https://twitter.com/poke_times/status/1497939670369730561
‘ポケモン スカーレット・バイオレット’
新たな冒険の舞台は、なんとオープンワールド
境目なくシームレスに広がる街や大自然…
そこで息づくポケモンたち…
待ち受ける新しい出会いに、今からワクワクが止まりません
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-02-27 22:36:00喜忧参半==
作者: kevin0316 (K桑) 2022-02-27 22:37:00
那精美的FPS…
作者:
tw4563335 (tw4563335)
2022-02-27 22:37:00这样应该会依据玩家队伍等级以及徽章数调整道馆难度?
不过阿尔还ok玩这么久没什么太影响游玩的bug 当初我一直以为会搞砸 然后大家上来抱怨bug很多
作者:
k04121226 (Yuuko daisuki)
2022-02-27 22:50:00就怕图鉴砍死死就算不全出,3年应该模组也都做好了吧
作者:
Au0y4 (Au0y4)
2022-02-27 22:52:00Fps之后一定会改善啦 阿尔宙斯跟剑盾不就示范过了
GF的技术力想跟旷野一样 这跟一个小孩开公共汽车有什么不一样
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2022-02-27 22:54:00我阿尔玩到抓到阿尔宙斯也只闪退一次,蛮稳定的
作者:
oldk13 (OldK)
2022-02-27 22:56:00小孩多开几次公共汽车还是会上手的
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2022-02-27 23:01:00开大车
作者: doomlkk (帝王稚) 2022-02-27 23:07:00
GF技术力很强阿 阿尔宙斯能这么顺畅 有多少日厂能办到
为了赶了宝可梦日画面一定都是超早期版本至少冬天以前FPS应该会修到阿尔程度
对本传越来越没信心了 反而觉得阿尔宙斯这种外传还比较新意有趣 也不用刷什么个体值
作者:
werger (杯)
2022-02-27 23:27:00阿尔宙斯对战是要比谁先砸中对方玩家吗
我觉得阿尔宙斯的MH式开放世界比较符合宝可梦跟GF的技术力 跳到旷野之息式开放世界感觉会大暴死
没阿尔我会觉得GF在做梦有阿尔跳板我觉得GF有可能
只有说开放世界并没有说阿尔那套搬过来啊 还不知道玩法是传统还是阿尔那种吧!
阿尔那是远方宝可梦本身降帧数 “整体画面”是稳30的
远处物件降帧数是很常见的偷工减料(X)优化(O)方法啊,有什么好大惊小怪的。
对啊 这让我对GF直接做旷野之息式开放世界很没信心 的时候边跑边加载地图 或是远处宝可梦全部5帧…它那个降得太夸张了 完全变成幻灯片哪招
作者: doomlkk (帝王稚) 2022-02-27 23:41:00
游戏玩太少喔 崛起远处也是降阿还是你要说卡普空技术力也不行
除非TPC愿意让GF磨五年不然不可能做到旷野那种程度除非换平台 平台效能越好要做出好画面的“门槛”就越低技术越好工期越有余裕的制作方越能“榨干平台效能”
作者: doomlkk (帝王稚) 2022-02-27 23:48:00
崛起那远处小怪翼龙跟阿尔远处根本差不多
作者:
ID556 (宇宙侦探556)
2022-02-28 00:43:00这画质不错啊,为啥ATLUS的灵魂骇客2唯独不出在switch上应该不是画面跑不动的因素了吧?
作者:
a2881105 (morni nai nai howhow1)
2022-02-28 01:20:00传统的对战才不好有够农的而且要逃跑还要按按键,阿尔的打法舒服多了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-02-28 02:07:00其实我觉得每个道馆都很强才合理不是吗?前面馆主都菜鸡,等级比后期的路人还低,本来就很怪
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2022-02-28 02:11:00道馆神庙化
作者:
BooBooLee (李健--LeeJam)
2022-02-28 06:19:00宝可梦George
G9做成开放,代表以后每一代有可能都是开放?但如果GF良心发现自己不是做开放的料后,做回封闭世界又要被骂了@楼上h大 在宝可梦的世界观里,馆主会拿出符合挑战者实力的宝可梦出来应战,每一个道馆馆主实力相当,并没有前面的馆主比较弱的问题
作者:
AquaSKY (倢)
2022-02-28 06:41:00有把馆主实力相当这点做出来的 大概就黑2白2的PWT跟剑盾淘汰赛
道馆发徽章正确来说是要判定对方的能力,当然不能派过强的PM去把新手打道怀疑人生啊
真的有被设定成实力比较弱的馆主应该就黑白12的第一馆主...一代三人组不用废话 二代是被主角打到怀疑人生
作者: wdg1e56 2022-02-28 08:40:00
未来G10或阿尔续作我想应该就是开放世界继续做下去了,但可能就没有一年一作这样出来体验过新世代就很难回去以前传统RPG模式不然就是重制版才能体验最初的感动,旧作原汁原味,新作加新要素这种路线
作者:
GK666 (COSMOS)
2022-02-28 08:45:00馆主使用符合挑战者实力的宝可梦其实算是起源的设定而已,本传游戏中从一些设定来看其实比较像是八位菁英镇守道馆,仅极少数挑战者能突破并抵达联盟
作者: kevin0316 (K桑) 2022-02-28 11:51:00
希望能保留阿尔的进入战斗方式 暗雷该淘汰了
作者: saw0001 2022-02-28 12:04:00
新时代来临?
作者:
SPDY (Alex)
2022-02-28 12:12:00远处物件的精度 极限取决于主机效能 必然得取舍...那运算需求 是以半径"平方"再乘圆周率的面积剧增耶不信去看用UE4引擎 非开放世界的DQ11s 远处人物也是降精度
作者: kevin0316 (K桑) 2022-02-28 12:37:00
麦块在远处的根本不会动 说实在无法互动的物件趋近于静态没有什么问题啊
作者:
SPDY (Alex)
2022-02-28 12:44:00麦块有特殊的"常加载区域" 不然也仅玩家附近区块会加载运作
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-02-28 12:45:00无缝开放体验好太多,阿尔进室内还得读取已经让人有些不耐
作者:
SPDY (Alex)
2022-02-28 12:47:00毕竟系统资源有极限 越远就逐步卸载到冻结是游戏必然的需要
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2022-02-28 18:20:00以前因为剧情流程是线性的原因前期道馆偏弱只是避免玩家开场就撞上高等级卡关而已,起源的道馆设定只是补足玩家的疑问而已
看看真女神转生5的表现,你们对Atlus的游戏优化能力是多有信心XD
作者:
Leo0422 (里æ)
2022-03-01 13:28:00我一直在想 开放世界是不是可以跟健身环合作 探索世界(物理)
最早做出道馆主藏招是gen4的样子,我记得心金魂银可以打电话跟道馆主约战,他们会拿出比当初强很多的阵容
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2022-03-02 02:36:00那个金银版就有了 可以重复对战的时候馆主会打电话来