[心得] 零-濡鸦之巫女 可怕的不是游戏 是操控

楼主: babyking (安全第一)   2022-03-16 20:42:30
刚刚全破这款游戏 最重要的心得是 恐怖的氛围是建立在它独有操控上
一样是源自于Wii时代的遗憾 以前从网络上乱找了模拟器想体验这个系列
无奈游戏都是日文版 我也仅限于看得懂50音 能够拼拼凑凑了解外来语的程度
加上工作静不下心 也就没有花时间玩(异度神剑也是)
这次花钱买了重制版就代表我要好好感受一下游戏的绅士风格
但是开始游戏以后 发现完全没有绅士体验啊~~
光是想尽办法探索 推进故事还有跟怨灵战斗就忙得不可开交了
谁有空管主角的湿身程度啊...
况且湿身状态伤害偏高也很烦 如果可以的话还真希望买99个烘衣道具带身上
先讲优点吧
气氛营造得很棒 连我这种自认不会被小小一个游戏给吓到的人
都常常被游戏的画面 配乐 音效 战斗弄得起鸡皮疙瘩
像是第一章密花新手教学的时候 好多次都是转身被密花突然出现的脸恐怖到
后面如果要带人逃离某个地方 也是常常一个转身就被拖油瓶的身影吓到
另外时不时出现的东洋娃娃/匪/佛像 都传达出特殊的日本恐怖要素
在捡东西时随机出现的鬼手 明明已经有心理准备了
但是只要被抓到我就必打冷颤 这应该是更偏近本能的一种刺激吧我想
战斗(?)虽然不是重点
但是对我这个初次体验的玩家来说 还是很有新鲜感的
模拟射影机手持操作的反应不错 尤其是在怨灵闪身到侧边的时候
拿着Switch转90度找敌人的时候很有临场感
但是反过来接电视玩的时候就变得有点别扭
会变成身体转但头不动看萤幕...
(我知道可以用蘑菇头控方向 但是速度真的有差
所以我在第一轮遇到打不过的怪都会改用手持模式 但是可能机子老了
手把的连结常常断掉 会时不时需要拔下重插 有人知道怎么解吗?)
然后搭配不同镜头可以玩出一些不同的花样也蛮有趣的
只是我大概是到第12章才发现强化镜头的使用是要按Y而不是被动发动的...
再来讲一下缺点
(一)操作真的是很大的问题
虽然是2013年的游戏重制 但是就算在当年我感觉这种操控应该也不太行
我联想到PS1上的生化危机(当时还叫做恶灵古堡)
那种缓速的视野旋转 有限的视角 还常常被逼入死角动弹不得
捡个东西还要对角度 跑起来有谜一般的准备时间
真的有很大的年代感 而且这种年代感还是2000年前的游戏才有的 感觉不OK阿
(二)战斗感觉不流畅
战斗时候的紧张感很大一部分是场地设计造成的
本来活动空间就小 还常常在小巷子跟怨灵对决 退两步就撞墙
就算要闪也是被抓的下场 再加上移动速度跟视角旋转的缺点
很久没有那种:"我玩得不好不是因为反应不过来 是因为你设计得太烂"的抱怨了
(三)故事感觉有点违背常理
明明知道那座山不对劲你们还一直往上面跑是怎样?
还有放在那边让你自己想开就开的电车也不对劲
荒废的神社/温泉馆/谜一般的宫殿 为什么会想进去一探究竟我就想不通了
不过换个角度想 想要自己吓自己的玩家还抱怨故事内容不合理也有问题...
(四)接近上上世代的人物外观造型
人物外观设计上受限于当时的建模技术 角色跟角色之间的差异不大
需要透过服装的差异来分辨不同角色
虽然我觉得还好 但是我想对年轻一辈的玩家来说应该会难以接受
(还是没差呢? 毕竟我感觉沙滩排球的脸看起来也差不多是这样)
(五)日系游戏的多结局设计
动作游戏还有多结局设计我觉得是不错啦
而且只要重玩最终章就能解不同ending
但是最终章好长啊 就算是very easy模式玩起来还是好腻啊
结论:
一生一次因为需要防疫隔离所以有充足的时间完整体验这款游戏
但是除非操作有本质的改变 要再玩一次或是尝试新作的可能性就很低了
虽说这么小众的游戏 要再出新作的机率也不高就是了
不过对于能开发出这类型游戏的公司及开发者我还是要致上最高的敬意
作者: chen20825172 (腥羽)   2022-03-16 22:08:00
第三点真的好笑,夜晚的山上实在太危险了,所以我决定晚上上山:)
作者: SGBA (SGBA)   2022-03-16 22:36:00
视角速度可以调 调最快就没啥问题 而且有锁定根本不需特别找3. 算是被引诱上山的吧 有玩故事这点很明显阿角色没有很难认吧? 差别挺大的耶...捡东西真的问题很大... 其实最终章也应该切开的
作者: tainjoy (WRYYYYYY)   2022-03-16 22:48:00
1,2点操控跟战斗从以前就是这样了,习惯了反而会觉得比较符合零的设计
作者: windGT (祈祷)   2022-03-16 23:57:00
推~
作者: mikeneko (三毛猫)   2022-03-17 00:30:00
操作可以接受,但捡东西会伸出来的鬼手真的是有够烦的比较可惜是地图就那一块,每一章都要来回同一张图
楼主: babyking (安全第一)   2022-03-17 01:00:00
是的 我明白这已经算是第五代了有这样的设计也是传统但是对于新进玩家而言有点不直觉 不好上手的感觉
作者: erichi ((・ω・)ノ)   2022-03-17 03:14:00
是说生化危机不是中国翻译吗?台湾到8都还是叫恶灵古堡吧
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-03-17 03:46:00
虽然致意还行,但我觉得你评断的点不好,本来就是很亏所以不做新作移植了,你还嫌弃的话那还真的不会有后续了然后,生化危机比较算各种莫名,但恶灵古堡仍然,算正统台翻www还是你喜欢支语?
