难度分为软派,硬派,鬼硬派 热血硬派四种难度
需要依序打上去
个人打完硬派就封片了
以一款情怀游戏来说 已经很对得起这价格
还是讲一些缺点
*如果有朋友一起玩的话, 街机模式很有趣
难度抓得蛮好的,连段也简单
初始能选的角色不多,需要靠通关各难度主线去解锁角色
而解锁角色需要花的心力太高
*主线过于单调
主线剧情很短 共六章, 虽然加入了声望值会影响分歧路线
标准路线/热血路线/搞笑路线
但也就是每一大关的BOSS关卡难度会产生变化
四个难度如果要打通,同样剧情至少要看三次
支线任务也不能跳过
*游戏难度设定
到了硬派模式,如果不练等不买装备
会开始感受到王的硬度大幅提升 尤其是热血路线
没有特别加素质的招式,打王就是个位数的伤害
而且如果没有提升耐打程度,被王摸一下都是半条起跳
特别是硬派 热血路线的最终BOSS
角色已经练到满等 耐打度灌满,防具买齐
只要让王放招出来,就是秒杀
(山田之术:让地上道具浮起来,一齐向玩家飞射)
伤害是瞬间110x6 , 连补血都不用直接回家
或许可以闪过/防御, 只是没抓到诀窍?
有看某玩家攻略的影片怎么打王
结果是遇到BUG 锁血打赢的XD
看其他玩家在鬼硬派,热血硬派难度下的影片
普通的小兵一拳,伤害就是100, 而玩家血量最高999
伤害数值太恶心
今年二月初似乎会有针对难度的更新
*后期玩法较单调
少了一些地形很可惜 像是把人打下悬崖,打下岩浆
明明就有布满陷阱的房间,也有落水
为什么不能在这些地方打架?
倒地后就会停止连段 不能花式鞭尸
虽然取而代之 增加了计略,超必杀技来丰富游玩的内容
但在后期高难度+ 刷装备 玩法受到不小的限制
*手持的武器很丰富 各种长枪 大剑 鲔鱼(缓速) 火焰花(燃烧)
花枝 拳套 羽扇 章鱼 符咒(变僵尸) 星星(掉钱)
但是各种意义不明,没有特别好用
最常带的是手推车,因为走路会变快
*计略种类丰富, 跟地图的互动却不多
扣掉最活跃的地震之计,其他计略存在感很低
印象中有一关水计开隐藏道路
落石计开隐藏商店,其他...就没了
以上几项,加上需要农装备 农钱
让游戏后期作业感重了不少