Re: [问题] 请教密特罗德的通关时间

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2021-10-16 11:24:50
※ 引述《Shanye (Shanye)》之铭言:
: 1. 按+的地图选单开启时 时间照样计算吗?
按 +/- IGT都会停止计算 我有测试过放著去洗香香 存盘时间只有增加数秒
: 2. 若是操作不顺 按-回到上个储存点
: 那么之前的操作时间是否会回朔?
: (会问这是因为被EMMI或BOSS打死时
: 死前的游玩时间会列入计算)
这边听过两种说法:
1. retry from checkpoint,IGT不会回溯
2. retry from checkpoint,IGT会回溯
BOSS战我是还没有试,但被EMMI打死我有看过人做过测试,IGT有回溯
但是注意,IGT回溯不等于时间不会增加:
1. 你回到checkpoint、读取savepoint,读取画面跟中间动画都会计入时间,
这些时间是会累加的,大约11秒不等,所以假设你重来三次,IGT + ~33
2. checkpoint的纪录其实是在cut scene后,但重开始的位置是在cut scene前
所以你每次重新打boss战,checkpoint的IGT都会 + cut scene的动画时间
重打越多次,你花在cut scene的时间越多
3. 就算跳过cut scene,剩下的动画时间系统也会加进IGT中,而且这个时间
可能比动画时间还多一点
从老外网络串可得的结论:
a. IGT会回溯,但每次回溯的成本会累计
b. retry/load要负担读取成本
c. emmi area/boss fight retry要负担读取成本+cutscene成本(如果有的话)
作者: Shanye (Shanye)   2021-10-17 01:44:00
照您这篇看来 频繁的存盘/读档 花费的读取时间累计起来会很可观
作者: victoret (戏言~)   2021-10-17 11:47:00
我自己试过,一直用回到检查点不会啦回到检查点 1 次再重新存盘,跟回到检查点 2 次再重新存盘,我的游戏时间都只增加 7 秒钟,不是增加 14 秒另外我打 boss 回到检查点超过 20 ~ 30 次,in-gametimer 也没有显著的增加,我个人是很怀疑这篇内容的正确性啦...然后 回到上次的储存资料一次 vs. 多次也没差,增加 9秒左右,因为重新回储存点起始动画比较长
作者: deathslime (deathslime)   2021-10-17 15:23:00
这推文的验证可以独立一篇了吧
作者: victoret (戏言~)   2021-10-17 17:23:00
因为我验证了半天完全没有得到任何有一致性的结论所以不太觉得有价值啦...就太多我的体感、经验和推测了,很缺乏系统性的验证

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