※ [本文转录自 Steam 看板 #1XzM79HI ]
作者: safy (Ty) 看板: Steam
标题: [心得] 大凤羽空和刻之剑 破关感想(无剧情雷
时间: Sat Jan 29 23:48:23 2022
https://cogen.city/
这是我们女主角
https://i.imgur.com/CZov5B7.png
https://youtu.be/rUtrxvx4kmI
这款STEAM全部买起来价格还蛮贵的
NS的情况我会想蒐集限定版就是了
虽然官网标题写着新感觉2D动作游戏
但是时间回溯的功能在NSO的SFC和FC游戏都内建了
甚至古早玩EMU的时候也是各种即时存盘和读档
TAS也会使用的技巧
对我来说反而是旧感觉动作游戏
美术风格和Gunvolt和银白钢铁一样
连剧情过场演出都很像
这游戏流程不是选关卡的方式, 而是通关后继续往下一关
没有迷宫要素
会知道这款的原因是因为银白钢铁2和这款有合作
两边主角互相在对方关卡串场
如果是会买银白钢铁2的人也会推荐买这款
这款剧情上不会虐玩家, 比较多的可能是虐手把
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系统面说明
好听来说是倒转三秒, 但是倒转时间反而是蛮烧脑的
打小怪的情况, 被打倒的小怪还有可能复活
而且倒转后的残存能量会直接去掉小数点
举例来说, 你有2.5秒的能量
你回溯0.4秒,那能量残存2.1,能量会变成2.0
你回溯0.6秒,那能量残存1.9,能量会变成1.0
所以秒数其实折损会蛮多的, 而且不能微调
加上中期一些机关会有特殊规则,跳脱时间规则
所以回溯其实蛮烧脑的
而踩墙壁操作是走Metroid Dread的规则,不能单面垂直上爬
二段跳和踩墙壁必须要落地平面才能恢复使用次数
不过时间倒转的话次数会回复
所以操作上会有一些额外的技巧
只要玩家还有时间,被打倒的时候就会强制开启倒转功能
他是先让时间停在那边让玩家思考要倒转几秒
恩...男人领域好歹也有6秒,大凤羽空只有3秒还是不太够
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关卡设计部分
动作游戏其实比较容易会被问得大概是游戏长度有多长吧
关卡丰不丰富等
这游戏关卡构成是
普通难度5面+SP关卡5面
SP关卡就是普通难度的关卡强化版本
而且SP难度下时间不会自然恢复, 还要找出足够的道具才能进入SP5
我觉得手残的人会花很多时间才能通关
不过熟练的人大概1小时就能破完10面吧
我第一次破关大约是花了快6~7小时吧
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深度的部份
基本上这款有内建成就,难度不算太低
例如其中一个要求不能使用时间倒转,其实就是无损通关(因为受伤就强制开)
而且DLC和本篇的角色解锁后都可以互相去对方关卡玩
剧情不会改变,但评价是独立的
像是阿迦奢EX1-3的地图,这地图一堆机关看起来就很虐...
但阿迦奢本身会飞行所以不难, 但是这地图对其他角色就很变态..
总之就是你买了DLC的话, 地图数量和使用角色等排列组合
游戏的内容会变得比较丰富
我觉得不买DLC的话...建议是等特价再买就好
毕竟本篇+DLC其实刚发售是不太便宜的
我是觉得最大的门槛可能还是价格吧
毕竟2D点阵动作游戏不少,
不然我觉得可以大凤羽空真的还蛮可爱的