刚刚全破这款游戏 最重要的心得是 恐怖的氛围是建立在它独有操控上
一样是源自于Wii时代的遗憾 以前从网络上乱找了模拟器想体验这个系列
无奈游戏都是日文版 我也仅限于看得懂50音 能够拼拼凑凑了解外来语的程度
加上工作静不下心 也就没有花时间玩(异度神剑也是)
这次花钱买了重制版就代表我要好好感受一下游戏的绅士风格
但是开始游戏以后 发现完全没有绅士体验啊~~
光是想尽办法探索 推进故事还有跟怨灵战斗就忙得不可开交了
谁有空管主角的湿身程度啊...
况且湿身状态伤害偏高也很烦 如果可以的话还真希望买99个烘衣道具带身上
先讲优点吧
气氛营造得很棒 连我这种自认不会被小小一个游戏给吓到的人
都常常被游戏的画面 配乐 音效 战斗弄得起鸡皮疙瘩
像是第一章密花新手教学的时候 好多次都是转身被密花突然出现的脸恐怖到
后面如果要带人逃离某个地方 也是常常一个转身就被拖油瓶的身影吓到
另外时不时出现的东洋娃娃/匪/佛像 都传达出特殊的日本恐怖要素
在捡东西时随机出现的鬼手 明明已经有心理准备了
但是只要被抓到我就必打冷颤 这应该是更偏近本能的一种刺激吧我想
战斗(?)虽然不是重点
但是对我这个初次体验的玩家来说 还是很有新鲜感的
模拟射影机手持操作的反应不错 尤其是在怨灵闪身到侧边的时候
拿着Switch转90度找敌人的时候很有临场感
但是反过来接电视玩的时候就变得有点别扭
会变成身体转但头不动看萤幕...
(我知道可以用蘑菇头控方向 但是速度真的有差
所以我在第一轮遇到打不过的怪都会改用手持模式 但是可能机子老了
手把的连结常常断掉 会时不时需要拔下重插 有人知道怎么解吗?)
然后搭配不同镜头可以玩出一些不同的花样也蛮有趣的
只是我大概是到第12章才发现强化镜头的使用是要按Y而不是被动发动的...
再来讲一下缺点
(一)操作真的是很大的问题
虽然是2013年的游戏重制 但是就算在当年我感觉这种操控应该也不太行
我联想到PS1上的生化危机(当时还叫做恶灵古堡)
那种缓速的视野旋转 有限的视角 还常常被逼入死角动弹不得
捡个东西还要对角度 跑起来有谜一般的准备时间
真的有很大的年代感 而且这种年代感还是2000年前的游戏才有的 感觉不OK阿
(二)战斗感觉不流畅
战斗时候的紧张感很大一部分是场地设计造成的
本来活动空间就小 还常常在小巷子跟怨灵对决 退两步就撞墙
就算要闪也是被抓的下场 再加上移动速度跟视角旋转的缺点
很久没有那种:"我玩得不好不是因为反应不过来 是因为你设计得太烂"的抱怨了
(三)故事感觉有点违背常理
明明知道那座山不对劲你们还一直往上面跑是怎样?
还有放在那边让你自己想开就开的电车也不对劲
荒废的神社/温泉馆/谜一般的宫殿 为什么会想进去一探究竟我就想不通了
不过换个角度想 想要自己吓自己的玩家还抱怨故事内容不合理也有问题...
(四)接近上上世代的人物外观造型
人物外观设计上受限于当时的建模技术 角色跟角色之间的差异不大
需要透过服装的差异来分辨不同角色
虽然我觉得还好 但是我想对年轻一辈的玩家来说应该会难以接受
(还是没差呢? 毕竟我感觉沙滩排球的脸看起来也差不多是这样)
(五)日系游戏的多结局设计
动作游戏还有多结局设计我觉得是不错啦
而且只要重玩最终章就能解不同ending
但是最终章好长啊 就算是very easy模式玩起来还是好腻啊
结论:
一生一次因为需要防疫隔离所以有充足的时间完整体验这款游戏
但是除非操作有本质的改变 要再玩一次或是尝试新作的可能性就很低了
虽说这么小众的游戏 要再出新作的机率也不高就是了
不过对于能开发出这类型游戏的公司及开发者我还是要致上最高的敬意