※ 引述《ChHChen (硫酸无毒)》之铭言:
: 这样子的状况下,密特罗德Prime4仅就时间成本而言,却超越了旷野之息的投入,真的值得吗?
我想版上应该三部曲玩过的人不少
或是看GDQ表演过RTA
但也有仅止于听过的程度
其实MP三部曲的Samus脸都捏得不太好看,不过嘛...不算重点
MP123其实还是一个蛮指标性的FPS, 或是说其实也不太算一般人认知的FPS
因为原本的设计就是有锁定功能
后来WII的三部曲为了强调遥控器
IGN的票选历史上百大有影响力的游戏, MP仍然还在榜上
虽然不及一些近代游戏, 例如第一名的Botw
但其实IGN举办票选的时候以前还进入过前十大影响力
ma..总之PRIME系列还是蛮好玩的, 假设HD化我还是会玩个几次巴
只是说那是20年左右的历史了
首先画面的问题, Dread还算是可以发挥硬件性能
MP系列因为是第一人称的缘故, 一定会有脸贴墙之类的状况
毕竟这是比较偏写实的宇宙科幻作品
对于物件的精致程度要求是比较高的
虽然跟其他硬件的科幻作品相比, 硬件不可能有相同表现
既然毁灭战士永恒都能上NS, 那至少标准就必须要和这类画面差不多
再来就是探索的问题
MP三部曲虽然不是完美无接缝, 但地理相对位置还是有前后门的概念
就用最近比较夯的法环或魂系列来说明好了
地图是比较多相对关系的
要知道这些东西其实放到现在也不至于是多么新鲜的事情
就像是Metroid Dread就是照着系列作这样设计游戏
即使评价也不差, 但我想也不会是每个心目中这类型的TOP
或是举例来说, Zelda Botw或老马奥德赛
因为他并非是一个系列作, 而是一个IP全新出发的作品
所以他要有什么改变, 玩家的接受度都比较高
Botw2也几乎会维持Botw的风格
我想不会有人希望BOTW2的风格变成风之律动2巴
同样的, MP4在我眼中, 风格必然还是要承袭MP123差不多
可是星际科幻枪战这10几年根本没少过
探索吗...当然我觉得靠自己探索是很有趣的一环
但是在网络世代的情况, 查攻略的 看实况的
我觉得这种卖点不见得会受欢迎
(BOTW的找大便我就没找完)
然后RTA, Metroid系列最终都还是会服务这群人
虽然MP感觉上应该是没服务过...
但是最速100%神人还是没少过....
不过这种情况下, 要产生新话题或新粉
我觉得难度还是太高了
所以我觉得
MP4发售之前, 先把MP123的HD版本先生出来
让玩家先温习一下旧作品
(主要是我很懒得拿WII出来跑了)