[心得] 骨灰玩家的真女神转生五破关感想

楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2021-11-26 05:59:29
之所以会说骨灰玩家,
是因为本人从红白机女神转生一代就接触了相关作品,
能看到ATLUS 在女神转生系列上砸重本,
得以用现代家机水准来表现末世的天使与恶魔感,坦白说感触很多。
游戏一出二话不说直接买日区全包版 (3200台币真贵)
坦白说就是支持这游戏继续出系列,不然魔人DLC做法很不好根本不想买。
破关时间: 110小时 normal 走隐藏结局。
由于习惯"前20级只升运气"的谜样系列老玩家默契,
https://imgur.com/v8nbZ8e.jpg
坦白说,在本作前期最没攻略手段的时期,这样搞非常致命,
这么做会大大拖慢后面破关的攻略效率。
https://imgur.com/HtffYSB.jpg
之后即使完全不点运,系统也照样帮运配很多点数,
由于本作是升级+3点 然后再给玩家配+1点的系统
所以必须把点数配在重点数值上,
运气型几乎没什么好处,敌人掉宝率还是很低也不太重要。
看是要力体/魔体型的都好。(我看到水管影片有人从头到尾只加魔)
不知道有没有玩辅助型的?
以下就各方面讲讲五代的优缺点
1.图像 9/10
虽然跟次世代那些拟真高水准的作品来说有差距,毕竟NS硬件就那样
但该有的气氛有到位,充分展现出所谓的末世感。
一开始我根本不知道这游戏是用真实比例去弄出整个世界。
有些场景真的让人印象深刻:
https://imgur.com/B95YGMq.jpg
https://imgur.com/TCAbfab.jpg
不过流畅度就大打折扣了,四大探索地图流畅度都不太够。
恶魔种类堪称历代最多,每一只都3D高清化
然后又有完全个别化的配音、动作跟个性。
https://imgur.com/8XLKu60.jpg
真女DSJ的要角,建模超仔细,骷髅花束会笑、披风会飘、稻尾会摇、水果会跳。
https://imgur.com/8i6EdDz.jpg
有够可爱的猫女,黑丝双脚会前后摆动,脸部也有目视系统会转动。
https://imgur.com/kTLWCXT.jpg
真女二if宫本明线的主角恶魔,连这尊都出来了。
https://imgur.com/J8zsHuQ.jpg
苍蝇王的建模超夸张,配音还是四代主要配音员配的,末期重点仲魔。
在我发现仲魔超用心后先是高兴,然后又有点暗觉不妙,
毕竟弄那堆个别化的动作模组就非常耗时耗资本,(两百多只耶)
如果在恶魔部分就花这么多资源,其他部分就恐怕...
不过往好处想,这些模组就当作续作的资本,可以沿用好几代。
2.音乐 8/10
这次的配乐不再是目黑将司操刀(已离开ATLUS另立门户作游戏)
坦白说前三大地区的配乐个人不太喜欢,摇滚乐比例过多,
只有品川区这首还算不错
https://www.youtube.com/watch?v=XJ03NY1Onrs
其他配乐多是符合气氛但却常常搭尖锐杂音跟偏音。
这个问题和不能细调镜头转动速度的问题叠加,导致长时游玩容易头晕。
最高水准的配乐就是能符合当下的气氛,却又可以很悦耳很帅。
好的配乐可以让玩家即使迷路也可以很开心的玩下去。(这非常重要)
玩完前三区音乐我只想给它6分,
好险到了第四区跟最后迷宫的配乐,真的高水准
第四大区 https://youtu.be/KG_E_lGQ9Go
万古神殿 https://youtu.be/-TbhiVN2f3Q
这边特别想提的一点,以下是最后对战アブディエル(亚必迭)的配乐:
https://youtu.be/ZHLI9kYUcgs
注意它前奏还没开始摇滚的部分。
还有前面那首万古神殿的嗡嗡低沉背景音。
然后我们来考古,听听红白机女神转生一代最后关卡的安菲尼宫殿配乐:
https://youtu.be/ZdnIJSipv6A&t=1069
这是彩蛋还是巧合还是我听错阿?
总之玩到这部份的我,当下一种奇特的时代交错感油然而生。
3.可玩度:
丰富的恶魔对话是本系列作的卖点。
虽然以四代的对话水准来比,五代不能状态异常恶魔然后上下其手是劣势。
不过看在恶魔的丰富度跟建模水准,实在不该太贪心。
这水准拉新玩家已经很够了。
https://imgur.com/SOKtAuy.jpg
解救人鱼的任务后,居然说又可以结伙去诱惑船员搞沉船了。
https://imgur.com/9UGyJwl.jpg
(能让我... 吗?)
https://imgur.com/1XQSqiu.jpg
(选择友好交谈后)
https://imgur.com/u6Wi5FL.jpg
(我想让他当即战力,结果他却说... )
https://imgur.com/HUBnb85.jpg
(谁画的漫画有教帝王学???)
