[心得] AI梦境档案2通关推荐(主要无雷)

楼主: swa0614   2022-06-25 14:08:44
拜隔离所赐,23号早上开始玩,在不久前通关,时间约35小时。不过,因为我是剧情党,
而且手残加没耐心,所以选择QTE“简单”+梦境“享受剧情”难度,所以速度肯定快很多
。另外,隐藏眼珠我也都没找,错的选项也没有回去重试,如果有搜集癖的玩家要达到全
成就、相簿与服装全搜集,应该可以再多许多游戏时数。喔对了,虽然我说前半无雷,而
且讲的也的确都是已经发布的资讯,但如果想要完全新鲜体验的玩家还是建议别看,不然
仍会少一点点惊喜感。
这代比起上一代有许多进步,我分成系统跟剧情两方面来说。
一、系统:
(一)梦境篇
这代最值得称道的就是大幅改善上一代的梦境“试错”,在梦境中可以互动的物件减少很
多,而且选项也有逻辑得多,并且有不少的提示。提示主要以几种方式出现:
1、关键法则。主要就是透露梦境主人的思考逻辑、跟剧情相关的重要的想法。前者能帮
助玩家在解梦时有逻辑可循,而且跟解梦过程是相辅相成的,在选择选项的过程中法则逐
步完整。所以如果实在不明白梦境逻辑,在开头“试错”也有可能可以帮你补完关键法则
,提供更多讯息,减少你之后选错的可能。不过我自己玩下来,感觉表现“想法”的部分
多一些,其实没把关键法则完成对解梦也没什么太大影响。
2、错误的答案。刚刚提到选错误的选项可以补充关键法则,但其实很多时候如果选到错
误的选项,即使与关键法则无关,游戏也会直接给明显的提示。
3、教典。在某几关梦境中会出现教典,通常教典中记载的文字会伴随解谜要素,而本代
很贴心地,能让不擅解谜的玩家也能轻松解出(只要你愿意付出梦境中的时间),那就是
教典的三阶段。调查教典,第一阶段是谜题;第二阶段靠近教典会从“调查”变成“认真
想”,这时会给玩家提示;第三阶段会从“认真想”变成“想到完全理解为止”,这时就
直接告诉你答案了,所以绝对不会卡关。不过,如果到第三阶段,而且难度选标准的话,
也应该都会时间不足需要重来就是了。
(二)推理成分增加
本代新增“扩增现实”功能,简单来说就是还原犯罪现场,并能通过AI- Ball的功能利用
X光、热感应来好好搜查。一样,因为可以互动的物件不多,所以基本上很容易搜集线索
。然后就会进入推理阶段,这时只要把刚刚得到的线索合理代入即可。有点类似《枪弹辩
驳》的真相还原系统,不过因为线索少很多,也没有什么似是而非的故意误导线索,所以
简单很多。但虽然如此,至少还是给了玩家一个机会自己进行推理犯案手法的机会,所以
也能享受到一点推理的成就感。
(三)解谜成分增加
上面提到梦境篇中会出现一些谜题,在某个梦境中,甚至出现密室逃脱的玩法,不过谜题
难度算适中,不会像《冤罪执行游戏》中的谜题那样太过简单,但也不至于刁钻。尤其是
遇到要输入英文的谜题时,有时候甚至会给你剧情上的文字提示(比如“XX最想要的是?
”),让你即使没解出谜题,根据提示跟字母数也能猜到是哪个英文单字。
(四)QTE
本代也加入了较多的QTE,这部分虽然没什么特别的,不过也能舒缓阅读大量剧情时的疲
劳,让人紧张起来,稍微提振精神。不过,可能也因为为了加入更多QTE,个人感觉有些
打斗较为牵强且夸张,一堆以一打十的那种场面。不过谁叫瑞希是那样的人设呢。
二、剧情:
剧情方面,维持了一代几个调性,比如一样有超自然的元素。不过,本代的超自然不像上
一代主要在某条线,而是整个主线都以该理念为主轴。至于这个超自然是什么,其实也不
是太新鲜的概念,算是悬疑作品中常见的设定。但因为游戏结合了宗教理论,算是发挥得
很有说服力(我也很喜欢成就中的标题使用佛教的概念)。
除了超自然,黄段子当然也还是很多,尤其是法螺研梦境那个开关……我甚至怀疑这游戏
真的只是15禁。不过一代的黄段子由主角伊达跟瞳绊一搭一唱,可说从头到尾贯穿;而二
代的黄段子主要由龙木搭档“环”承担,因此当切到瑞希主线时,开车的部分就会明显少
很多。(取而代之的是一些高中生冷笑话,但有时候也还是蛮好笑)
除了上面说的,像伊丽丝的梦境依然是游戏,伊达的戏份也很吃重(包括A书),玩过上
一代的玩家应该会感觉很亲切。其他反转、误导等推理作品必备的元素当然也存在,不过
再说下去很难不爆雷,有兴趣、接受微雷的可以再往下。
本作剧情也不是没有缺点。比如某个结局太过狗血,而真结局中,结局有些掉回王道俗套
,什么团结啦,赎罪啦,这些都让人感到老哏。另一个有些遗憾的是,由于游戏只有一个
存盘,似乎也没有二周目的功能,所以玩完以后重新开始就真的重新开始了…不仅时数没
累加,时序图也清空了,虽然成就跟搜集到的眼珠还在,但还是有些失落。
总而言之瑕不掩瑜,我还是很推荐这款游戏,要讨论记得别暴雷XD(喔对了,一代我是
比较久以前玩的,如果有说错的地方还请指正)
——以下微雷,我尽量写得很隐晦了但还是可能会被猜出游戏中的手法,所以请斟酌观看
——
本作这次的误导是更形式上的、本质上的,就这点来说也许知道真相时玩家的反应可能会
两极,不过我还是给予肯定,就像《十三机兵防卫圈》一样,本作采用了适合游戏的方法
,搭配让人意想不到的陷阱来误导玩家,尤其,这样的形式与各线路结局的安排都很适合
游戏主题,个人认为这种作法颇为聪明。不过,如果能让玩家在二周目时以真实的形式进
行游戏,那我再玩一次的意愿可能会高很多。
作者: ikr3699654 (阿邱邱)   2022-06-25 18:29:00
其实隐藏结局让我有点失望 就只是让龙木跟玩家共享已经通关一轮的玩家识绽者 让他提前预防事态发展并没有让你游玩过程直接交代知道未来的龙木结局而已
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2022-06-25 18:48:00
推心得,可能因为一代基底,2代除了游戏性进化以外,还做了不同的尝试,但我不是很喜欢怪兽对打机,很打断剧情还好可以关掉,解谜的部份真的相当喜欢,真的是笔都拿出来了。最后还送了一个叫三等仓的梦境,感觉是极限脱出的彩蛋?
作者: dezemberx (dez)   2022-06-25 18:57:00
推心得,但无雷文底下推文还是别爆雷了吧…
作者: Joshiki727 (xUranus)   2022-06-25 23:56:00
也全破了 体感比1代长一点点;梦界除了开头一两个以外演出风格依旧很强烈 无论是搞笑或是拷问你内心的场面 都相当出色不过主线悬疑感个人觉得稍微不如1 naix的那套理论设定实际上也用的不多 有点小可惜
作者: ritainakano (ガルパンおじさん)   2022-06-26 00:14:00
全破完了 二代真的改善很多一代不足的地方 很满足
作者: gary360 (三百六)   2022-06-28 01:25:00
2代游戏系统比较好 不过剧情的部分还是比较喜欢1代

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