拜隔离所赐,23号早上开始玩,在不久前通关,时间约35小时。不过,因为我是剧情党,
而且手残加没耐心,所以选择QTE“简单”+梦境“享受剧情”难度,所以速度肯定快很多
。另外,隐藏眼珠我也都没找,错的选项也没有回去重试,如果有搜集癖的玩家要达到全
成就、相簿与服装全搜集,应该可以再多许多游戏时数。喔对了,虽然我说前半无雷,而
且讲的也的确都是已经发布的资讯,但如果想要完全新鲜体验的玩家还是建议别看,不然
仍会少一点点惊喜感。
这代比起上一代有许多进步,我分成系统跟剧情两方面来说。
一、系统:
(一)梦境篇
这代最值得称道的就是大幅改善上一代的梦境“试错”,在梦境中可以互动的物件减少很
多,而且选项也有逻辑得多,并且有不少的提示。提示主要以几种方式出现:
1、关键法则。主要就是透露梦境主人的思考逻辑、跟剧情相关的重要的想法。前者能帮
助玩家在解梦时有逻辑可循,而且跟解梦过程是相辅相成的,在选择选项的过程中法则逐
步完整。所以如果实在不明白梦境逻辑,在开头“试错”也有可能可以帮你补完关键法则
,提供更多讯息,减少你之后选错的可能。不过我自己玩下来,感觉表现“想法”的部分
多一些,其实没把关键法则完成对解梦也没什么太大影响。
2、错误的答案。刚刚提到选错误的选项可以补充关键法则,但其实很多时候如果选到错
误的选项,即使与关键法则无关,游戏也会直接给明显的提示。
3、教典。在某几关梦境中会出现教典,通常教典中记载的文字会伴随解谜要素,而本代
很贴心地,能让不擅解谜的玩家也能轻松解出(只要你愿意付出梦境中的时间),那就是
教典的三阶段。调查教典,第一阶段是谜题;第二阶段靠近教典会从“调查”变成“认真
想”,这时会给玩家提示;第三阶段会从“认真想”变成“想到完全理解为止”,这时就
直接告诉你答案了,所以绝对不会卡关。不过,如果到第三阶段,而且难度选标准的话,
也应该都会时间不足需要重来就是了。
(二)推理成分增加
本代新增“扩增现实”功能,简单来说就是还原犯罪现场,并能通过AI- Ball的功能利用
X光、热感应来好好搜查。一样,因为可以互动的物件不多,所以基本上很容易搜集线索
。然后就会进入推理阶段,这时只要把刚刚得到的线索合理代入即可。有点类似《枪弹辩
驳》的真相还原系统,不过因为线索少很多,也没有什么似是而非的故意误导线索,所以
简单很多。但虽然如此,至少还是给了玩家一个机会自己进行推理犯案手法的机会,所以
也能享受到一点推理的成就感。
(三)解谜成分增加
上面提到梦境篇中会出现一些谜题,在某个梦境中,甚至出现密室逃脱的玩法,不过谜题
难度算适中,不会像《冤罪执行游戏》中的谜题那样太过简单,但也不至于刁钻。尤其是
遇到要输入英文的谜题时,有时候甚至会给你剧情上的文字提示(比如“XX最想要的是?
”),让你即使没解出谜题,根据提示跟字母数也能猜到是哪个英文单字。
(四)QTE
本代也加入了较多的QTE,这部分虽然没什么特别的,不过也能舒缓阅读大量剧情时的疲
劳,让人紧张起来,稍微提振精神。不过,可能也因为为了加入更多QTE,个人感觉有些
打斗较为牵强且夸张,一堆以一打十的那种场面。不过谁叫瑞希是那样的人设呢。
二、剧情:
剧情方面,维持了一代几个调性,比如一样有超自然的元素。不过,本代的超自然不像上
一代主要在某条线,而是整个主线都以该理念为主轴。至于这个超自然是什么,其实也不
是太新鲜的概念,算是悬疑作品中常见的设定。但因为游戏结合了宗教理论,算是发挥得
很有说服力(我也很喜欢成就中的标题使用佛教的概念)。
除了超自然,黄段子当然也还是很多,尤其是法螺研梦境那个开关……我甚至怀疑这游戏
真的只是15禁。不过一代的黄段子由主角伊达跟瞳绊一搭一唱,可说从头到尾贯穿;而二
代的黄段子主要由龙木搭档“环”承担,因此当切到瑞希主线时,开车的部分就会明显少
很多。(取而代之的是一些高中生冷笑话,但有时候也还是蛮好笑)
除了上面说的,像伊丽丝的梦境依然是游戏,伊达的戏份也很吃重(包括A书),玩过上
一代的玩家应该会感觉很亲切。其他反转、误导等推理作品必备的元素当然也存在,不过
再说下去很难不爆雷,有兴趣、接受微雷的可以再往下。
本作剧情也不是没有缺点。比如某个结局太过狗血,而真结局中,结局有些掉回王道俗套
,什么团结啦,赎罪啦,这些都让人感到老哏。另一个有些遗憾的是,由于游戏只有一个
存盘,似乎也没有二周目的功能,所以玩完以后重新开始就真的重新开始了…不仅时数没
累加,时序图也清空了,虽然成就跟搜集到的眼珠还在,但还是有些失落。
总而言之瑕不掩瑜,我还是很推荐这款游戏,要讨论记得别暴雷XD(喔对了,一代我是
比较久以前玩的,如果有说错的地方还请指正)
——以下微雷,我尽量写得很隐晦了但还是可能会被猜出游戏中的手法,所以请斟酌观看
——
本作这次的误导是更形式上的、本质上的,就这点来说也许知道真相时玩家的反应可能会
两极,不过我还是给予肯定,就像《十三机兵防卫圈》一样,本作采用了适合游戏的方法
,搭配让人意想不到的陷阱来误导玩家,尤其,这样的形式与各线路结局的安排都很适合
游戏主题,个人认为这种作法颇为聪明。不过,如果能让玩家在二周目时以真实的形式进
行游戏,那我再玩一次的意愿可能会高很多。