https://imgur.com/uDqzHWY.jpg
https://imgur.com/BGkMoU5.jpg
(玛拉: 让你骑骑看不好吗? 大象: 是不讨厌啦可是会十分显眼...)
https://imgur.com/mibQGz6.jpg
(这是彩蛋吗? 这只恶魔是恶魔召唤师时初登场)
https://imgur.com/cnt0xWp.jpg
(怪鸟是说那只吗? 是呀 就是那...)
https://imgur.com/YDA9cWi.jpg
(设定上是兄弟,但是却等了五代才相见)
https://imgur.com/H9d9joZ.jpg
(就在你旁边不是吗)
https://imgur.com/s0fwVde.jpg
(岩石国津神想把孙女嫁给主角,而神魔设定上她就是须佐之男(青神)的妻子)
各种对话听说英文版的更好笑,连F开头的台词都有。
各种道具的应用、培养仲魔的方便性、战斗与迷宫的佛心,
真让人怀疑这不是ATLUS,传送地狱、落穴陷阱、旋转地板都不复在,
仲魔死掉复活很便宜、随时传送补给、御魂常态化、练级配招简单。
虽然许多评论皆认为本作有难度,但也只有初期,BOSS解法很多不太会卡关。
想要慢慢玩或玩得快,都可以有自己的节奏。
https://imgur.com/MGxyuCz.jpg
数值超平均的主角,还是可以打赢湿婆。
4.剧情(完全剧透) 7/10
人物刻划很浅薄,反而阵营的演变与哲学为主体。
我不是跟Persona比,而是即使以近代真女神转生(3、4&f、DSJ)的角度来看,
五代的人物描述实在太过短少...
我百小时破关只记得太宰的名字,其他人都记不得。
恶魔召唤程式的细节也没讲,新玩家根本不知道太宰跟敦田怎么战斗的吧?
而既然是女神转生,就会有一个女角是女神会陪主角,
可是这次的女神...
https://imgur.com/zINhR3M.jpg
坦白讲那个"高位的声音"引导着她,就让我对这个角色产生怀疑。
在初次见到她转生的事件,一整个要逼主角当王的样子,
我毫不犹豫就选择了"迟疑"。
做了许多丰富个性与动作的仲魔,牺牲了主线人物的描述。
取消了城区的设定,一切需求都在龙脉解决,也导致缺少人文。
反而那堆神魔的关系变成了主场。
而后面也蛮赶的,一堆高位仲魔几乎没出场机会就迎接破关了。
(系列老毛病,后面挤一堆高等仲魔等玩家合成,但舞台却太短少)
特别的是,前半让人以为是真女神传统的LNC,(秩序、中立、混沌)
后半却不强调LNC ,反而用多种角度来看LNC 的关系。
以及衍伸出的一神多神与无神论。
https://imgur.com/eq44qci.jpg
(出家人的名言)
先是因为吃了C 阵营的亏,人类饱受恶魔的折磨。
(这边双杀事件时我马上停手不想玩下去,太郁了一整个做白工)
随后L 阵营联合击倒C ,然后L 因为群龙无首开始变C。
看似倾向C 却因为父母不和难以适从的太宰,一心寻求理想中的L
最后为了变强把自己跟偶像变成了... 该说是Dark-Law吗?
只是看情况破了禁令的L 天使,还能主张自己是L 么?
而为了守护东京,敦田跟月读不偏向L 或C 任一边,
起初让人以为他们是中立派。
可是如果走他们的结局,会发现他们主张的多神派其实会引起战乱,
从而变成C 的世界。
最后是以人为主的八云路线
一登场就整个Chaos 感,杀了满地的天使,主张要消灭所有天使与恶魔。
坦白说这主张也很奇怪,因为天使与恶魔就是由人类产生的,
就算台面上的天使恶魔都消灭了,往后人类还是会继续产生新的神与恶魔。
这点游戏中也有提到。
https://imgur.com/J3u1L3R.jpg
甚至最后路西法也跳出来反对: 你造的世界有问题。
(这代的路都不路了,居然升官)
然而,三个结局都有一个根本的疑问没有解决。
--真正的东京在二十年前就覆灭了。(这代连ICBM都没提)
你活在Law 所造的虚假世界里,就必须听命于Law 的神,
要生要死一切都是神的旨意,这样可以吗?
想走多神教路线的你,想要保卫的依然是那个虚假的东京。
而你会忙着跟其他教开战,没空思考自己的烦恼。
最后如果你走到八云的隐藏结局,
你造出来的无神无魔世界,却不是原本的那个世界,
你坐在神的高位,观察到了新的世界有另外一个你,那你还是你吗?
甚至最后,游戏中也透露了这样的世界,不保证能永久存在。
我直觉这根本一整个没讲完,真4 跟4F的套路呀。
而且游戏提到东京的守护,结果天照跟将门公一整个没登场...
哪轮得到你月读?
....不小心写太多太琐碎,总之就是希望有五代相关续篇,
用不同角度把没交代的背景讲清楚,然后不要再用龙脉代替城镇功能偷懒了。

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