在本版获益良多,简单分享玩过的单人游戏资讯和心得给版友,游戏比较多所以文长
前情提要一下我的游戏主机只有switch,因此买游戏就不会考虑是不是其他平台更优惠,也对画质帧数皆不敏感。以下会提供我玩过的游戏的游戏时间和主观感受,我把我玩游戏想得到的三种主观感受(沉浸感、成就感和轻松快乐度)以0-5分量化,最后也会有各游戏简单的心得
可能在游戏进度或心得会有微微雷,介意的版友请小心观看
1.海贼无双3
进度:第四章,解锁很多人物,已卸载
游玩时间:35小时
沉浸感 3 成就感 3 轻松快乐度 3
回想起来那时候会花那么多时间在这个游戏上除了想解锁人物和升级,应该主要还是这是当时还没什么其他游戏
2.逆转裁判
进度:到第五章复苏的逆转,卡住就没往下玩了,之后有机会想玩完
游玩时间:30小时
沉浸感 2 成就感 4 轻松快乐度 4
很特别并有趣的游戏机制,剧情蛮棒的又有许多逗趣的小细节,找出突破口质问犯人时充满成就感
3.风花雪月
进度:破完两种阵营的主线(普通难度?)
游玩时间:75小时
沉浸感 3 成就感 5 轻松快乐度 4
不排斥这种下棋类游戏,学院里的生活和养成机制让我玩的挺开心的,只想玩一轮的话觉得金鹿比较适合
4.恶劣北境
进度:主线破完
游玩时间:4小时
沉浸感 2 成就感 3 轻松快乐度 2
画风满喜欢的小游戏,有兵团成长路线还蛮喜欢的。可能调难度会变的很有挑战性?不会让我有足够动机去挑战XD
5.忍者印记
进度:主线破完
游玩时间:15小时
沉浸感 3 成就感 3 轻松快乐度 2
满有意思的暗杀型小游戏,成功用出一套combo会满畅快的。部分教学只有英文语音需注意
6.巫师3:狂猎
进度:主线+血与酒(难度是想流点汗)、昆特牌横扫整片世界
游玩时间:120小时
沉浸感 4 成就感 5 轻松快乐度 3
(打鬼或一些恶心生物的时候我都把声音关掉,双眼不聚焦的瞎砍,所以沉浸感部分是我主动降低的)
开头区域和部分任务较为压抑,但城镇和血与酒dlc就轻松许多。太多细节整个游戏太丰富了,依玩家选择改变剧情在rpg游戏中感觉较不常见。但石之心我看网友分享觉得对我可能太恐怖就pass了,血与酒玩完觉得圆满:)
昆特牌赞赞,打牌时轻松快乐度5分
7.空洞骑士
进度:算是真结局破完
游玩时间:45小时
沉浸感 5 成就感 5 轻松快乐度 3
觉得神作
喜欢这种有探索成分的游戏,沈浸感满分,有些后悔太早看攻略查地图。战斗有难度,是我唯一多次摔手把(到沙发上)的游戏。也是细节满满,地图变化多。最后就是丝之歌赶快出吧!
8.杀戮尖塔
进度:最多打到第二个大boss
游玩时间:7小时
沉浸感 4 成就感 3 轻松快乐度 2
打了满久炉石,玩巫师也是狂打昆特牌,看版友推荐以为自己会爱这个游戏。实际玩个几轮有点找不出乐趣和组牌窍门,也不太喜欢画风就弃game了
9.异度神剑2
进度:一周目结束
游玩时间:70小时
沉浸感 3 成就感 5 轻松快乐度 4
很喜欢这个游戏的战斗、各神剑剧情、地图和配乐,很多人有的迷路问题我没什么遇到,抽神剑的机制也不讨厌
剧情比较无感,最让我出戏的是男主的人设,我觉得实在太中二太脑冲了,看到他被剧情教训时心里都会有快感,但也因此游戏整体的沉浸感偏低
看大家分享dlc完成度更高,之后应该会玩玩看
10.漆弹大作战2
进度:真剑四个模式都B上下
游玩时间:105小时
沉浸感 4 成就感 5 轻松快乐度 4
没玩过其他射击类游戏,漆弹的游戏机制和武器种类我觉得充满乐趣与细节,玩了100小时觉得还是新手
11.蔚蓝
进度:玩完第四章,有点玩不下去
游玩时间:8小时
沉浸感 3 成就感 4 轻松快乐度 2
玩了才发现不太喜欢这种像枫之谷忍耐任务的游戏形式,觉得实在太累了。听说剧情不错可惜看不完
12.异度神剑 终极版
进度:第十章,可能会再找时间玩下去
游玩时间:15小时
沉浸感 4 成就感 2 轻松快乐度 4
虽然战斗方式好像和二代相似,但总让我感觉难以接技,后来索性直接把战斗条简单,变成看剧情和逛地图的游戏,让我玩的比较没动力
可能因为没有情怀加成,人物画面有点吃不下去
13.芬尼克斯传说
进度:完成两块地图的主线,已卖掉
游玩时间:20小时
