以前我玩宝可梦最喜欢的就是疯狂练等
享受打到王关时
主力高人家20等
哪怕是克我属性的家伙
一样逆推秒杀
然后看对方因为等差过大
做出各种徒劳攻击
减少我方奈米级的血条
结果这版阿尔宙斯几乎不可能做到
差你20等一样轰你两下克属你就快倒了
有人会很怀念以前的设定吗
作者:
kpg0427 (长的不高又不帅)
2022-02-08 23:03:00以前做坏了,现在才正常
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-02-08 23:03:00奋斗值有练满就差很多,打起来完全不一样特别奋斗值从9升到10那个数据会+30~40
作者: adanb911114 (钾离子) 2022-02-08 23:08:00
不会
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-02-08 23:09:00?!奋斗值最后差这么多喔?!
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-02-08 23:14:00我是看到我家80等巨钳螳螂物攻奋斗值升10的时候,从33X跳到37X,之前我都没注意看就是
作者:
realion (超乎想像)
2022-02-08 23:14:00一拳打死不难,先手比较难
作者:
hy1221 (HY)
2022-02-08 23:16:00你说的那版是多久前的
可以等级压制才是做坏了吧啊 属性克制不都一直是宝可梦的特色吗
等级高个10等用属修或不看等级2倍招 奋斗不要太低原则上都能秒
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2022-02-08 23:42:00BDSP很适合你
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-02-08 23:50:00不能范围技比较可惜还有命中很烦
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2022-02-09 00:08:00不会 适合控血量好抓怪
作者:
jcs0213 (毛头)
2022-02-09 00:11:00不会 能等级压制的超无聊
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2022-02-09 00:15:00反正没有玩家间对战 不会影响太多
可以等级压制 我根本懒得管属性特性 管他去死 反正有等级就好 玩到后面非常空虚最后在当孵蛋乐 比我在实验室还农 超棒
作者:
aa08175 (Q小贤)
2022-02-09 00:30:00强迫学习装置开始,想压等都麻烦!! 常常不小心变太高等
作者: chimouse (手汗王945) 2022-02-09 01:00:00
十几年前动画有一集高等隆隆石不怕水系神奇宝贝
作者:
wyner (外嫩)
2022-02-09 01:18:00不会 只有你
作者:
marunaru (Ahuai)
2022-02-09 02:26:00去抓卡比兽 幸福蛋 HP奋斗值有没有10差超多
作者:
ps30 (我用假名说真的话)
2022-02-09 03:08:00这代最不爽的是一直背围殴
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2022-02-09 03:13:00
我觉得这代不是秒人就是被秒比较好玩XD
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2022-02-09 04:57:00黑白是我第一次只打主线练到100等的 有很难练吗==
作者:
ludashi (小鲁大)
2022-02-09 07:00:00不会,因为根本不要进入战斗打,自找麻烦而已直接丢它丢到死end这么想跟他打,等通关后也能再找他打
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2022-02-09 07:45:00一招秒杀真的很无趣 反而喜欢像现在这样
作者: himahima 2022-02-09 08:12:00
不能用群攻比较烦,只能一直被围殴
作者:
info1994 (凹嗚~)
2022-02-09 08:51:00我除了吉娃娃以外都不太进入战斗
作者: Bigvoltorb (雷电球) 2022-02-09 08:58:00
只有你
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2022-02-09 09:00:00没范围技或复数宝可梦对战比较可惜
作者:
jympin (别跟我大声)
2022-02-09 09:08:00这样比较合理 奋斗值练满才会强
我觉得野生宝可梦围殴你的时候,你也不能派两只以上出场,这点比较烦……
作者:
theash (阿盖)
2022-02-09 09:28:00野生我可以接受。对战对手不讲武德有时候很森气不过秒杀真的没这么难~
作者: williamtuuu 2022-02-09 09:55:00
一打多比较麻烦 野外被围殴没有AOE超烦
作者: pals5568 2022-02-09 09:58:00
这次最不喜欢的是战斗系统,砍得颇简陋又行动顺序难捉摸没个体对一周目通关是好事,但培养只剩不去灌就不会增加的奋斗值,导致没灌就跟刚抓到的一样(只是比较高等),几场战斗不是一对多被两三只低等接连攻击收掉,不然就是互秒或互相重伤,辅助技初看变强细看只能一阶还有回合数还有雾和烟雾缠身更容易在招式100命中时MISS也蛮烦躁的
作者:
ludashi (小鲁大)
2022-02-09 10:10:00GF下一版应该就会改进了,一次就给满,下次怎么办
作者: kilu (闲人一个) 2022-02-09 10:23:00
必较烦的是不管怪多低等都会主动攻击你 应该设一个等级范围
命中本来就这样没差 倒是玩家不能不讲武德也跟着丢两只以上 一定要被围殴比较坑 FAQ阿尔宙斯
作者: zeal63966 2022-02-09 10:37:00
黑白有很难练吗?映像中顺顺玩顺顺过
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-02-09 10:42:00有些主动攻击你的连战斗发现等级差很大后就逃了wwwww
你想一拳打死,拉奋斗值其实满重要的而且奋斗沙也不会很难拿,奋斗值拉上来后比较不会那么痛苦...超有感
作者: smallca (小卡) 2022-02-09 11:21:00
为啥我不能丢6只围殴 不能用冲浪扫场
会 以前的乐趣就是有Bug绕过剧情 去后面的图练等再回前面的图孽杀
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-02-09 16:54:00我觉得根本不是压制不压制的问题 而是这个战斗系统实在太烂 平衡跟伤害计算都有点不太行
但其实不用搞那么强也能主线全破,之后基本上就是抓怪,也没什么动力养100等奋斗全10的宝可梦而且催眠状态nerf太多,变成游戏过程其实不太需要上负面状态反正打完战斗就恢复了,背上催眠也可以赌赌看攻击而且其实你主力宝可梦只要个性是+攻/特攻,奋斗值灌到3-5左右,打相克属性一样从头到尾都一拳秒杀
比较辛苦的是大部分宝可梦配招都很多元,除非你全都把特攻特防搞起来,不然车轮战或围殴战很容易解决被磨到死。导致这游戏复活药比万灵药什么的重要超多XD比方说你地面系的遇到3只电系野怪,结果对方都给你用普通系电光一闪,打下来地面系会重伤XD但你身为玩家反而不一定会这样多元混搭招式,比方说胡地学闪电拳,胡地攻击力低,拿去打水系高机率残血。反过来野怪源源不绝,低等打高等一样有一定成果,其实对你探险很有负担,可以看出这代很不鼓励你进战斗抓宝可梦如果进战斗采取无脑狂丢高级球抓boss,有可能会死过3只才抓到的XD
作者:
s87087 2022-02-09 19:50:00同意楼上 这款是宝可梦系列我用过最多次复活药的
作者:
labiron (labiron)
2022-02-09 20:17:00这就是等级制mmorpg的不合理之处 (疑 错棚
作者: justicebb 2022-02-10 00:09:00
古代版本也超讨厌遇到拉达,电光一闪被磨的心累
作者: n0029480300 (NicK) 2022-02-10 13:15:00
不会 只有你