先说结论:看前面的心得文感觉大家的评价较保守,不过一个体验版就有这么多篇心得文
,应该代表还是有不少人期待吧。我自己没玩过很多人推的皇家骑士团(以前主要玩汉堂
、宇峻的SRPG,这几年才购入主机,玩过风花雪月和幻想大陆战记),玩了两个体验版后
感觉不错,已经决定3月4日会直冲实体版。
剧情的部分前面的心得文已经讲很多了,所以在这边不细说,不过还是会有一点雷,最好
是玩过体验版的人再往下看。
——简短防雷——
剧情:
1.我是拖到上礼拜才刚玩完第一个体验版,所以直面会看到又有一个体验版有点傻眼XD老
实说,玩完第一个体验版再回头来玩有点被暴雷的感觉。比如第三回选择去哪国时,由于
知道后面的剧情发展,加上那两个很讨人厌的龙凤胎(是吗?),所以一开始就对挖铁国
很反感。除此之外,也在第一个体验版体会到冰法的好用,所以最后没怎么考虑就选择去
大教国。没想到这个参访之旅一样是败好感的XD打着平等的旗号,其实是独裁共产统治,
这样的反差挺吸引人。另外也因为提前知道了德兰格的命运,稍稍影响了剧情体验。不过
另一方面,因为知道了格林堡国的下场,所以现在看到大王子是这样的人倒让我有些惊喜
就是了。
2.除了暴雷的部分外,这两个体验版也留下了一些悬念,比如罗洁尔族为什么有罪、神秘
的教皇、枪圣的下落、挖铁国打格林堡是不是单纯只为了利益?这些都是后续剧情值得期
待的地方。
游戏长度:
1.根据以前的经验,体验版大概是游戏1/10的内容,所以我猜测游戏30回左右。我自己体
验版玩2个多小时(简单难度),所以通关估计30小时吧。这样的话,玩2次5-60小时,差
不多一个RPG的时长。
战斗:
1.管家初期感觉挺没用,之前人多我就把他换下了,不过因为每回合都能放技,所以是最
能够稳定升级的。有时候还能帮忙卡主角背后位,或者专门捡道具。之后他会学到将我方
成员行动顺序提前的技能,应该是战略上有更多发展空间的辅助人物。记得之前在推文还
是留言看到有人说他一副背骨相,不过现在的剧情看来挺忠诚的。
2.冰法是第一个体验版中的获胜关键,就靠他用冰壁把挖铁国将军卡死,然后我方一直放
远攻技能就能无伤取胜了。不过冰壁有时一回合就消失,限制了他的移动范围,也需要考
虑。
3.游戏中的环境影响除了高低差,还有魔法效果,比如冰能限制移动,冰加火变成水洼,
雷法放在水上能大范围传导,因此让三只法师绑定行动可能也是一种战法。
4.在第一个体验版中的坦有点弱,优势不够明显。不过在第二个体验版中多了加移动的技
能,有好用一点。
5.同样的,在第一个体验版中的密探也有点弱,不过在第二个体验版中多了放毒,也更实
用了。以后怎么组队有点伤脑筋。
6.弓手跟王子还是一样强,两个移动力都很高,容易背刺、夹击,尤其王子可以打两个,
弓手可以黑暗,都是好用的招式。
7.在第一个体验版中还有个药师加入,可以用两次道具,我就是靠她在补师挂了以后撑下
来的。
8.主角强又可以反击,所以也必练。
9.目前三回玩下来钱有点不太够用,只升了一个技,战功技能则还没试过。不知道战场中
有没有隐藏宝箱?
10.没有悔棋功能,而且战斗中不能存盘,如果玩困难难度想要无死通关应该会需要多读
几次档。不过死了好像也没什么处罚(应该就是影响获得的战功点数多寡,以及少获得一
些经验值吧),所以我懒得思考的时候就让主角直冲,死了就不管他了XD
系统:
1.在两个体验版中经历两次投票,目前说服都还挺容易的,基本上还是都照着我的想法走
。
2.三个信念分别是利益、正义跟自由,虽然信念值不公开,不过大部分选项都还是能看得
出来对应的是哪一个。我自己一开始是凭直觉选,但后来会有点想为了加强特定信念而选
。
3.每次跑剧情都要回到大地图上点有点麻烦,尤其每次都要绕一大圈看一下有没有支线。
其他前面文章提到的我就不说了。总之我是蛮期待的。