[心得] 国夫君的热血三国志 硬派通关心得

楼主: fakinsky   2022-01-30 15:29:56
难度分为软派,硬派,鬼硬派 热血硬派四种难度
需要依序打上去
个人打完硬派就封片了
以一款情怀游戏来说 已经很对得起这价格
还是讲一些缺点
*如果有朋友一起玩的话, 街机模式很有趣
难度抓得蛮好的,连段也简单
初始能选的角色不多,需要靠通关各难度主线去解锁角色
而解锁角色需要花的心力太高
*主线过于单调
主线剧情很短 共六章, 虽然加入了声望值会影响分歧路线
标准路线/热血路线/搞笑路线
但也就是每一大关的BOSS关卡难度会产生变化
四个难度如果要打通,同样剧情至少要看三次
支线任务也不能跳过
*游戏难度设定
到了硬派模式,如果不练等不买装备
会开始感受到王的硬度大幅提升 尤其是热血路线
没有特别加素质的招式,打王就是个位数的伤害
而且如果没有提升耐打程度,被王摸一下都是半条起跳
特别是硬派 热血路线的最终BOSS
角色已经练到满等 耐打度灌满,防具买齐
只要让王放招出来,就是秒杀
(山田之术:让地上道具浮起来,一齐向玩家飞射)
伤害是瞬间110x6 , 连补血都不用直接回家
或许可以闪过/防御, 只是没抓到诀窍?
有看某玩家攻略的影片怎么打王
结果是遇到BUG 锁血打赢的XD
看其他玩家在鬼硬派,热血硬派难度下的影片
普通的小兵一拳,伤害就是100, 而玩家血量最高999
伤害数值太恶心
今年二月初似乎会有针对难度的更新
*后期玩法较单调
少了一些地形很可惜 像是把人打下悬崖,打下岩浆
明明就有布满陷阱的房间,也有落水
为什么不能在这些地方打架?
倒地后就会停止连段 不能花式鞭尸
虽然取而代之 增加了计略,超必杀技来丰富游玩的内容
但在后期高难度+ 刷装备 玩法受到不小的限制
*手持的武器很丰富 各种长枪 大剑 鲔鱼(缓速) 火焰花(燃烧)
花枝 拳套 羽扇 章鱼 符咒(变僵尸) 星星(掉钱)
但是各种意义不明,没有特别好用
最常带的是手推车,因为走路会变快
*计略种类丰富, 跟地图的互动却不多
扣掉最活跃的地震之计,其他计略存在感很低
印象中有一关水计开隐藏道路
落石计开隐藏商店,其他...就没了
以上几项,加上需要农装备 农钱
让游戏后期作业感重了不少
作者: ludashi (小鲁大)   2022-01-30 15:34:00
为什么中文化要等那么久,好想玩
作者: halfmonster (拥抱当下)   2022-01-30 16:34:00
热血系列没中文也没差吧
作者: shybaman (国王头)   2022-01-30 17:27:00
等中文等到快崩溃
作者: amazesql (大水沟边的约束)   2022-01-30 18:18:00
最后一招看起来像是投掷类的超必杀技到底是什么?有人知道吗?
楼主: fakinsky   2022-01-30 20:48:00
刚刚发现更新了 更新内容超多XD有修正学不到超必杀技的问题等其他玩家的测试资料吧最后一招超必杀技: 爆击投掷扔道具会爆炸那招 狂丢就学到了
作者: Lanenergy (Zambrano谷)   2022-01-30 21:56:00
时间暂停之计完全是头目杀手
作者: john721107 (小亨亨)   2022-01-30 22:41:00
等中文+1
作者: amazesql (大水沟边的约束)   2022-01-30 22:48:00
原来是更新的问题…再试试看…更新完就学到了…差不多可以封片了
作者: atobela (尼玛蛋蛋面)   2022-01-31 13:37:00
声望0以下跟200以上都各有支线,刷到攻击+回血装备也好玩
作者: JoJo2330 (99 RBLX)   2022-02-01 15:14:00
用等级就没“味道”了,以往系列都是吃东西加血条、买技能变打法,就是这样简单的设计让整个游玩没压力乐趣很多。

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