[心得] 真女神转生V 无DLC HARD感想(无雷,纯聊系统)

楼主: safy (Ty)   2021-11-23 19:06:07
因为我买的是日版限定, 所以上周三才拿到手
照以前我的习惯都是会跑多轮
第一轮走L路线, 隐藏要素不会第一时间开启
因为想讲的东西不少, 以后会开别篇继续说, 这篇只聊比较系统面的部份
剧情嘛...想打的太多这篇就不提了
没买DLC, 也没看攻略直接摸索, 以下都是用HARD初见的角度去写的
上点纪念图
https://i.imgur.com/rbVS8TU.png
这代系统作的很好玩,也很平衡,也因此难度也很低
打起来没什么烧脑的感觉
把GAME OVER算进去的话, 应该也只会多个2小时吧...
所以如果你是已经玩过ATLUS的系列玩家
我朋友的玩NORMAL体验, 自己又和他讨论一下的感觉
我觉得HARD应该就只是不能改难度而已吧...
有几个设定, 像是消耗品很好用这些事情, 其实都是以前就有的事情
我觉得会让我导致难度下降的原因
1.恶魔要技能继承太简单
以前还要规划要如何继承技能的路线
现在要什么就学什么
这导致你当前打BOSS的时候缺什么就补什么就好
所以我打到破关都没有思考养成要怎么办
2.恶魔练等级太简单
这跟御魂有点关联, 在三代和恶魔求生者系列的时期
御魂是灌参数, 但是恶魔等级还是会练不上去导致跟不上难度
而这代没有DLC的情况
挖垃圾会挖到修练书,挖到御魂,打怪也会有御魂
甚至还有某几个点会固定出生御魂
所以某几个好用的恶魔, 一路用到破关都没问题
3.流程规划路线作太好
这是好事情, 打BOSS需要的资源几乎都能在附近找到解决答案
我没有在一个BOSS的身上花超过半小时去练等刷资源过
反而是在城镇街景迷路比较多次
4.技能:挑衅, 重制后太过强大
过去的挑衅是: 对方降2防,升2攻
这代的挑衅是: 大幅度吸引仇恨
除了全体攻击可能会危险以外
单体攻击几乎都可以由挑衅的人负责吃好吃满
对方会用冲击伤害?
你找一个冲击无效的开挑衅, 就会一直都是你的回合了
5.BOSS太单调
我没打那几个LV90+的怪物, 没打DLC人修罗(我根本没买)
所以这样说是蛮武断的
但只是说主线BOSS的话, 就是他准备开大招就丢道具档好就好
这代道具价格不贵, 爽爽丢就好
拿三代来说, 还有禁止行动或苍蝇化
拿四代+F来说, 还有被吃掉或吹风, 还有能无效所有弱点的奸笑
五代的BOSS相对来说是蛮弱的
除了最终战不小心吃太多福音书以外
主线BOSS我都是低于2等以上去打
甚至低于5等以上打赢的都有...
