因为我买的是日版限定, 所以上周三才拿到手
照以前我的习惯都是会跑多轮
第一轮走L路线, 隐藏要素不会第一时间开启
因为想讲的东西不少, 以后会开别篇继续说, 这篇只聊比较系统面的部份
剧情嘛...想打的太多这篇就不提了
没买DLC, 也没看攻略直接摸索, 以下都是用HARD初见的角度去写的
上点纪念图
https://i.imgur.com/rbVS8TU.png
这代系统作的很好玩,也很平衡,也因此难度也很低
打起来没什么烧脑的感觉
把GAME OVER算进去的话, 应该也只会多个2小时吧...
所以如果你是已经玩过ATLUS的系列玩家
我朋友的玩NORMAL体验, 自己又和他讨论一下的感觉
我觉得HARD应该就只是不能改难度而已吧...
有几个设定, 像是消耗品很好用这些事情, 其实都是以前就有的事情
我觉得会让我导致难度下降的原因
1.恶魔要技能继承太简单
以前还要规划要如何继承技能的路线
现在要什么就学什么
这导致你当前打BOSS的时候缺什么就补什么就好
所以我打到破关都没有思考养成要怎么办
2.恶魔练等级太简单
这跟御魂有点关联, 在三代和恶魔求生者系列的时期
御魂是灌参数, 但是恶魔等级还是会练不上去导致跟不上难度
而这代没有DLC的情况
挖垃圾会挖到修练书,挖到御魂,打怪也会有御魂
甚至还有某几个点会固定出生御魂
所以某几个好用的恶魔, 一路用到破关都没问题
3.流程规划路线作太好
这是好事情, 打BOSS需要的资源几乎都能在附近找到解决答案
我没有在一个BOSS的身上花超过半小时去练等刷资源过
反而是在城镇街景迷路比较多次
4.技能:挑衅, 重制后太过强大
过去的挑衅是: 对方降2防,升2攻
这代的挑衅是: 大幅度吸引仇恨
除了全体攻击可能会危险以外
单体攻击几乎都可以由挑衅的人负责吃好吃满
对方会用冲击伤害?
你找一个冲击无效的开挑衅, 就会一直都是你的回合了
5.BOSS太单调
我没打那几个LV90+的怪物, 没打DLC人修罗(我根本没买)
所以这样说是蛮武断的
但只是说主线BOSS的话, 就是他准备开大招就丢道具档好就好
这代道具价格不贵, 爽爽丢就好
拿三代来说, 还有禁止行动或苍蝇化
拿四代+F来说, 还有被吃掉或吹风, 还有能无效所有弱点的奸笑
五代的BOSS相对来说是蛮弱的
除了最终战不小心吃太多福音书以外
主线BOSS我都是低于2等以上去打
甚至低于5等以上打赢的都有...
这也多亏这代的BOSS思考很单调
初期还会怕东怕西的, 后面我方的抗性都完备以后
都没有初见杀, 几乎都是首次见面就打过去了= =
能称的上难的BOSS, 主线我只推两只
一只是东京铁塔那只, 因为初期资源太少, 又没练等没赚钱的话不好打
另一只是刚合体的那只杂鱼, 你挥空两次就会强制GAME OVER
6.我方恶魔中期开始可以自由使用道具
四代的场合,恶魔要使用道具是需要技能的
而且进攻道具和辅助道具是两个技能
在五代的场合中, 大概中期恶魔能使用道具以后
谁都能丢六属伤害
谁都能随时治疗我方成员
只要你愿意花钱, 我方的阶段太多丰富的选择
控场技能也不太需要学
大多数情况不会用到
少数情况丢道具取代就好
7. 行动值的改良
待机和召唤都只会从1单位的行动变成0.5单位
这让团队重整的难度变的比较低
8. BOSS战前太贴心
主线打BOSS都会有劝退警告
加上BOSS前面几乎都会放纪录点
四代那种随时可记录是过太爽了,
五代可能最困难的是大楼之间闪小兵的跑酷