[心得] 真女神转生V

楼主: AquaSKY (倢)   2021-11-22 19:52:21
沈浸在达识将近两周后
前几天终于跑完第一轮(Normal难度)
总游戏时数80多小时
跟大部分玩家相比多花了不少时间
在逛(迷)街(路)找齐200未满
还有抢劫的路上DLC礼包
疯狂跑挖宝点刷经书.香和魂香
跟培育仲魔上
https://i.imgur.com/9fR73GT.jpg
剧情
内容可能微雷
主要人物的刻画上与三代相比饱满不少
时不时会在游戏过程中露脸透露行踪
没有了那种各自飞奔后
许久不见性情豹变的状况
但在太宰这角色的铺陈上颇为尴尬
另外从最初的天逆莓
还有之后随进度解放的杰克灯笼等随从
(虽然说随从也有支线任务
不过希望随从除了提示挖宝点外
还能够有其他的互动)
跑完图一后会有日本支部进驻
还有从头到尾都在吃瓜看戏的武僧
以及据点及沿路上各种恶魔路人
可接支线任务和听对方干话
让整个游戏多了不少人味跟温度
最终第一周目选择了
人类对抗残酷的未来并坚强活下去的路线
(这样形容...微雷但应该还不到暴雷?)
不过这路线继承的东西对玩家也最无感
真是残酷XD
另外强烈建议把支线整个跑过
我方角色的天逆莓.敦田妹
还有几个支部代表
跟未参加王座争夺的一些魔王
很多主线没交代清楚的部分都在里面了
也许是不希望一周目时数过长
降低整体玩家通关率
因此放到支线中让有兴趣的玩家去挖掘吧!
(最后就是...充电完成的湿婆好强rrr
一周目过关用的正攻法队伍被整个打爆
决定先去跑其他结局等以后再打...)
地图
看了蛮多负评的部分都是针对这点
个人是部分同意部分反对
2.4区的用色多少有影响到玩家判断
一个满江红、一个则是光害严重
而地图烂跟迷宫设计的部分
大地图的用色深浅是有起到提示作用的
另外有在找未满的话
其实也会得到对地图探险实用的建议
(当然还有冷知识.干话.称赞跟抱怨w)
再来就是二段跳真的没必要
没有需要考验玩家硬技术的部分
该跳过去的地点就是会设计成跳得过
两个旧作风格的迷宫
3区魔王城算是合理的难度
连续型风扇有观察过就会看出其规律
而Boss前的最后难关则是
利用大地图显示的高低差判断落下点
都是运用从进行游戏中获得的经验
就可以处理的问题
(这代好像没有无提示可循
需要玩家盲猜去正确路径的图了)
4区神殿也是相同玩法
一样要玩家观察机关的规律性跟设计方式
不过当中也有不少部分是
可以靠灵活的抖动(?)去硬解的
再来谈谈几个提醒的部分
返回之柱超实用...
这代难度降低的关键之一!
状态差直接飞回龙穴
不晓得乱逛跑到哪也直接飞回龙穴
很多boss战跟重点战前也都有设点+提醒
再来就是还没看到有人提过的
在敌方恶魔是仲魔的情况下
可以用对话直接避战
但在新月跟满月下有可能会无法沟通
有学神意的话还有机会给予队伍恢复
(这系列真的是恶魔比天使还要好人啊...)
靠这个几乎没在打架...
还把一路上的走动怪当补包跟提款机用
就直通魔王城boss了
最后
就是被放在各个地图的未满
其实也藏了本作世界观的设定在里面
对话中会以相同的关键字不断提示玩家
例如说“这个记忆是....”之类的
不晓得有没有人也发现了
https://i.imgur.com/8IbvNhe.jpg
战斗系统
初期考虑到属攻比较好打弱点
因此是走魔速
不过2区后段发现专属灵体技能走向后
就开始转走力速
再加上升等跳点后
最后还是变成力速型
(升等应该是采跳点制而不是固定的
有需要的话可以用SL洗)
青神灵体专属属攻印象只有雷.冰.咒杀
其他都是物攻和力依存招
后期都是会心霸气+丛云combo了
队伍内也都是带奥汀.宙斯.芬恩等等
靠会心霸气+专属招输出的物攻角
而贯通霸气+属攻路线因为较耗魔不考虑
等级的部分
进入最终迷宫后商店会卖魔导书(1本4万)
算是无课的救济措施吧!
(网上批评等级难练的也有...)
只要超过敌方等级太多获得经验就会骤降
仲魔从低等练上来的经验量也是相当可观
不过这游戏本来也就不鼓励虐菜的
休闲可以直接降成safety难度
另外就是伤害公式似乎有等级补正
会心也是运点数差距越大越容易触发
结语
个人今年玩过最满意的RPG!