这也多亏这代的BOSS思考很单调
初期还会怕东怕西的, 后面我方的抗性都完备以后
都没有初见杀, 几乎都是首次见面就打过去了= =
能称的上难的BOSS, 主线我只推两只
一只是东京铁塔那只, 因为初期资源太少, 又没练等没赚钱的话不好打
另一只是刚合体的那只杂鱼, 你挥空两次就会强制GAME OVER
6.我方恶魔中期开始可以自由使用道具
四代的场合,恶魔要使用道具是需要技能的
而且进攻道具和辅助道具是两个技能
在五代的场合中, 大概中期恶魔能使用道具以后
谁都能丢六属伤害
谁都能随时治疗我方成员
只要你愿意花钱, 我方的阶段太多丰富的选择
控场技能也不太需要学
大多数情况不会用到
少数情况丢道具取代就好
7. 行动值的改良
待机和召唤都只会从1单位的行动变成0.5单位
这让团队重整的难度变的比较低
8. BOSS战前太贴心
主线打BOSS都会有劝退警告
加上BOSS前面几乎都会放纪录点
四代那种随时可记录是过太爽了,
五代可能最困难的是大楼之间闪小兵的跑酷
作者: sinfe (阳菜一生推)   2021-11-23 19:24:00
推认真文
作者: arl (花若离枝)   2021-11-23 19:28:00
说真的我已经后悔买DLC了..中日文版我两版本都有买DLC
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2021-11-23 19:28:00
作者: arl (花若离枝)   2021-11-23 19:31:00
有DLC直接超进度解黄龙拿属性就饱了 :X
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-11-23 19:33:00
推 看来跟之比这次5代搞人少很多了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-23 19:37:00
啧啧 想讲的都被说完了 不能赚P币了QQ
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2021-11-23 19:42:00
这次五代的系统很多很复杂,但都是过去作的旧系统,而且都是对玩家有利的那种。
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-11-23 19:44:00
没DLC难的好像就湿婆而已
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-11-23 19:47:00
老实说我也觉得难度有点被妖魔化了
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-11-23 19:48:00
会妖魔化主要是之前刚remaster那个3代吧,阁下一言不合就是抽血点名爆击一气呵成一波带走
作者: takase (............)   2021-11-23 19:51:00
仲魔可自由使用道具和交涉难度降低这两者很有感早期应对手段还不够多,容易翻船,这点倒是跟真女4很像啊,还有这代防御非常好用
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-11-23 19:57:00
难度基本上都在人修罗那边了(体感
楼主: safy (Ty)   2021-11-23 19:57:00
阿我就没买DLC, 还在古战场拉 0_0
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-11-23 19:58:00
(′・ω・‵)b 还好我古战前就打完了(虽然是N
楼主: safy (Ty)   2021-11-23 19:59:00
日亚就慢几天啊 QwQ
作者: AquaSKY (倢)   2021-11-23 19:59:00
345比我觉得4跳了一阶的难...选normal还会怀疑人生的程度
楼主: safy (Ty)   2021-11-23 20:00:00
4代新手村最麻烦的是爬下去还要自己爬回家...而且路窄埋伏怪又多, 不小心MISS就是奸笑暴击全套
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-11-23 20:01:00
4代对面玩的特别开心狂笑猛笑,第一只米诺陶罗斯就打到怀疑人生(ry
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2021-11-23 20:01:00
我指的是养成上啦,有SJ的酱汁、4代的APP、4F的属性适性和队伍量条。
作者: fordpines (阿福)   2021-11-23 20:04:00
我也觉得只有初期还没什么抗性到时候比较难 后面就是初见王死一次知道缺什么然后就补什么然后对话只要他要的东西就送通常会入队 还没碰过把东西骗光就跑的情况还有魔王城3F我觉得有点被妖魔化了 多观察+抓到规律其实蛮简单的
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2021-11-23 20:06:00
啊对了还有恶魔求生者的种族技能。
作者: chx64 (雪人)   2021-11-23 20:07:00
那个神意学了变0.5单位那招我还是搞不懂是什么意思
作者: AquaSKY (倢)   2021-11-23 20:09:00
要很多次后但突然不给的话会跑 但是初期过后资源多 对方想要就都给了没差Pass一次是-0.5动 有那个神意等于对话失败从-1变-0.5动
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2021-11-23 20:19:00
体感历代最简单,也是好事啦现在没那个美国时间慢慢玩QQ
作者: JKD0504 (台湾桧木红)   2021-11-23 20:22:00
光是找路+沿路蒐集就可以把等级练到越级了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-11-23 20:27:00
4代新手村(抖…
作者: zomus886 (zomus886)   2021-11-23 20:42:00
这次把等级的参数调到超级高 再无脑都可以用农的磨过只要你不要低于对手10等以上 10等体感是故意设定的门槛反之只要角色高出对手1等以上就好 就会明显感受到伤害
作者: cherryiami (玫瑰色的妳)   2021-11-23 20:43:00
我是真女神新手玩normal 难度 还觉得有点小难XD 后来是开DLC升到大概都跟boss同等才去战斗
作者: zomus886 (zomus886)   2021-11-23 20:44:00
回避 逃跑 爆击都有明显提升 超过十级是大幅提升
作者: cherryiami (玫瑰色的妳)   2021-11-23 20:44:00
但觉得这系统还满有趣的 养恶魔很疗愈(?)
