用想的都很爽
。可惜真的这样玩就屎定了,后期战场一定吃鳖。
(6)总结一下
回头一看真的写了非常多字,有办法看到这里的我也是非常佩服(还是其实根本没有呜呜
呜)。现在年纪大了,玩到喜欢的游戏就会想要写写心得记录一下,整理一下自己的思绪
,如果有人肯花时间看自己写的心得那也是很开心的事。
总体来说,风花雪月的战斗跟剧情我真的非常喜欢,尤其剧情表现我认为是神作等级的,
可惜有些支线剧情触发条件实在太难,一直翻攻略又怕被雷,所以有些支线没有解到,全
破后也懒得去网络上收集没看到的剧情,就这样吧。
马上无双就要发售了,看了一下画面还是一样那个熟悉的味道,无双类型的游戏也很久没
玩了,心里是有一点却步的。但是,冲著本作剧情上的表现,我应该还是会买来体验一下
剧情的,希望不会让我失望啊,不知道玩完之后会不会想再来分享一次心得长文呢?
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-25 14:23:00
其实帝国才是隐藏的,因为帝国要刻意触发才出现
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-06-25 14:25:00
本传有认真养的话,普通可以当无双打吧
作者: zsp7009 (我是开朗米基罗)   2022-06-25 14:55:00
我比较好奇走了四线是花心都找不同人结婚还是
作者: auron4041 (雷电)   2022-06-25 15:45:00
破玩金鹿就累了 佩服能玩四轮的人
作者: JSRF9999 (壯漢)   2022-06-25 15:51:00
你的肝还好吗?抱歉,看错以为是无双XD
作者: a502152000 (欸五)   2022-06-25 16:03:00
其实普通已经是可以逆天练还能开无双的难度了
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-06-25 16:07:00
我也以为是无双 我一条都还没完==
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2022-06-25 16:39:00
无双才出1天怎么可能200多小时XD
作者: tomuya (十六夜)   2022-06-25 17:12:00
200小时是要偷跑几天XD
作者: romeo84 (烦)   2022-06-25 18:07:00
这类型推个 古文明孤岛1代,当年超爱
楼主: ckcmh (真的很好听~~)   2022-06-25 18:32:00
结婚当然要选不同人啊ㄎㄎ
作者: jiepiA (jiepiA)   2022-06-25 18:35:00
还以为是无双吓一跳XD推人物透过支援慢慢显现他的可爱之处 整部我最喜欢的男角就是菲尔迪南特 原本只觉得他自恋得很有喜感XD 但经过支援之后慢慢看到他那正向到不行的心态,最爱的一段是歌姬嫌弃他,他不气馁伤心反而从头开始一步一步做起,当初看到这段我也完全对他改观。而且他跟每个人的A支援都超粉红泡泡,连修伯特也能被他搞到脸红,不可小觑。
作者: sunsindy (旅行に行きたい!)   2022-06-25 19:01:00
ㄟ竟然有这条支线
作者: ktlin (ktlin)   2022-06-25 19:07:00
推心得~
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2022-06-25 19:14:00
洛廉兹也是后期剧情会让人改观
楼主: ckcmh (真的很好听~~)   2022-06-25 20:08:00
大部分关卡普通难度确实不难,但教会线我没有拉满蕾雅的好感度,最后打纯白无瑕者真的超难
作者: a502152000 (欸五)   2022-06-25 20:16:00
不过普通纯白无瑕是最好刷S结局的 因为就在眼前 LastBoss中一回杀算最简单的类别
作者: sky070650 (小伊瑞)   2022-06-25 21:01:00
推推
作者: gmbad (jimmy113)   2022-06-25 21:54:00
被原po写得有点想玩 但又对要玩四周目的战棋感到却步
作者: bluetimray (潜水者)   2022-06-25 22:11:00
菲尔超可爱
作者: IAMQT (QT)   2022-06-25 22:33:00
看完都想回去跑了 不过只有玩了教会跟红花线
作者: vagabondfox (狐狸)   2022-06-26 00:23:00
优质心得,推~
作者: JminGGptt (奶茶半去)   2022-06-26 03:53:00
给你赞 实在佩服你的文章
楼主: ckcmh (真的很好听~~)   2022-06-26 05:56:00
刚好无双出了,不想玩战棋的可以考虑玩无双啊
作者: vbnwei (Mr.V)   2022-06-26 08:39:00
推一下 写得真好
作者: ryoma1 (热血小豪)   2022-06-26 08:48:00
推优文,看完感觉有动力补完另外三线
作者: RankBoy (~~~~~~~~~~~)   2022-06-26 17:55:00
看了又想回去玩欸
作者: chx64 (雪人)   2022-06-26 19:33:00
无双其实本质上也满战棋的 要一直开地图去指派移动@@
作者: yomo2 (跑吧!!!)   2022-06-26 19:53:00
我还以为无双 XD 想说不是才刚出吗
作者: dido0208   2022-06-28 13:21:00

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