以NS的硬件能力来说画面表现不错
切换地图的读取速度也蛮迅速
偶尔卡顿的部分算是小缺点但可以接受
(依自己到处乱跑的经验
好像通过几个特定区域必定会卡
怀疑可能是读取点的缘故导致严重卡顿)
网络评分目前MC86、MCU9.0
个人评分的话可能给90-95吧!
未来应该会是NS平台不断被玩家推荐RPG作品之一
接下来还会继续跑完其他路线
https://i.imgur.com/3BKbewt.jpg
题外杂谈
3D化模组后的奥汀是实在太帅惹...
冈格尼尔戳啊爽啊(x
自从合体解禁后就变固定先发成员了
一些仲魔也都有各自的独立动作
像升等会俏皮吐舌的狄蜜特
https://i.imgur.com/lyN8W44.jpg
还有就是...
贝尔芬格+美人鱼的特殊对话很污
一定要看XD
(YT只找到日文版影片)
https://youtu.be/TuPjA15MpUs
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-11-22 20:00:00
马桶又在搞==
作者: squall01 (...)   2021-11-22 20:03:00
这才是正常进度...看到那种五周目的都觉得是safety难度一路碾不管支线
楼主: AquaSKY (倢)   2021-11-22 20:34:00
刚刚发现 MCU评分这几天被从9.0被恶意洗到剩7.1...https://i.imgur.com/Bh3Zc2H.jpg
作者: realion (超乎想像)   2021-11-22 20:52:00
我觉得内容可以再多一点,看会不会有DLC
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2021-11-22 21:18:00
如果是Youtuber那种,有些是事先拿到试玩序号的玩家啦。Metacritic的用户评分就从来没有参考价值,只是10/10那次顺风了一把而已。
作者: randy123 (好色怪叔叔)   2021-11-22 22:01:00
我快30小时还在第二地图逛街
楼主: AquaSKY (倢)   2021-11-22 22:21:00
如果后续还有DLC的话 还蛮想在这代看到人修罗以外的主角跟Steven的
作者: tonyh24613 (西北南风)   2021-11-22 22:24:00
系列初见Hard 15个小时才连滚带爬走进第二张地图...仲魔升级那个经验需求量感觉是要你乖乖玩合成不然就买DLC吧?
楼主: AquaSKY (倢)   2021-11-22 22:33:00
要到大后期商店才会卖仲魔练等用的魔导书不过要在后期用低阶仲魔 也是得要再从高阶逆合成继承招式不然一样不够力
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2021-11-22 22:35:00
后面有个神意可以让合成出来的仲魔继承素材的经验值,所以合成出来的仲魔的等级可以比玩家高。另外仲魔可以靠魔导书和地图上的石像直接升等。
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2021-11-22 22:51:00
好玩
作者: JKD0504 (台湾桧木红)   2021-11-22 23:02:00
湿婆要拿地母神达娜才有可能过,有技能克制
作者: jacktedrule (夜市兵权场~好像重开一)   2021-11-22 23:27:00
这款我玩normal~结果每只王都要准备很久才能打~进度缓慢~但靠配怪系统~也是很有乐趣
楼主: AquaSKY (倢)   2021-11-22 23:31:00
湿婆的话 今天有日本YT放hard的攻略影片了(最终诱惑赞啦!人修罗大概还要再等等 跟湿婆比又是另一个境界了
作者: nojon7873 (J Shun)   2021-11-23 00:14:00
我42小时还在第三张地图,玩得很满足
作者: chx64 (雪人)   2021-11-23 04:29:00
末满的对话个人觉得很可惜 是补足世界设定的好东西却塞一堆无聊的现实景点介绍 什么建筑长宽高 人口多少 以前叫什么至于评分 7.X我觉得差不多 8.5以上绝对是过誉
作者: NoEric (にこにこにー)   2021-11-23 05:14:00
人修罗已经有了 有无装物反都有
作者: smile1219 (smile1219)   2021-11-23 10:52:00
人修罗 hard有人po了啊。打了两小时我也觉得7x吧。地图 剧情 缺点仲魔不买DLC就吧 RPG的练级放大
作者: squall01 (...)   2021-11-23 11:35:00
剧情真的莫名赶火车...
楼主: AquaSKY (倢)   2021-11-23 11:42:00
看了一下那几个有影片的 好像提到没什么要点 就数值练到能坦得住就行了
作者: smile1219 (smile1219)   2021-11-23 12:17:00
要点就 小怪定期清。满怪几回合后出晚餐 全灭
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2021-11-24 02:25:00
人修罗的要点基本上只有地母的晚餐触发机制而已
作者: safy (Ty)   2021-11-24 09:25:00
meta那边的用户评分, 通常都蛮极端的,难度高不容易拿高分很多人没耐心研究内容就是先给0分骂一波

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