作者: hayate4821 (双重星)   2022-03-17 05:54:00
濡鸦很红,但算是我觉得最微妙的一代,因为剧本硬要把好几条线融合在一起,就变BUG多多。好希望红蝶或月蚀可以也移植QQ
作者: chronor (可罗诺)   2022-03-17 07:24:00
我倒是觉得在狭小室内战斗 易被卡住更显零的恐怖前几作也有故事剧情被关狭小空间的特色
作者: dickec35 (我不如我)   2022-03-17 07:38:00
恶灵古堡就烂翻译,不过看得懂就好了无所谓
作者: ericc5566 (corn)   2022-03-17 08:39:00
现在不也还叫恶灵古堡吗?生化危机是支语
作者: nonetp6 (none)   2022-03-17 08:50:00
看一下原文在看一下译名
作者: Carrarese (母鸡带小鸭)   2022-03-17 09:06:00
好奇Resident Evil中译怎么翻
作者: sagajacks ( )   2022-03-17 09:28:00
当年是WiiU,这游戏用PAD玩操作体验才是最好
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2022-03-17 09:50:00
常在很挤的地方被抓+1 这代有紧急闪躲所以才设计成这样吧
作者: peterisme17 (Totty~)   2022-03-17 09:54:00
没有一二的话气氛就不一样了,不要忘了这是恐怖游戏另外我觉得认为故事不合理很奇怪,就不是常理会出现的东西,有什么好违背的,如果都躲在家里,那不叫主角叫路人
作者: dragonne (烂人)   2022-03-17 12:28:00
选不危险的时段去根本遇不到吧?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-03-17 14:40:00
当初台湾翻《恶灵古堡》就从Resident Evil来的啊因为代理商SCEH是拿英文版 原水货商拿日版
作者: gyarados (おかえり)   2022-03-17 15:26:00
第一次玩真的超不习惯+1 每次都要一直嗑丹
作者: justicem (MAC)   2022-03-17 15:57:00
不是故事合不合理,而是故事能不能自圆其说
作者: tikusa844 (长颈鹿美女)   2022-03-17 16:38:00
月蚀真的比巫女好玩很多
作者: LeonJ99   2022-03-17 17:29:00
推!
作者: SGBA (SGBA)   2022-03-17 17:31:00
月蚀当初弹琴 感觉很糟…… 实际上玩应该是差不多 手电筒比较特别一点
作者: dragonne (烂人)   2022-03-17 19:20:00
比较想吐槽中间两人要是一起上山两台射影机,特别是那个八连拍岂不是把鬼拍到不要不要的
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2022-03-17 20:33:00
为什么要上山或被上山跟进建筑物故事里都有讲啊...速度已经是有提升过了但是也有说不能提升到太快
作者: jackeynt (康康)   2022-03-18 03:02:00
目前也沉迷这款,小时候买了看不懂日文就丢在旁边没玩了现在玩起来才发现这其实是很不错的恐怖游戏,希望还有别的作品可以移植到Switch
作者: akira0956 (アキラ)   2022-03-18 07:58:00
操作最想骂的是转身,那是什么鬼回转半径,在小房间转身都一直撞墙PS2三部曲记得可以快速转向
作者: trathsr (台铁高铁)   2022-03-18 10:29:00
推,看到标题嘴角失守
作者: PizzaKK (光光光)   2022-03-18 13:23:00
第三点根本是乱凹 如果是用胆小鬼思维 那这世界上根本不会有恐怖游戏了
作者: system303179 (Simon11034)   2022-03-19 09:59:00
射影机有很合常理吗?拿游戏来说常理
作者: qqwwweee (无欲则刚无思则罔)   2022-03-19 17:25:00
这游戏的重点就在湿身,每个女角身材都爆好,连女鬼也是
作者: CTHsieh (唸书 ?~.~? 唸书)   2022-03-20 10:37:00
跟早期恶灵古堡一样用有限操作制造恐怖气息

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