沉浸感 3 成就感 3 轻松快乐度 3
一开始玩起来一度让我有希腊版萨尔达的感觉,但后来感觉一成不变很乏味。探索地图的回馈满低的,很多地图元素搞的很麻烦让人根本不想解,神庙谜题也不像萨尔达那么直观,我是觉得常常解的满烦的只想赶快过关
让我理解了公式化世界到底是什么意思
14.深海迷航
进度:主线玩完
游玩时间:60小时
沉浸感 5 成就感 5 轻松快乐度 1
看了gamker介绍后入坑,这游戏的探索感和想逃出生天的渴望让我欲罢不能。缺点是深海里的怪物实在太恐怖了QQ其实只有躲在基地里时让我感到比较安心,其他的游戏时间都很紧张
我玩的时候软件已经更新过一次,但后期大概每小时会闪退一次有点恼人
完成度差一点而且让我很害怕的神作
15.萨尔达传说 旷野之息
进度:普通难度主线+dlc全神庙
游玩时间:145小时
沉浸感 5 成就感 5 轻松快乐度 5
就是因为这个游戏入坑switch,也真的不愧为一打十的扛鼎之作
剧情简单但很深刻,我从没忘记公主在等待我的拯救。探索感满分,物理互动很赞,玩到我在现实世界看到远远的山峰都有想爬上去的冲动XD
画风配乐都很舒服,没游戏玩的时候还会回去逛逛,刷刷人马找呀哈哈~个人认为唯一的缺点的是破关后没有被净化的世界,当下真的非常失落,我不知道怎么形容QQ
会让人想要清除记忆再玩一次的游戏,未来如果有小孩一定介绍给他,二代赶快出吧!
16.黑帝斯
进度:共逃脱34次,最高到热度7
游玩时间:70小时
沉浸感 4 成就感 5 轻松快乐度 4
背景设定的满有趣的,剧情也算有吸引力。掌握到配技能的窍门后就越刷越舒服,后期慢慢提高热度逃脱成功率也大概有八成。
随机又平衡的机制让这个游戏极为耐玩,现在刷一轮大概45分钟,是偶尔会打开刷的游戏
17.萨尔达无双 灾厄启示录
进度:刚到灾厄复活(可能主线流程一半?),为了剧情应该会补完
游玩时间:15小时
沉浸感 3 成就感 4 轻松快乐度 4
最吸引我的应该是和旷野相关的剧情、画风和角色,我玩起来没有觉得有什么缺点,剧情真的很吸引我,能弥补在旷野里的缺憾。但这样我都还没玩完可能是我对无双类游戏没有爱
18.二之国 白色圣灰的女王
进度:主线一轮,没打隐王
游玩时间:55小时
沉浸感 3 成就感 4 轻松快乐度 5
画风舒服,剧情也合理流畅。乍看起来不像但玩起来很多部分给我勇者斗恶龙的既视感,培养伙伴部分就有点像宝可梦了。特价时可以买来试试看
19.勇者斗恶龙11
进度:打完隐王
游玩时间:105小时
沉浸感 4 成就感 5 轻松快乐度 5
不知怎么从头到尾都觉得玩得很爽,听说这种感觉叫王道。特别喜欢伙伴一个个加入的过程
小细节很多,害我一度沈迷赌场,好在有及时回头
20.路易吉洋楼3
进度:刚玩完B2(大概流程完成7成?),会找时间玩完
游玩时间:12小时
沉浸感 3 成就感 4 轻松快乐度 4
本来想跟老婆一起玩但老婆不喜欢
游玩中的乐趣满纯粹的,有收集探索成分,战斗逻辑跟玛利欧奥德赛很像。有些boss长的其实偏恶,不是所有小孩都适合玩
21.Pokémon UNITE
进度:专家
游玩时间:65小时
沉浸感 2 成就感 4 轻松快乐度 4
比较偏向手游类,每场进化和灌分回馈感满强的,和朋友多排玩的蛮快乐
22.勇者斗恶龙 创世小玩家2
进度:主线玩完
游玩时间:65小时
沉浸感 3 成就感 5 轻松快乐度 5
本来看到画风觉得无感,后来一样被gamker的介绍影片推坑。也是从头到尾都很舒服,如果喜欢建造的应该必玩
23.动物森友会
进度:找玩动物,改岛八成
游玩时间:800小时
沉浸感 4 成就感 4 轻松快乐度 5
没什么重点的游戏,不知道到底玩点在哪里,不说了我要去渡假村打工了
(+1)星露谷物语
进度:第三年春
游玩时间:好像80小时
沉浸感 5 成就感 5 轻松快乐度 5
当初不是在switch玩的,但真心觉得赞也推荐给大家
有好单纯的快乐,无论是和村民的互动或挥洒汗水的农作都让我难以忘怀
心得到这边谢谢观看,之后考虑的游戏有伊苏8、圣灵之光、大神、泰拉瑞亚、P5S,如果觉得我会喜欢欢迎推坑
玛利欧类游戏大部分和老婆一起玩,偶尔偶尔也会和三五好友玩一些派对游戏,之后有机会再分享给大家:)