作者: zomus886 (zomus886)   2021-11-23 20:45:00
dlc的小兵似乎也是故意弄成90级以上 最多只会相差9等人修罗的dlc啦
作者: dukemon (dukemon)   2021-11-23 20:47:00
魔王城就是二轮顺顺走的地方啊
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2021-11-23 21:07:00
同样hard还没打完 dlc没买资源类的 不过感想差不多 就第一区比较抖而已 回东京后就很顺了 找路比较花时间 这代小怪全都能跑酷掉 根本不用担心跑图续战力 全力输出就好反正随时都能飞 boss也是ai太单纯 对面祸灵开下去反而是很好的整备跟输出时间
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-11-23 21:19:00
这代主线最难打我觉得就嗨抓跟女娲,还好女娲打半条而已
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2021-11-23 21:23:00
女娲第一次不知道只要打半条 看伤害跟mp追不上还重开2次整备队伍 结果我在浪费时间==
作者: nojon7873 (J Shun)   2021-11-23 21:29:00
认真心得推
作者: NoEric (にこにこにー)   2021-11-23 21:55:00
难度对普通玩家来说很OK 就了不了解系统的分水岭但是现在玩家已经被调教成
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2021-11-23 21:55:00
我是原本玩Normal改Hard。有支持DLC来省时间,但经验魂太强势只开金钱来用。目前第2张图末期大概能掌握BOSS战状况,偶而还是会灭团。例如昨天在2图停车场打那个斩人怪,不是被他突然闇影剑2连K死主角,也有被4连会心剑灭团(非祸时)。
作者: NoEric (にこにこにー)   2021-11-23 21:56:00
一般难度要像宝可梦四招都攻击招也能过的程度了
楼主: safy (Ty)   2021-11-23 22:11:00
我是觉得媒体太夸大了, 习惯玩RPG的人直接跑HARD就好了如果只是要轻松愉快, 可以买DLC肤浅, 或是降低难度我一开始以为HARD会劝败DLC, 结果出乎意料的是平衡性极佳
作者: dapple (dapple)   2021-11-23 22:13:00
完全同意 道具买好买满给恶魔用 难度降很多
作者: a88649 (绅士机器猫阿哆)   2021-11-24 00:54:00
同玩hard 王出招都有规律 女娲集祸灵必开土偶 风障石放的时机对打起来无压力回东京有仲魔使用道具的神意后难度更是下降许多
作者: p200404 (谜~)   2021-11-24 01:06:00
我觉得是道具太强让难度无感....之后boss,行动还好解像是会议那场boss初见主角满血被boss一刀秒杀 后来发现只会打主角就一直给主角上物理反弹就变简单模式了
作者: lolicat (猫雨果)   2021-11-24 01:15:00
简易化很好啊 也给了难度调整
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2021-11-24 08:55:00
会议场那边就是从你干嘛一直打我变成打我啊笨蛋。
作者: justeat (小玉)   2021-11-24 11:13:00
闪小兵? 不是有艾斯托马吗?这一代是完全不会进入战斗 而且不用看等级
楼主: safy (Ty)   2021-11-24 11:13:00
低等级没有这技能阿XD
作者: justeat (小玉)   2021-11-24 11:15:00
式王子就可以练出来了 30几级https://hyperwiki.jp/smt5/devil/ak311/
楼主: safy (Ty)   2021-11-24 11:29:00
我玩到破关都没去练式王子, 第二轮打新生应该会认真规划吧趁我还想后悔重练的时候选新生, 不然继承太多次就舍不得了
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2021-11-24 12:30:00
高等级的话芬恩也有
作者: olioolio   2021-11-24 22:07:00
艾斯托马真么蛮好用的。目前第二张地图结束,打最多次的就是芬恩,casual也可以小招一下打死主角= = 后来直接看攻略XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2021-11-24 23:34:00
我宣布本游戏的MVP技能为物理无效/反射。
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2021-11-26 11:21:00
我被大楼顶的鸟气死...铁钢针常四段下去人就掰了orz~

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