※ 引述《swa0614 ()》之铭言:
: 先说结论:看前面的心得文感觉大家的评价较保守,不过一个体验版就有这么多篇心得文
: ——简短防雷——
: 剧情:
我没玩过体验版, 就直接选HARD来玩了
纯粹讲感想...我觉得不太适合精神状况不好的时候玩, 蛮助眠的游戏
战斗
纯粹说难度的话还是要稍微想一下, AI蛮喜欢包夹的
但因为游戏资源蛮充裕的, 难度觉得是恰到好处
但考虑到死亡只是退场, 不是永久死亡这点
游戏系统也不像皇二, 也不像FFT
系统的限制比起上述两款还要多很多
例如魔法不会打到自己人这类的
我的体感反而像是在打奥赛罗棋(黑白棋)
总之就是尽量避免包夹, 阵型维持住, 轮流上前当肉盾摊伤
反正真的打不下去的人就去多农一点伤药
真要说战斗还挺好玩的, 小格局小战斗, 一场打玩也不用太久
就..是视觉表现很不亮眼, 只比FE或机战关战斗画面好那么一点
我觉得幻影战争或是谁炼的视觉演出明显强太多了..
顺带一提的是我觉得肉盾也太强了
嘲弄卡点怪打不到坦就不会攻击...
养成要素也简化太多, 可能重点还是会放在战斗和剧情上吧
剧情方面
我个人觉得的优点: (要注意这是我个人主观的部分)
故事背景有比较认真的刻画三个国家的登场人物
但因为资讯量偏多
故事初期用了相当多的章节描述这三个国家的问题
国家之间的君臣上下关系在对话中也是保有适当距离
这些人与人之间的距离感, 对于了解整个社会有一定的帮助
我觉得描写世界观的水准有接近Vestaria Saga的程度
浅野又是一个很爱藏细节的人
所以对话和世界观应该会有比较多细节可以推敲
投票环节也蛮有趣的,说好尊重那7人投票
结果玩家还可以私底下带风向
微妙的部份:
睡不着很适合玩
初期的因为需要让玩家快速进入了解世界局势
登场的人物数量很多, 资讯量偏多
大概会知道一些人的关系好坏
就像是在看一本厚重的古典文学
你不太可能去期待每个人都有各自亮眼的突出
这些人物都是在各自的角色定位下作出适当的决定
看起来这游戏也不会有什么搞笑要素
但这游戏本来就是讲比较严肃的议题
反而比较像是三国志英杰传那种史事类文本的奇幻作品
角色的魅力偏向90年代的创作
老人应该会觉得不错啦
想要把人物当成偶像之类来推的难度很高
顺便想说闲聊一下SFC的光辉骑士(Energy Breaker)
https://youtu.be/RWFgWKikhs0
脑中一直想到的是这款
至于推不推, 假设我是MC的评分
这款我大概只会给75~82左右吧
主要还是战斗的表现比我预期的还要普通...
买是会买来玩..
但相对同月其他作品齐出的情况下
对我来说优先度蛮低的